units.bmp wegen des Torpedoboots
units.bmp wegen des Torpedoboots
Update vollständig
uh ich sehe gerade die Infanterie hat 8d soll aber bloß 7 haben
kann einer die rules mal aktualisieren bei mir dauerts hochladen etwas lange
siehe hier
Infantry,Chi,0,2.,0,10a,7d,2h,3f,7,0,1,Pot,110011001010111;Alli
in den events ist hier im zipfile ein bug drin wenn russen vernichtet werden, werden die an falscher Stelle generiert. richtig Sparte und die andere Stadt auf dem peloponnes.
Geändert von Thoddy (23. Januar 2006 um 07:33 Uhr)
Du meinst das hier?
@IF
UNITKILLED
unit=Red Army
attacker=anybody
defender=Russians
@THEN
CREATEUNIT
unit=Wurfkörper 51
owner=further Neutrals
veteran=no
homecity=none
locations
199,89
204,86
208,92
213,91
210,98
183,67
209,65
226,132
endlocations
CHANGEMONEY
receiver=Italian
amount=100
@ENDIF
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
genau
bei
nur die Koordinaten von Sparte und der anderen Stadt links auf dem Peleponneslocations
199,89
204,86
208,92
213,91
210,98
183,67
209,65
226,132
endlocations
und der bonus für die Italiener nur 50 gold
ich habe mehr Wurfkörperevents drin um auf dem Balken mehr Partisanendruck zu generieren
sprich der Besitzer der Gegend sollte die Einsetzpunkte besetzten
da das killen der Wurfkörper wieder einen
neuen further neutrals Wurfkörper =Partisan generiert oder man kauft die auf
Geändert von Thoddy (24. Januar 2006 um 09:39 Uhr)
Sparte ist bei 219;117 , die andere Stadt ist
Patrai bei 215;113
ich ändere das mal, auch die 50 für Italien und den Wert der Infantrie
Geändert von Cobra (26. Januar 2006 um 10:47 Uhr)
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
update bei den rules
Cobra deinen Dateianhang kannst du dann löschen
Ich habe jetzt mal Frankreich angespielt.
im September gings sofort los Deutsche Infiltratoren überwandten die Maginotlinie und kauften nacheinander Metz Straßburg und Reims auf von denen Sie in der Folgezeit Angriffe starteten. Es gelang mir eine größere Anzahl vorrückender Irregulars zu vernichten.
bis Dezember 1939 wurde Benelux durch D eingenommen und an der Küste einige Angriffe vorgetragen.
jetz ist anfang 1941 bis dahin gelang es mir die Seine als Grenzlinie gegen gelegentliche Vorstöße zu halten. im Dezember 1940 erforschte D den PIV die jetzt anklopfen. in der Zwischenzeit hatte D Cities erforscht und erst mal seine Stadte ausgebaut vermutlich ist auch dies eine Ursache für den geringen Druck der Deutschen gewesen
vermutlich werde ich meine Stellungen nicht mehr lange halten können
die PIV zerschrapeln alles was ich habe
ich versuche mit Luftgeschützte Stacks deren Vordringen zu verhindern
jedoch reißen Me 109 Attacken dauernd löcher inmeine Verteidigerreihen.
wichtig!!!!
Das Einheitenlimit ist fast vollständig ausgenutzt. es ist daher erforderlich für den Nachbau von Einheiten zunächst eigene oder fremde Einheiten (zwangs) aufzulösen auf die eine oder andere Art.
aus mir unerfindlichen Gründen baut die AI Jagdflugzeuge nicht im eigentlich erforderlichen Umfang nach, so daß es gelingen kann die Front zumindest zeitweilig mit luftgeschützten Stacks gegen die AI zu stabilisieren.
Ausweislich der Bestandslisten hat jede AI gesteuerte Nation im jetzigen Single Player Test genau 1 Jagdflugzeug
habe mal paar Angreifer Verteidiger Tests gemacht
je nachdem auf welchem Terrain mit zusätzlichem Verteidigungsbonus in Stadten werden unterschiedliche einheiten gegen Angreifer zur Verteidigung genutzt
wenn alle einheiten nichtveteran sind und keine verteidigungsfördernden Ausbauten vorhanden sind
gegen Luftfahrzeuge verteidigen in der Regel die Jagdflugzeuge
gegen Landfahrzeuge abhängig von Terrain/Stadt die Garrisons, Wehrmacht(D)bzw Infantry(All) oder sogar ligth Infantry auf Wald obwohl die nominell schlechter ist als Wehrmacht bzw Infantry
update
Berichtigungen der Strafen für den Angriff auf Neutrale
Strongpoints -1000 bei D peasant bei Italien
neutr peasant -100 bei D peasant bei Italien
russ peasant --100 bei D
versenken Allierter Zerstörer generierung militia für allierte um den hohen Preis im Vergleich zum uboot teilweise auszugleichen über das Auflösen
technologie Entrenchments (Pioniere) an Cities angebunden um bau von schwerpassierbaren Verteidigungsanlagen frühzeitiger zu ermöglichen.
