Das war doch die Falle. Nicht, dass der Krieger noch Verteidigungsboni oder sowas bekommt.
Warum willst du eigentlich nen Heilkrieger. Wir sind AGG, das kann jederzeit irgendwo 'ne Kasernenstadt machen. Wie gesagt, will ich sowieso später noch Krieger bauen. Ich würde den leben lassen, er bringt jetzt nichts mehr und die zwei EP sind den Ärger nicht wert. Wir sollten hervorragende, friedliebende Nachbarn gegenüber AT sein, bis wir ihn entweder zusiedeln oder uns seine Städte holen.
Sag lieber mal was zum Krieger auf Eridu-4-1. Auf 3 ziehen oder nicht?
Wenn ich ziehen soll, müsste ich wissen, was welcher BT tun soll. Einer der beiden auf Eridu 2-1, der andere eine Straße auf Eridu-6, um folgende Runde die Gewürzhütte anzufangen? Beide Siedler werden gepeitscht, Kish belegt Schaf/Kupfer, BT dort baut Kupfer aus, der andere holzt dort. Unser Späher zieht 6-6, um Kontakt zu Elkad herzustellen oder 2-1, um mitzuleuchten.
Ja klar!
Barbkrieger weghauen
Siedler in Eridu peitschen
Siedler in Uruk peitschen
jeweils Feldbelegung anpassen
Krieger auf Eridu-4-1 nach 3 ziehen
wenn Luft rein ist, BT auf Eridu-8 auch auf das Feld (Wald Eridu-2-1) ziehen
BT Eridu-6 auf den Wald 9-9 ziehen
BT auf Kupfer baut Kupfer aus -> Schafe + Kupfer belegen
BT auf Wald Kish-1 holzt + bricht ab
Krieger Eridu-6 geht 4 in die Stadt
Oder lass mich einfach machen heute abend, wie du willst.
Späher auf den Hügel 2-1
wenn Luft rein Krieger auf dem Wald 2 der Pferde nach 1 ziehen
Edit: Späher 6-6 wäre auch nicht falsch
dann sollte der Krieger (Wald 2 der Pferde) nach 4 auf den Hügel ziehen
Wollen wir denn Kontakt zu Elkad? Ich würde fast sagen, noch nicht. Erst mit Forschungseinsicht bei AT, wäre mein Vorschlag.
Keine Ahnung. Das sind so Entscheidungen für die man mehr Erfahrung bräuchte.
Ich gehe nicht davon aus, dass Forschungseinsicht bei AT realistisch ist. Ich halte das auch nicht für sinnvoll, dafür EP zu verwenden. Wir haben sicher mehr Nachbarn/Leute deren Graphen wir gern hätten.
Ich tendiere dazu mit dem Späher nach Süden zu laufen. Die paar Felder durch den Wald zu Elkad rüber kann auch ein Krieger übernehmen. Da wären die 2 Bewegungspunkte verschwendet.
Soll ich Waffenstillstand anbieten? Wir wissen nicht, wie nah wir aneinanderliegen. Tendentiell ist unsere Axt eher bei der Gründungsstelle als seine. Frieden könnte problematisch sein, wenn er da einen Siedler hat.
Habe Waffenstillstand angeboten.
Die Demo-Seherei ist weniger erhellend als erhofft. AT hat in Runde 44 ein Monument gebaut (sehr wahrscheinlich geholzt). Aber das er Mystik geforscht hat, wussten wir ja schon. Er hat in Runde 50 7000 Soldatenpunkte dazubekommen. Das ist definitiv sein Wachstum auf insgesamt 8 Pop. Dazu entweder eine Axt oder ein Krieger und Rad. Rad würde vom Timing her passen und sonst hat er keine Techs, die wirklich plausibel sind, wenn er nicht auf den Hinduismus geht. Bei der Prod waren wir gleichauf in Runde 50, bei der Nahrung waren wir 7 Brote voraus. Das einzig wirklich Relevante, was sich erschließen lässt, ist, dass er noch keine Streitwagen hat.
International sind wir durch die 4 weggepeitschten Pop bei Nahrung und Prod ins hintere Mittelfeld zurückgefallen. Das Orakel wurde gebaut.
Also jetzt mal Butter bei die Fische. In Kish wird ein Krieger fertig. Soll der mal zu Elkad rüberlaufen und Hallo sagen?
Kish wächst doch sehr schnell. Passt das mit der Zufriedenheitskappe, wenn dort keine Stadtwache ist? Wenn ja, schick ihn rüber.