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Thema: [C&C Tiberium Sun - Kein neupolierung] Aus der Asche entspringt ein Phönix

  1. #1
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    [C&C Tiberium Sun - Kein neupolierung] Aus der Asche entspringt ein Phönix


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    1995 – 1998 (Tiberiumkonflikt)
    Der Erste Tiberiumkonflikt bricht aus. Der Kampf wird sowohl mit konventionellen militärischen Mitteln wie auch Terrorismus geführt. Der Bombenangriff auf die Getreidebörse von Wien stellt zu Beginn des Krieges als 17er Nod Anschlag in nur 4 Wochen den Höhepunkt der Terrorwelle da. Im Kampf um das Tiberium entwickelt auch Nod Geheimwaffen wie etwa einen Tarnkappenpanzer oder bemächtigt sich alter Atomwaffen. Die Bruderschaft hatte aber auch andere Forschungsprojekte so wollte man eine künstliche Intelligenz erzeugen den späteren CABAL. (Supercomputer) Auch gab es ein Nod-Projekt welches einen Tiberium-Supermenschen hervorbringen sollte. GDI stockte ebenso seine Arsenale auf, der Mammutpanzer und die Orca Kampfhubschrauber wurden während des Krieges Serienreif. Nach 3. Jahren gelang es GDI den Standort Kanes in Sarajewo, Serbien festzumachen. Um Kane und den sogenannten Prime-Tempel von Nod auszuradieren setzte GDI die funktionsbereite Ionenkanone ein. Nach der Zerstörung des Tempels gelang es GDI Truppen einige die Geheimnisse von Nod aus den Ruinen des Tempels zu bergen.
    1999 - 2005:
    Das Tiberium beginnt sich von Italien aus unkontrolliert auszubreiten. Der Tiber ist Ground Zero des Tiberiumwachstums, ganz Italien wird unbewohnbar. Kane gilt als Tod, Nod ist nicht zerschlagen und sammelt neue Kräfte.
    2006:
    Otani-Lincoln Laboratories legt GDI die Entwürfe für neue Baustrukturen der nächsten Generation vor. Zwischen GDI und OLL kommt es zu einem geheimen Rüstungsabkommen welches auf 100 Jahre festgelegt ist. OLL entwirft in den nächsten 20 Jahren neue automatische Gebäude wie etwa Cyborg Kasernen, Kriegsfabriken und Tiberiumraffinerie
    2020er
    Wegen der hohen Tiberiumkonzentration auf dem Globus kommt es zu neuen und außergewöhnlichen Wetterphänomenen. Die Zusammensetzung der Erdatmosphäre veränderte sich. Viele Menschen leben in tiberiumverseuchten Weltgegenden. Die Regierungen könne wegen der katastrophalen Zustände kaum noch die Ordnung aufrechterhalten. Abhilfe brachten die GDI Friedenstruppen. Es kommt auch zu immer mehr Mutationen in der Bevölkerung, irgendwie ist es dem Tiberium möglich sich symbiotisch mit Lebensformen zu verbinden. Es kommt zu einem Feuersturm der über Südamerika hinwegfegt, Guatemala und verschiedene Länder Südamerikas mussten evakuiert werden. Dies war das erste Auftreten eines Feuersturms.
    2025 - 2029:
    Mitte der 2025 nahm die GDI Raumstation GDSS Philadelphia den Dienst auf. Diese Kommandostation sollte dem Generalstab von GDI sichere Zuflucht bieten. Wegen der immer bedrohlicheren Tiberiumverseuchung auf der Erdoberfläche war der Zutritt zu der Raumstation nur Personen erlaubt die aus nicht konterminierten Weltgegenden stammten. Man hatte noch keinen Weg gefunden konterminierte Menschen von Tiberium zu befreien und ging so auf Nummer sicher. Bald darauf übernahm der Tiberiumkonflik Veteran General James Solomon das Oberkommando über GDI. In den späten 2020er Jahren modernisierte GDI seine mechanischen Streitkräfte. Konventionelle Panzer wurden durch Schwebepanzer und Kampfgeher ersetzt.


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    Geändert von Nightmare (28. Dezember 2020 um 20:15 Uhr)
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  2. #2

  3. #3

  4. #4
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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  5. #5
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 1 - Sichere die Umgebung

    Wir starten mit Mission 1 (Wer hätte es gedacht!) der Bruderschaft von Nod. Wir spielen zudem auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer. Das ist das Maximum in diesem Teil von Command & Conquer.