eingriffe in die rules um die Gesamtspielbarkeit zu verbessern
durch die letzten erhöhungen der Verteidigungswerte um 1 sind AI Angrifsoperationen nicht mehr so dynamisch,
russische Einheiten der ersten generation veralten teilweise mit britisch technologie sofern der techtransfer vollständig erfolgt müssen damit die russen auf die etwas tureren Allierten Einheiten umsteigen
wenn nur Infanterie übertragen wird passiert nichts.
das Flugzeugproblem ist behoben ganz klar ist die Ursache jedoch nicht
Deutschland baut Flugzeuge entsprechend seiner Verluste ständig nach so und zwar in jeder Stadt egeal wieviel produktion vorhanden ist soweit so gut
ursache ist meines Erachtens in der Menge an potentiell baubaren Stadtausbauten begründet.
Aber sehr interessant ist es bei den Allierten
bei meinem Testspiel sackte der Bestand Sptitfires bis mai 41 auf 6 fertige und 2 im Bau ab
dann gings los
Aug 41 8/13
Dez 41 71/26
Mär 42 83/21
Jul 42 105/22
Dez 42 109/1
Eine Ursache für den massierten bau konnte ich nicht eindeutig feststellen außer daß bei den Allierten nicht mehr soviel Stadtausbauten zu bauen sind
Die Flugzeuge lauern in 2 Großgeschwadern eins in London und eins irgendwo in den Staaten
siehe Spielstand dez42
ich habe testweise die neutralen gespielt bedingt durch italienischen Angriff auf Bern (eine Ari zerstörte auf Anhieb den Strongpoint bin ich vor kurzem in den Besitz Allieter Waffentech gekommen
mit Frankreich habe ich seit anfang 41 Krieg und die Grenze in den pyrenäen mußte wegen irregulars gefahr mit Handelseinheiten geschlossen werden. aber funktionierte an sich sehr gut. trotz diverer Verluste; anrollende franz. Einheiten wurden mit Irregulars sabotiertund zogen sich darufhin zurück.
Geändert von Thoddy (09. Februar 2006 um 09:49 Uhr)
noch was das Einheitenlimit schlägt voll zu
wer Einheiten bauen möchte muß Platz schaffen auf die eine oder andere Weise
update kann genutzt werden
Title: Total War
WW2 european and atlantic theater
working Beta
Scen. has been nearly completed
Scen differentiates between human and AI players.
General:
recommended level: General
Level nightmare only for experts.
city reconissance is fundamental.
There ar lots of strongpoints disappearing by taking key cities
but its also possible to kill strongpoints with your units (esp. Peasants) at some costs.
These strongpoints can be build only by AI at the end of the techpath
strongpopints and Garrisons are defined as domain 3 units so they couldnt moved by Freighters(Transports) or Convoys(Carrier)
French, Allies and Russia should not start military operations against anybody, until they are attacked by germany. They got their
military techs via special events (german attack) or achieving certain techs (Allied/french warefare); soviet warefare .
Neutrals are not able to build a substantial military force at the beginning until they discover Tech enable Weapons at the end of the Techpath .
Italians, French, minor Axis dont get advanced units until their main partners give them acces to their weaponry.
Russia Germany and Allies has separate techpaths to get their weaponry, but its possible to get other Weaponry via Techgifts.
I couldnt prevent AI from trading with the "false" techs without forbid diplomatic activities completly. So I define all allied
Weaponry as 0,9 techs
and german weaponry as 0,-9 techs .
french and allies are defined as civilised leaders and all axis as militaristic leaders
Russia civilize is defined as 0
All possible in game features allowed to win the scenario.
Dont change any of the textfiles.
victory condition: capturing all cities of the opposing coalition.
Hint: every unit has a function, Infanteryunits are able to see invisible enemies and mostly able to attack airunits,
with the Para-irregulars you can run recon and other special missions.
look for huts you can find some specials
reproduction of units is fair expensive. The Brest Fortification wonder Is able to upgrade units
Money and research are the main problems.All civs starts with -x income.
keep your research as high as you can. your AI enemies will research 1-3 turns per Techs at the beginning
Germans has most problems with anti war demonstrations (pollution); the other civs are less effected by this feature
It's not possible to trade Technologies between human players and others.
buts its possible to gift Technologies. It's your choice to choose the right thing.
because of low research Italy gets technologies by the wonder Intelligence service. you should share every technologie with your partners
Changing Terrains may be essential to increase production, on the other side you can transform several terrains
to swamp to create defense lines.
All civs playable but the main civs
Allies, Axis and Russia still better in play because of their full working techpath.
AI players generally have a fast research, especially the main Civs and the Neutrals.
