Ja, denn bei mir geht es auch....und das obwohl ich sogar den CQUI Mod nutze.
Aber der wurde definitiv schon upgedated.
Mein Beispiel TEE mit den fünf Projekten
P.S. Wie kann man hier eine Grafik direkt einbinden ??
Geändert von Lempio (04. Februar 2021 um 21:47 Uhr)
4 UI-Mods, die noch nicht auf den neuesten Patch angepasst wurden - joa, da kann es schon mal passieren, dass einer das UI zerschießt. Mach sie doch einfach schrittweise aus, dann kannst du das Problem leicht selbst identifizieren.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Man kann die Produkte natürlich genauso in verschiedene Städte mischen wie Bilder, Artifakte u.s.w
Ich wollte nur zeigen, das man insgesamt tatsächlich fünf Produkte einer Sorte herstellen kann, obwohl es so aussieht, als ob nur drei passen würden.
Danke für den Tipp mit der Grafik, werde ich bei Bedarf künftig ausprobieren.
Also habe es gerade noch mal ausprobiert...jedes einzelne gibt den Bonus. Habe ich 3 gleiche bekomme ich den Bonus 3x. Damit kann man zb seine höchsten Kultur-Städte noch 3x 20% aufpumpen. Klappt definitiv.
Stand irgendwo, dass man nur eine Industrie pro Luxusgut bauen darf. Das habe ich erst durch den Tooltip erfahren.
Wenn ich mehr als 2/3 Ressourcen habe, wird dadurch die Industrie / Kooperation stärker?
In der Zivilopädie unter Konzepte und dann Modi kann man eine sehr gehaltvolle Wissensquelle zum Thema Industrie, Monopole und Unternehmen anschauen. (Nur wenn der Modus aktiviert wurde)
Dort ist sogar die Rede davon, dass wenn es einem Gegenspieler gelingt, mehr Ressourcen zu besitzen als du kontollierst, dein Unternehmen pleite geht und entfernt wird. Das habe ich bisher aber noch nicht erlebt.
Hmm, da steht, aber auch nicht, dass ich nur eine Industrie haben darf. Auch nicht, dass ich keine neue bauen darf, wenn ich sie zur Korporation verbessere.
Ich finde es auch unschön, dass ich mich bei den Großen Händlern entscheiden muss, sie regulär zu nutzen oder eine Korporation zu bauen.
So isses halt.
Es scheint noch mehr Probleme mit dem neuen Modus zu geben.
https://forums.civfanatics.com/threa...#post-16022660
Der Schreiber hat durch die Möglichkeit hier:
Jedes Monopol gewährt dem Besitzer Tourismus basierend auf der Anzahl an kontrollierten Ressourcen, vervielfacht durch die Anzahl an fremden Zivilisationen, die ein Vorkommen der monopolisierten Ressource nicht kontrollieren.
+1800% Tourismus bekommen und den Kultursieg errungen.
Und das mit nu einem einzigen Relikt, dass er seit Spielbeginn hatte und der Erforschung der Ausrichtung Naturschutz.
Geändert von Junky (10. Februar 2021 um 13:16 Uhr)
Gottlob spiele ich ohne diesen Modus mist