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An
Regeln haben sich mMn bewährt:
- Elefanten vorhanden, aber bauen verboten
- Schwierigkeit Gottheit, Speed Normal
- NoDiplo: Keine PNs/Chat, nur Handelsfenster.
- Stadttausch nur wenn es keine direkten taktischen Auswirkungen auf den Krieg hat (meinetwegen weit weg von der Front). Aber das darf der/die Schiri gern entscheiden, wenn er/sie die Linie möglichst zu Beginn des Spiels kommuniziert.
- Siegarten: Alle an, aber keine Siegresolution
- Atomwaffen aus
Nö.
- Ereignisse an, Hütten aus
- Wer als Erstzieher Krieg erklärt, darf im Zug davor nicht nach dem Angegriffenen im Spiel gewesen sein.
- Techhandel und -tausch natürlich auch aus.
- Spionage: Kein Techklau, kein Reli-/Staatsform-Wechsel
- Es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, die der Empfänger technologisch auch bauen könnte (UU zählen dabei als ihre Basiseinheit. Wer BV hat, darf auch Dogs geschenkt bekommen)
Nö, gar kein Verschenken.
Und natürlich, ganz, ganz wichtig:
Der Timer beträgt 48 Stunden.
Offene Regelfragen:
- KGs? Abgeschwächt wie im 88er kommt mir wie eine gute Idee vor.
- Verfügbare Civs und Leader? Auswahlmodus?
Ich zuerst? Keine Ahnung...