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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 2 - Jahr 11 nFS

  1. #16
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    ~ Vereinigtes Königreich der östlichen Inseln ~

    Schwerpunkt: Prospektion des Bernsteinvorkommens
    Bereitgestellte Mittel 30.000

    Schwerpunkt: An der gefundenen Stelle soll eine Pospektion des Bernsteinsvorkommens durchgeführt werden.

    Nebenaktion:

    Reichsumritt über die Außeninseln inklusive Ernennung der Großen in den Ritterstand 10.000
    Besonders die Berater von Oiye sollen ausgezeichnet werden. Somit haben die Inseln auch Vertreter des Adelsstandes im Parlament. Bei der Rundreise soll so Präsenz gezeigt und der Zusammenhalt des Herzogtums weiter gestärkt werden.

    Stiftskapelle des heiligen Bernael nahe des Bernsteinvorkommens 20.000
    Talon wurde besonders von Bernael gesegnet. Deshalb soll aus Dank in Absprache mit dem Erzbischof eine Kapelle nahe an dem künftigen Bernsteinabbau errichtet werden. Natürlich so mit den Prospektoren abstimmen, dass die Kapelle nicht den künftigen Abbau behindert.

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:

    500 Plänkler N 1.500
    1000 Infanterie N 4.000
    500 Schützen E 2.000
    ____________________
    7.500

    8 kleine Schiffe: 3.200
    5 Transporter: 2.500
    __________________
    5.700

    Neu aufzustellende Einheiten:

    3 große Schiffe 18.000


    Verlustausgleich:
    Weitere Planungen:


    Finanzen:

    Alte Rücklagen: -300
    Alte Schulden: 0

    Hofhaltung: 11.500
    Kirchenzehnt: 11.500
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner): 0

    Einnahmen:
    Steuern: 115.000
    Spenden Kapellenbau: 20.000

    Ausgaben:
    Fixkosten: 23.000
    Militär: 30.700
    Schwerpunkt: 30.000
    Nebenaktion: 30.000

    Neue Rücklagen: 21.000
    Neue Schulden: 0
    Geändert von Bassewitz (30. Januar 2021 um 10:26 Uhr)
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Hochkönigtum Iluceria

    Steuereinnahmen: 135.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15 ST
    Hofhaltung: 13.500 ST
    Turmabgabe: 6.750 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Befestigungsunterhalt: 5.000 ST (Stufe 1 im südl. Waldland)




    Schwerpunkt: Kundschaftertruppe

    Es wird eine Kundschaftertruppe gebildet, die uns Vorteile im Gelände bieten soll.

    SL
    Achtung Spoiler:

    Ziel soll es sein einen geeigneten Menschen im makierten Bereich ausfindig zu machen, unseren Magiern einen seiner Gegenstände zu bringen und ihn dann zu korrumpieren. Letztlich will ich so einen Baron der Hügel schaffen. Der soll keinesfalls als Marionette auftreten, sondern die Einigung der Hügel so verkaufen, dass man Sicherheit schaffen will und die Dörfer dort beschützt. Außerdem soll er ruhig offen sein für Kooperation hin zu einem Königreich (indem er dann auch etwas zu melden hat oder besser gesagt wir Elfen). Für die Bildung der Baronie soll auch das nötige Geld fließen.
    Kosten: 50.000 ST


    Nebenaktion:
    Es werden 150 Kampfmagier aufgestellt

    Kosten: 22.500 ST

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär: 12.000 ST Gesamtkosten (bisher)
    500 Plänkler (E) - 1000 ST -> sollen zu (V) werden Differenzkosten: 1.500 ST
    500 Plänkler (N) - 1500 ST -> sollen zu (V) werden Differenzkosten: 1.000 ST
    500 Infanterie (N) - 2000 ST -> sollen zu (V) werden Differenzkosten: 1.000 ST
    500 Infanterie (E) - 1500 ST -> sollen zu (V) werden Differenzkosten: 1.500 ST
    1500 Schützen (E) - 6000 ST -> sollen zu (V) werden Differenzkosten: 4.500 ST