As human you should concentrate on key technologies, you decide the way
pure military power or city development and research.
But beware of becoming to far behind the AI players in technology, military power
or ecomic strenght. You will be thrown away at the dumpyard of history.
Use diplomatic negotiations to prevent some unusual problems,
as there were anti war demonstrations.
Via diplomacy to the Neutrals you can aquire the useful technology human.
Warware at the atlantic
forbidden
permanent flying via shift -n with Aircrafts is not allowed (Triremen-protection)
The civs
2 coalitions
Axis
Germans, Italians, minor Axis
Allies
Allies, French Russians
additional Neutrals and further Neutrals (Barbar)
Axis players are the aggressors, They start WW2 whereever and whenever they want.
you should follow the origial history path, to prevent some casualities,
but it's not recommended.
a)
Germany:main power, strongest military power at the start, they have also an strong economy to wage a war.
But they need to expand to compete with Allies und Russians.
As Axis you have to decide - supply your Axis partners with new weapons,
since Germany is not able to wage a war at all fronts but there is also danger of changing sides.
you should investigate cities with the Para-Irregulars.
Strongpoints within further neutrals cities are mostly supported by other cities.
-attack direction
Poland
Danmark/Norway
BeNeLux/France
Balcan
Russia
otherwise you get some event-units in your backyard or you have to fight against Strongpoints
they should build the Blitzkrieg Wonder to get veteran units.
sink convoys and destroy allied tradeunits whereever you can find them.
use wolfpacks to prevent Allies from getting trade benefits.
b)
Italy: only strong in the beginning of WW2. As time comes
their weaponry will achieve some historical worth.
Albania after germany attacks poland
Balcan, mediteran Sea
get german Weaponry
c)
minor Axis
Its the weakest of the 3 axis civs. Try to survive and give the other axis powers some assistanc By all means.
use your pioneers wisely, create swamps on your borders.
get german Weaponry
d)
Russia: main power they need to improve their economy first until the german aggression starts.
to compete with the germans with newest weaponry.
free further Neutral cities estwards of the Curzon line after germany attacks Poland
key technology russian warfare
e)
others
Look at the diplomacy screen, defeat the civs you are at war with.
Their gouvernments dont allow stronger military engagements.
They have also a problem to keep their people content, they need some key research.
-France : Its your task to delay the german agression, if you fail to soon
your allies were not able to defeat the axis and to heal the world from fascist regimes.
key technology allied/french warfare
-Allies :main power, prevent german brigdeheads on your coast at all costs. to win the war you need also the ressources of the United States,
.Assist your french partners. prevent your fleet from beeing annihilated. you should create transatlantik-traderoutes at all costs. The revenues are tremendous.
Prevent further neutral Convoys from beiing sunk.
key technology allied/french warfare
Bagdad and Mosul needs food assistance.
Development of economic power and trade are fundamental.
-Neutrals:keep your civ neutral at all cost, you are not able to build a strong military at the beginning.
Many thanks to everyone who creates the artwork, some text taken from other Scens because of bad english abilitys.
European parts of the gigamap mostly taken from Harlan Thompson - Ansteig
Special Thanks to Stef.
I use his unitset and tons of soundevents he used in his scenario Blitzkkrieg (another upcoming new Scenario)
update 28.10.04
more agressive Axis
update 31.10.04
some little corrections
update 20.11.04
swap unitslots,
unitcoasts decreased
update 03.02.2005-20.01.2006
change unitcosts, Strenghts,swap Slots
to keep better multiplayer gameplay.
unfortunately the single player abilities decrease
Feedback desired to Thoddyx@web.de
Thoddy - Thorsten Wahl- Germany - Hanover
@REALLYCHEAT
@width=320
@title=F O R B I D D E N
It's strictly forbidden to Cheat!
Fange jetzt mit
Berichtigungen der Wunder an (Grafiken)ggf Auslaufdatum
iconsfür techs optimiert (unterscheidung luft land wasser Ari, Spezialtechs(alliAxis Ai human usw), Städtetechs, alle anderen(Fülltechs))
update mit neuen Grafiken anderer Thread
Zufriedenheitbauten umbenannt
haben jetzt alle ein rotes Kreuz in der Grafik
secret Service und secret police haben jetzt Grafiken die eine zusammengehörigkeit zu Protesten nahelegen
Icons für Technologien dem zweck entsprechend gekennzeichnet
übersichtlichkeit beim forschen sollte damit verbessert werden
Grafiken für wunder richtig zugeordnet
baubarkeit von AI Bauten auf andere Technologie gelegt (Militärakademie)
diese werden erst baubar wenn die Italinienische Spionage offline geht.
anhang gelöscht
Geändert von Thoddy (02. März 2006 um 11:50 Uhr)
Die geänderte Grafikdatei
Geändert von Thoddy (16. Februar 2006 um 09:53 Uhr)