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Thema: [Frostpunk] [DLC] Auf Messers Schneide

  1. #91

  2. #92
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Damit ist die Ressourcenversorgung wohl gesichert.
    Was wird wohl die nächste Herausforderung?

  3. #93
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Straddle Carrier sind Portalhubwagen.
    Musste ich auch erst nachschlagen.
    Ahh das sind also die Dinger, die die Container in Hafen bewegen

    Ich muss aber ehrlich sagen, ich habe den Begriff weder im Deutschen noch Englischen vorher mal gehört
    Story Time :)


  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Damit ist die Ressourcenversorgung wohl gesichert.
    Was wird wohl die nächste Herausforderung?
    Wann kommt der Angriff aus London?

  5. #95
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Nach dem Eklat wurde es verdächtig ruhig.

  6. #96
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    In dieser Story wurde es auch verdächtig ruhig, tut mir leid. Stellaris frisst mich gerade






    Unsere Scouts finden einen alten Cargodampfer, in dem sich auch Sträflinge befanden. Die liegen nun erfroren in ihren Zellen, aber immerhin: Die Crew des Schiffs hat sie nicht alleine gelassen, sondern ist ebenfalls erfroren




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    Unsere Leute hingegen dürfen einen Pub aufmachen. Ein wärmender Schluck Alkohol nach der Arbeit und so.





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    Die Scouts bringen Nahrung und Stahl herbei. Holz wäre interessanter, aber man nimmt, was man kriegt.





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    Laut unserer Missionsliste sollen wir weiterhin nach Siedlungen im Frostland suchen und Abwarten, was Neu London so vorhat. Also flitzen unsere Scouts weiter herum.


    Währenddessen kümmere ich mich um den Ausbau der Siedlung. Man sieht den Pub, der sich im Bau befindet unten in der Mitte des Bildes.




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    Dabei wurden unsere medzinischen Einrichtungen mit einer besseren Isolierung versorgt, zudem sollen unsere wärmenden Grillschalen verbessert werden





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    Story Time :)


  7. #97
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Im Endeffekt entscheide ich mich dann aber doch für die erhöhte Reichweite der Dinger. Denn da ist etwas, was mich schon immer ech gestört hat: Wenn man die erhöhte Reichweite nicht erfunden hat, dann weiß man nicht genau, wie weit die Teile später reichen werden. Das macht die Stadtplanung schwierig, weshalb ich bisher auch nicht mehr als einen hingezimmert habe




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    Traurige Geschichte: Eins der Kids hängt auf dem Friedhof herum und fordert von uns, dass wir ein Notfallmeeting einberufen. Denn da würde Mama aufwachen und hingehen müssen.

    Armes Ding.





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    Unsere Scouts finden eine alte Hütte, in dem sie tatsächlich Leute finden! Die sind zwar kurz vorm Ende, aber wir können sie retten. Gar nicht so schlecht, es sind auch Ingenieure dabei.




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    Unsere Leute brauchen Stimmung. Also wird etwas Alkohol in die tägliche Suppe gemischt





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    Die Leuts kommen an





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    Story Time :)


  8. #98
    Moderator Avatar von Kathy
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    Warum kann man aus einem Dampfer voll Toter keinen Stahl gewinnen
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #99
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Gute Frage. Festgefroren? Da darf man wirklich nicht zu genau fragen, ist wie die Sache mit den toten Tieren...
    Story Time :)


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