    Rücklagen: 15.765 ST
    Geändert von Caporegime (21. Januar 2021 um 22:26 Uhr)

  3. #18
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Nordermark

    Schwerpunkt: Handelsstraßen (Stufe 1) von Dubjangrod nach Gólitz bauen. Darüber hinaus, weiter südlich, bis an die Grenze zum Goldenen Emirat.
    Bereitgestellte Mittel: 100.000 T
    Nebenaktion: Grenzsteine zum Goldenen Emirat im neu erworbenen Bergland legen. Bereitgestellte Mittel 2.500 T
    Nebenaktion: Spende zu mildtätigen Zwecken im Wert von 20.000 T an Talon
    Nebenaktion: Wiederaufbau Hafen Wjelkow 150.000 T

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:
    Basis-Sold "stehendes Heer": 33.000 T
    Einsatz-Sold "marschierendes Heer": 15.600 T
    "Marschierend" sind:
    Achtung Spoiler:
    1.000 Infanterie
    1.000 Schützen
    500 Reiter
    50 Kampfmagier


    Verlustausgleich: 949 T (für 206 gefallene Schützen und 25 gefallene Infanteristen)

    Weitere Planungen:
    Truppe bei Wjelkow:
    Achtung Spoiler:


    Die Armee bei Wjelkow bezieht Lager an der Westkküste.
    Ich möchte drei Stützpünkte einrichten. Nördlich von Wjelkow, am Hafen von Wjelkow, südlich von Wjelkow.
    Je 250 Schützen und je 250 Infanteristen sowie je 150 Reiter kommen nach Norden und Süden, der Rest (also 500 Schützen, 500 Infanteristen und 200 Reiter) bleibt in Wjelkow. Der Wiederaufbau des Hafens muss geschützt werden.

    Auftrag für alle Posten: Küstenwache vor Plünderern aus Vestland. Die Reiter sollen als Melder und Reserve dienen. Tauchen irgendwo Plünderer auf, sind die anderen Posten zu benachrichtigen und jeweils 100 Reiter ziehen von dort ab, um an anderer Stelle zu helfen.



    Kampfmagier:
    Nur für die Spielleitung
    Achtung Spoiler:


    Die bleiben in der Hauptstadt, sollen aber im Einsatz sein.
    Ihre Aufgaben für dieses Jahr - und vermutlich auch für alle nächsten Jahre:
    1. Vestland schaden: Schlechtes Wetter, Heuschreckenplagen, Krankheiten, Überflutungen – was die so können
    2. Ibrahim verfluchen: Von einer Geschlechtskrankheit bis zum Herzinfarkt nehme ich da gerne alles.
    3. Scouten: Mittels Zauberei durch die Augen eines Adlers schauen, der gerade die Ländereien von Talon oder der Zwerge überfliegt oder mit den Ohren einer Maus im königlichen Ratssaal von Vestland zuhören, was dort gesprochen wird. Infos für mich, die ich sonst nicht bekomme.





    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 15.000
    Alte Schulden: 0

    Einnahmen: 370.000
    Ausgaben:
    -100.000 Schwerpunkt
    -172.500 Nebenaktionen
    -37.000 Hofhaltung
    -37.000 Kirche
    -18.500 Sonder-Verwaltungskosten
    -33.000 Basis-Sold "stehendes Heer"
    -15.600 Einsatz-Sold "marschierendes Heer"
    -949 Verlustausgleich
    +32.000 Versteigerung

    Neue Rücklagen: 2.451
    Neue Schulden: 0

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)
    50 Kampfmagier

  4. #19
    Danke für den Kommentar.
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    Sonnenrepublik


    Schwerpunkt:


    Bau der Kupferminen 30.000

    150.000 Einnahmen
    +23.850 Rücklagen

    =173.850 Brutto
    -15.000 Hofhaltung
    -15.000 Kirchenzehnt
    =143.850 Netto

    -20.000 zur Wiederherstellung der Sonneninseln.
    -75.000 Bau der Kupferminen.
    -4500 Bau 3 kleiner Schiffe.
    -14.000 Militärunterhalt.

