so oben (Cobra: post #60) ist eine nägelnewe Version hochgeladen.
habe einige grundlegende Überarbeitungen vorgenommen
Handel,
die Allierten können Handelseinheiten bauen
alle andern bekommen pro zug 1 Handelseinheit falls sie Trade erforscht haben(zumindest ist das so geplant).
Handelseinheiten und Transportschiffe haben Angriffsfaktoren von 1 verursachen damit möglicherweis bei exzessivem Gebrauch in Republiken Unruhen
Seekrieg
der Transatlantikhandel bringt im Schnitt 1000+ Gold
als Gegenpart verlieren die Allierten 1000 gold und D gewinnt 250 Gold für jede zerstörte allierte Handelseinheit.
wie bisher gibts auch für die Versenkung von further Neutrals Convoys einen mali für die Allierten. Uboot sind jetzt nicht mehr so beweglich dafür wesentlich billiger Transportschiffe sind langsamer und haben weniger platz.
D ist ubootmäßig deutlich aufgerüstet
Landkrieg
aktiver Kriegseintritt
= bau von Militäreinheiten durch Russland, Allierte und Frankreich durch vernichtung jeweils von Garrison39 einheiten.
Alternativ kann Frankreich militärbauen sofern irgendjemand
Tech13 (Feu) erforscht
Russland kann ab militärbauen sofern jemand Tech14 (Hor) erforscht
für die Allierten ist ebenfalls Tech 13 vorgesehen
in der anfangs further Neutrals Stadt Brest-(Litowsk) steht ein wunder Brest Fortifications=Leonardo
Deutsche und russische Einheiten können in gewissen umfang geupdatet werden die rel schwache (russische) Infanterie z.B zu (allierte) Infanterie (att 10,def 6)
Frankreich und England verfügen über Militia Einheiten die zwar schwach im Kampf aber nicht unbrauchbar sind, z.b. durch verschrotten können sie fix in was brauchbareres umgewandelt werden können.
in den usa ist ein Anfangsbestand an modernen Einheiten vorhanden bedingt durch die langsameren SchiffsTransporter dauert die Verschiffung jetzt deutlich länger.
die Preise der Einheiten für die verschiedenen zivs habe ich etwas korrigiert
Stadtverbesserungen
Desweiteren sind preise für Stadtverbesserungen geändert
die zufriedenheitsbauten kosten alle 10
die bauten zur verhinderung von Antikriegsdemonstrtionen(verringerung der produktivität von Terrains) sind dafür billiger (4)
in GB kosten die wunder teilweise einiges an unterhalt
sonstiges
irregulars=fallschirmspringende Diplos sind teuerer und können früher erforscht werden (parallel zum Fallschirmjäger)
nochn update wegen der events die sind augrund meiner gestrigen klitzekleinen Nacharbeiten etwas zu groß gewerden, so daß sie civ2 zum Absturz zwangen
hab daher einige Texte gekürzt.
Angehängte Dateien Ww2multiver18.03..2005.zip (374,0 KB, 2x aufgerufen)
update rules
Ww2multiver20.03.2005.zip (374,0 KB, 4x aufgerufen)
update rules und Spieldatei