    =30.000 Rücklagen.




    Sonstiges

    Achtung Spoiler:
    Erstmal nichts, sollen die anderen aber ruhig mal Angst bekommen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    2000 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    250 Reiter (E)
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  5. #20
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Goldene Emirat

    Runde 2:

    Einnahmen aktuelle Runde: 130.000 ST

    Alte Rücklagen: 30.880 ST
    Alte Schulden: 0

    Hofhaltung: - 13.000 ST
    Kirchenzehnt/Glaubensstättenabgabe/Turmabgabe: -13.000 ST
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner): 0 ST

    Zwischensumme: 134.880 ST

    Ausgaben:
    Schwerpunkt: 50.000 ST
    Unterhalt Militär: 39.400 ST (17.700 Sold + 18.000 ST Aufrüstung + 3.900 ST Extrasold)
    Nebenaktionen:
    Grenzsteine zur Nordermark 2.500 ST
    Straße nach Gölitz: 40.000 ST (40.000 ST von 100.000 ST)


    Neue Rücklagen: 2.100 ST
    Neue Schulden: 0


    Militär:
    500 Plänkler (N) 2*500 = 1000 ST
    100 Plänkler (V) 5*100 = 500 ST
    1500 Infanterie (N) 3*1500 = 4500 ST
    300 Infanterie (V) 6*300 = 1800 ST
    500 Schützen (N) 4*500 = 2000 ST
    200 Schützen (V) 7*200 = 1400 ST
    250 Reiter (E) 8*350 = 2000 ST
    250 Reiter (V) 18 = 4500 ST

    Summe: 17.700 ST

    Aufrüstung:
    500 Infanterie *3*3 = 4.500 ST
    250 Reiter *8*3 = 13.500 ST

    Summe: 18.000 ST

    Einsatzkosten Zusatzsold:
    600 Plänker (400 N + 100 V) *2 = 1.200 ST
    600 Infanterie (300 N und 300 V) *2 = 1.200 ST
    500 Schützen (300 N + 200 V) * 2 = 1,000 ST
    250 Reiter (V) *2 = 500 ST

    Summe: 3.900 ST

    Gesamtsumme: 39.400 ST

    Karte:
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Schwerpunkt:
    Der Aufbau einer Verwaltung und die Kolonialisierung des Westens. Budget: 50.000 ST

    Wie den friedlichen Gruppen im Westen des Goldenen Emirats versprochen wurde wird eine neue Provinz gebildet mit einer Verwaltung und dem Aufbau einer Wirtschaft, damit es für jeden Arbeit gibt.
    Im Einzelnen: Gründung einer kleinen Stadt, die zukünftig als Hauptstadt der Region dienen soll. Grob beim blauen Punkt (s.o.)
    Gründung mehrerer Dörfer im Umland um die Stadt.
    Zuschüsse an die lokale Bevölkerung für den Aufbau einer Landwirtschaft oder anderer Wirtschaftszweige.
    Unterstützend der Aufbau einer Verwaltung nach dem Vorbild des Emirats (siehe Schwerpunkt Vorjahr). Die neue Provinz wird als Krondomäne geplant.
    Alle Punkte sollen in Absprache mit der lokalen Bevölkerung umgesetzt werden, die auch eigene Ideen und Vorstellungen mit einfließen lassen können.

    Da es im Emirat Wohnungsnot gibt, sollen gezielt Obdachlose angeworben und in den neuen Siedlungen angesiedelt werden. Auswanderungen in andere Länder sollen unterbunden werden.
    Man soll drauf achten, dass es nicht zur Überfremdung der lokalen Bevölkerung durch die Zugewanderten kommt. Entweder, in denen man die angeworbenen Kolonisten in kleinen Gruppen gleichmäßig verteilt oder in den Dörfern die lokale Bevölkerung die Mehrheit stellen lässt. Sollte es sehr viele Kolonisten geben, kann man auch eigene Dörfer für diese gründen.

    Die mobilisierten Reiter sollen das ganze Jahr über dafür sorgen, dass die Ordnung erhalten bleibt. In den Hügeln können zur Unterstützung auch Fußsoldaten eingesetzt werden, sollte das notwendig sein. Die Reiter sollen ihre Mobilität geschickt ausnutzen und gegenüber der Bevölkerung immer freundlich und hilfsbereit auftreten. Dafür bekommen die ihren zusätzlichen Obolus. Es soll ein Gefühl der Sicherheit vermittelt werden, und dass sie hier sind, um die Einwohner zu beschützen, nicht sie zu kontrollieren.


    Nebenaktionen:
    1. Bau der Handelsstraße wie auf der Karte zu sehen nach Nordland: 40.000/100.000
    2. Fortsetzung des Schwerpunkts der vorherigen Runde: Der Emir wird sich mit der neuen Führungselite des Emirats zusammensetzen und die Innenpolitik besprechen. Des Emirs Fokus liegt auf der Bekämpfung der Korruption, hierzu sollen die Führungskräfte Vorschläge machen. Der Emir möchte Ergebnisse sehen.
    Gibt es Punkte seitens der Adeligen, die besprochen werden sollen?
    3. Tu gutes und sprich drüber: Die Anwesen des Emirs bleiben für Obdachlose geöffnet, es soll keiner frieren müssen.
    4. Entsprechend der Vereinbarung mit den Nordlanden soll die Grenze gemeinsam festgelegt und durch Grenzsteine markiert werden. 2.500 ST.


    Militär:
    Die Strategie des letzten Jahres soll fortgeführt werden. Sämtliche mobilisierten Truppen abseits der oben genannten Truppen stehen für die Operation zur Verfügung. Ziel ist es, bis zum Endes des Herbstes den Wald unter Kontrolle zu bringen, wenn dies ohne massive Kämpfe möglich ist.

    Dazu soll der Wald abgeriegelt bleiben, Späher, Fährtenleser, Deserteure und Spione sollen nach eigenem Gutdünken eingesetzt werden zur Sammlung von Informationen bzw. zur Untergrabung der Moral der Aufständischen. Auch Bestechungen können vorgenommen werden, wenn sich dadurch der Gegner schwächen lässt. ebenso soll die Versorgung gestört werden wenn das möglich ist. Wild durch Lärm verjagen, Beeren einsammeln bevor sie überhaupt reif sind, den Inhalt der Nachttöpfe in Teiche im Wald kippen... Was ihnen halt so einfällt und zweckmäßig erscheint.

    Ansonsten gilt wie üblich: Der Emir ist geduldig und wenn die Anführer gute Gelegenheiten erkennen, dürfen sie selbständig agieren.

  6. #21
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Fürstentum Vestland


    Schwerpunkt: Kolonisierung der Südinsel
    Unter Leitung der Kolonialisierungsbehörde und ihrer direkt Fürst Kristian unterstellten Beamten sowie unter Einsatz der Mittel der Behörde soll die Südinsel kolonisiert werden. Als Name soll durch die Beamten und alle anderen ausschließlich der Name Kristiania nach Fürst Kristian selbst benutzt werden. Für eine zügige Kolonialisierung werden 50.000 S bereitgestellt. Die delikaten Details werden im Privatfaden geregelt.

    Nebenaktionen:

    Die Nebeninseln tragen ab sofort die Namen Nerzinsel und Storchinsel.

    Innenpolitik: s. Privatfaden

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten: 1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E);
    250 Schützen (E)
    Neu aufzustellende Einheiten:
    Verlustausgleich: -
    Weitere Planungen: s. Privatfaden


    Finanzen:

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 19.400 ST
    Sonstige Einnahmen: 25.000 ST
    Lehrgeld Bergzwerge: 15.000 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Kirchenzehnt: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST
    Unterhaltskosten Kolonisierungsbehörde: 10.000 ST

    Einnahmen:
    184.400 ST
    Ausgaben:
    25.000 ST Fixkosten
    10.000 ST Kolonisierungsbehörde
    50.000 ST Kolonisierung Kristiania
    25.000 ST Innenpolitik (s. Privatfaden)

    Neue Rücklagen:
    77.400 ST
    Neue Schulden:


    Kalender im Spiel (Realmonat vor der Klammer, Monat im Spiel in der Klammer):
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  7. #22
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Baronie Wytonia

    Schwerpunkt:

    Aufbau eines Wachturmnetzwerkes zur Sicherung gegen Banditenangriffe

    Zu Beginn sollen 30.000 ST

    30.000 ST ausgegeben werden um das Land besser überwachen zu können. Zusätzlich werden 150 Reiter mit Verbesserter Ausrüstung ausgehoben.


    Militär:

    250 Plänkler (E) * 2 ST = 500 ST
    200 Infanterie (E) * 3 ST = 600 ST
    50 Bogenschützen (E) * 4 ST = 200 ST

    150 freie Plänkler * 2 ST * 1/2 = 150 ST

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:
    Neu aufzustellende Einheiten: 150 Verbesserte Reiter 8.100 ST
    Verlustausgleich:
    Weitere Planungen: Die Angebote der Kämpfer und der Dörfer werden angenommen.


    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 3.700 ST
    Alte Schulden:

    Hofhaltung: 5.500 ST
    Kirchenzehnt/Glaubensstättenabgabe/Turmabgabe: 5.500 ST
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner):

    Einnahmen: 55.000 ST
    Ausgaben: 30.000 ST Schwerpunkt + 1.450 ST Militär + 8.100 ST Reiter

    Neue Rücklagen: 4.450 T
    Neue Schulden:


    Kalender im Spiel (Realmonat vor der Klammer, Monat im Spiel in der Klammer):
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Version1
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    Königreich Adlerstein

    Spieler: Version1
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 bis 250.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    2500 Infanterie (E)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    250 Infanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1500 Schützen (N)
    750 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)


    Schwerpunkt: Runderneuerung der Verwaltung

    Den König erschüttern die Berichte, nach denen 15.000G wegen Korruption in der Verwaltung verschwunden sind. So etwas darf es nicht geben! Daher soll die gesamte Verwaltung des Reiches überarbeitet werden. Damit sind zweierlei Ziele zu errichen: 1. eine erhöhung der Effizienz der Verwaltung, damit die Krise rund um die Flüchtlinge besser bewältigt werden kann und 2. das errichten von Sturkturen, die Korruption so weit wie möglich verhindern sollen. Dafür wird ein Budget von 150.000G bereit gestellt.

    Nebenpunkt:

    Den König beunruhigen die Berichte, dass sich in den Bergen große Gestalten aufhalten. Daswegen würde er gerne 250 Bergbewohner-Infanterie (N) für 6 Monate losschicken um das Gerbirge ordentlich zu untersuchen. Die Gesamtkosten schlagen mit 750 G zu Buche.

    Rekrutierung:

    Keine

    Bilanz:

    Rücklagen/Schulden: 24.500 G
    Steuereinnahmen: 335.000G
    Militär: -56.000G
    Rekrutierung: 0G
    Hofhaltung: -33.500G
    Kirchenzehnt: -33.500G
    Verwaltung: -16.750G
    Unterhalt: -5.000G
    Schwerpunkt: -150.000G
    Nebenpunkt: -750G
    Saldo: +64.000

  9. #24
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Die Zwerge aus den Bergen.

    Musik - Durins Song von Clamavi de Profundis





    Finanzen
    Zur Verfügung: 478.000S
    - 41k Hof
    - 20,5k Glaube
    - 20,5k Verwaltung
    - 15k Infra
    - 10k Festung
    = 107k Laufende Ausgaben

    Militär:
    Unterhalt:
    500 Plä(E): 500*2=1000
    1000 Plä(N): 1000*3=3000
    1000 Inf(E): 1000*3=3000
    1500 Inf(N): 1500*4=6000
    500 Inf(V): 500*6=3000
    1000 Sch(N): 1000*5=5000
    Summe Unterhalt Militär: 21.000 Silbääär

    Marine
    2 Transportschiffe: 2*500=1000
    Summe Unterhalt Marine: 1000 Silbär

    Neuaufstellung Marine
    Siehe Schwerpunkt (wenn das geht)

    Ausgaben Schwerpunkt
    100.000
    Davon gehen 15.000 an Vestland. Mit dem Rest (85.000) sollen unter Anleitung der Vestländer einige kleine Schiffe gebaut werden und Zwergenmatrosen angeworben werden. Man erwartet, im Verlauf des Jahres 3 kleine Schiffe zu bauen und bemannen

    Bau Handelszentrum Arganobrosch
    200.000

    Rechnung:
    478k
    - 107k Laufende Ausgaben
    - 21k Unterhalt Militär
    - 1k Unterhalt Marine
    - 100k Schwerpunkt
    - 200k Handelszentrum Arganobrosch

    ergibt: 49.000 Silbär Rücklagen.

    Schwerpunkt
    Nachdem wir Zwerge der Piratenüberfälle Herr geworden sind, können wir uns versuchen auf See zu wagen. Warum wollen wir Zwerge auf See?
    1.) Der Handel lockt. So können wir Zwerge selbst die Waren in andere Länder exportieren.
    2.) Der Frieden ist wichtig. Wir wollen mit anderen Reichen und Barbaren in Kontakt treten können. Wenn vor unserer Küste Seeschlachten stattfinden, haben wir keinerlei Einfluss darauf, das soll sich ändern.
    3.) Wir suchen unsere Brüder. Wir glauben, dass es irgendwo im Ozean Zwerge gibt und wollen sie gerne finden.

    Spielleitung:
    Achtung Spoiler:
    Die drei Leute von der Insel werden mit auf die erste Erkundungsfahrt genommen. Vielleicht können sie uns was von der Schiffahrt beibringen.


    Weitere Aktionen
    Bau Handelszentrum in Arganobrosch
    15.000 an Vestland (aus dem Schwerpunkt)


    Militär
    500 E Plä, 1000 N -Schützen, 1000 E-Infanterie: Piratenabwehr.
    1500N-Inf: Pässe in die Nachbarländer sichern, Grenzbefestigungen an den Pässen besetzen. (Je 500 pro Pass ins Ausland
    1000 N-Plänkler, 500 V-Inf: Reserve in den Städten.
    Geändert von Der Kantelberg (01. Februar 2021 um 12:58 Uhr)
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  10. #25
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kirche des heiligen Bernael

    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Patriarch Anshold von Märkingen
    Bevölkerungszahl: -
    Hauptstadt: -
    Landesfarbe: -
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster, Kloster auf Angbarth (Herzogtum Talon)


    Schwerpunkt: Bau von Infrastruktur auf Kristiana
    Die Kirche des heiligen Bernael unterstützt die gottgefällige Kolonialisierung von "Kristiana" mit eigenen Geldmitteln und Arbeitskräften, um mit neuer Infrastruktur die Kolonialisierung zu erleichtern.


    Militär:
    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten: Kein
    Neu aufzustellende Einheiten: -
    Verlustausgleich: -
    Weitere Planungen: -


    Finanzen:
    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 156.300 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 3.250 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 15.630 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 7.815 ST

    Einnahmen: + 156.300 ST + 3.250 ST
    Ausgaben:
    - 15.630 ST Unterhalt
    - 7.815 ST Verwaltungsausgaben
    - 100.000 ST Schwerpunkt

    Neue Rücklagen: +36.105 ST
    Neue Schulden: -

  11. #26
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Königreich Ediras
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 125.000 bis 160.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande

    Schwerpunkt:
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Die verstärkten Forschungen in der Landwirtschaft führen zur Erkenntnis, dass die einfache Dreifelderwirtschaft nicht ertragbringend genug sei. Statt dass nun also ein Teil der Felder den größten Teil des Jahres als schlichte Brache daliegt, wird mit dem noch vorhandenen Geld damit experimentiert, was man stattdessen in den Übergangszeiten für einen kontinuierlichen Anbau verwenden könnte.
    Die erworbenen Kenntnisse sollen mit weitergehender Forschung direkt auf den Höfen des Reiches integriert werden, um so, so Bernael will, die Nahrungserträge langfristig zu steigern. Hierfür werden 100.000 ST zur Verfügung gestellt.


    Sonstiges:
    - Für 5.000 ST werden Boten ausgesandt, die mit kleinen Geschenken um eine würdige Braut für den König werben sollen.


    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:
    1500 Plänkler (N)
    4500 Infanterie (N)
    250 Infanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Neu aufzustellende Einheiten: 3 Mittlere Schiffe (50 Mann) im Hafen von Ediras, Kostenpunkt: 20*50*3*3 = 9.000 ST
    Verlustausgleich:
    Weitere Planungen:

    Militärausgaben: 29.900 ST (Land) + 4.500 ST (Meer) = 34.400 ST

    Finanzen:

    Steuereinnahmen: 255.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 53.100 ST
    Hofhaltung: 25.500 ST
    Kirchenzehnt: 25.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.750 ST

    Gesamt-Stand: 255.000 ST + 53.100 ST - 25.500 - 25.500 - 12.750 = 244.350 ST

    Kapital in R2: + 244.350 ST
    Militärausgaben (laufend): - 34.400 ST
    Militärausgaben (Neuanschaffung): - 9.000 ST
    Schwerpunkt: - 100.000 ST
    Werbungskosten (Nebenaktion): - 5.000 ST

    Neue Rücklagen: + 95.950 ST

  12. #27
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Baronie Falkenbek

    Anführer: Baron Lybrecht von Falkenstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 25.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek

    Steuereinnahmen: 50.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 17.200 ST
    Hofhaltung: 5.000 ST
    Kirchenzehnt: 5.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST


    Schwerpunkt: Beginn des Festungsbaus
    Um die Baronie und auch die künftige Restitution des Königreichs ausreichend vorbereiten zu können, soll an der Mündung des Hauptstadtflusses in den Großen Fluss, von der Sonnenrepublik inzwischen "Nahr Kabir" genannt, errichtet werden. Zu diesem Zweck werden allein dieses Jahr 50.000 ST bereitgestellt, zudem der Schutz der Arbeiter durch 100 Infanteristen (100*0,5*12 = 600 ST Handgeld).


    Nebenaktionen:
    - Es werden für 2.000 ST ein Vertrag mit den Dörfern zum Holzhandel geschlossen. Das Holz im Wert dieser 2.000 ST soll an die Sonnenrepublik zum Schiffsbau geliefert werden.
    - Es geht ein Schreiben an die umliegenden Dörfer raus, welches sie einlädt, sich mit Material und Mannstärke an den Projekten Falkenbeks zu beteiligen, dafür erhalten sie künftig Schutz und einen Platz im neuen Reich.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E) = 250*2 = 500 ST laufende Kosten
    250 Infanterie (E) = 250*3 = 750 ST laufende Kosten
    50 Bogenschützen (E) = 50*4 = 200 ST laufende Kosten
    50 Reiter (E) = 50*8 = 400 ST laufende Kosten
    Militärkosten R2 gesamt: 1.850 ST


    Finanzen:
    50.000 + 17.200 - 5.000 - 5.000 = + 57.200 ST
    Schwerpunkt: - 50.000 ST
    Handgeld Militär: - 600 ST
    Holzhandel (Nebenaktion): - 2.000 ST
    Rücklagen R2: + 4.600 ST

    (In Absprache mit Chris)

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