    Englisch:




    Deutsch:


    Anton Slavik, der letzte wirklich loyale Kommandant der zu Kanes Idee steht. 32 Jahre sind seit den schrecklichen Ereignissen bei Sarajevo vergangen. Slavik, einst im inneren Zirkel der Bruderschaft und Mitglied der Schwarzen Hand, stieg nach dem Tode Kanes zum Prälaten der Schwarzen Hand auf. Nun stand er in klarer Opposition zu General Hassan, eine Puppe der GDI, der die größte Splittergruppe der Bruderschaft von Nod anführte. Hassan schaffte es Slavik gefangen zu nehmen und wollte ihn medienwirksam exekutieren. Doch dazu sollte es nicht kommen. Oxanna Kristos, eine Undercover Agentin der Schwarzen Hand schritt in letzter Sekunde ein, befreite Slavik und verabreichte ihm ein Gegengift. Slavik kam an Board seiner mobilen Kommandozentrale wieder zu Bewusstsein und exekutierte selbst als erstes den Verräter, welcher ihn an Hassad verkauft hatte. Danach musste die Flucht geplant werden und zusammen mit Kabal, der NOD KI, entschied man sich zur lokalen Hauptbasis der Schwarzen Hand zu reisen und dort die Verfolger zu stellen.


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    Wir sehen hier die aktuelle Lage. Unten Links unsere kleine Basis mit einem Bauhof im Zentrum. Südlich davon stehen zwei kleine Kraftwerkte und nördlich davon das wohl schönste Gebäude der Welt, eine Hand von Nod. (Ja die aus Teil 1 ist auch schön ist ja gut!) Rechts davon eine der größten Neuerungen von diesem Teil, ein Tor! Ach wie liebe ich das Ding und ach wie schön ist es damit Basen zu bauen! Vor dem Tor stehen zwei kleine Lasertürme. Die einfachste Version der Nod Basis Verteidigung. Primär gegen Infanterie ausgerichtet.

    Was auch noch interessant und nicht zu vernachlässigen ist, ist der betonierte Boden. In diesem Teil von C&C kann das erste Mal der Boden "zerstört" werden. Mit Raketen, Superwaffen und vielen anderen Waffen kann man Krater in die Welt schießen. Das behindert einem dann am bauen. Das geht aber nur solange wie der Boden nicht betoniert ist. Das ist gerade in Skirmish Missionen immer sehr nützlich, damit die eigene Basis nicht nach 5 Minuten eine Kraterlandschaft ist.

    Im Nordosten sehen wir einige unserer Truppen die angreifenden Truppen von Hassad beschießen. Wir befinden uns aber auf dem Rückzug Richtung Basis. Dort wartet auch noch ein Buggy zur Unterstützung.


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    Hassan setzt unseren Truppen nach und wir stellen sie am Tor zum Kampf. Nur zwei der flüchtenden Infanteristen hat es geschafft. Es ist nämlich noch ein Buggy on Hassan aufgetaucht, der hier aber schon zerstört ist. Wir besiegen allen Angreifer und beginnen sofort damit mehr Infanterie auszuheben und eine Raffinerie zu bauen.


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    Die Raffinerie ist noch unterwegs, aber die Infanterie ist schnell aufgestockt. Da greift uns ein Buggy von Hassan aus dem Norden an! Wir sind noch nicht zum Erkunden gekommen, was dort wohl auf uns wartet?


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    Wie man sieht finden wir dort ein Tiberium Feld mit Baum...verdammt weit weg für meinen Sammler...aber erst einmal haben wir andere Probleme. Hassan hat sich mit einem Truppentransporter der sich Unterirdisch bewegen kann, Einheiten in die Basis geschmuggelt. Schnell muss die Truppe umdrehen um das Kraftwerk zu retten!


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    Wir bilden mehr Truppen aus und gehen wieder auf die Erkundung, nur um schnell wieder umdrehen zu müssen, denn Hassan hat wohl mehr als einen dieser Truppentransporter. Schnell also zurück um die Hand von Nod zu retten!
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    Geändert von Nightmare (17. August 2022 um 07:42 Uhr)
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  6. #6
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 1 - Sichere die Umgebung

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    Wir bilden noch ein paar mehr Infanteristen aus, welche wir nun einfach in der Basis zurücklassen während wir die restliche Karte erkunden, die ja gar nicht so groß ist. Wir finden im Südosten noch einen feindlichen Buggy und dann haben wir Mission eins auch schon geschafft! Nimm das Hassan!


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    51% Effizienz! HA...nimm das PCGamer!
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    Geändert von Nightmare (29. Dezember 2020 um 10:35 Uhr)
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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  8. #8
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 2 - Vergeltung

    English:


    Deutsch:

    Nach unserer geglückten Flucht aus den Fängen von General Hassan, planen wir nun unser Vorgehen gegen Hassan. Wir befinden uns hier im Kerngebiet unseres Feindes und unsere eigenen Mittel sind sehr beschränkt. Wir müssen also strategisch vorgehen anstatt die direkte Konfrontation zu suchen. Das Ziel dieser Mission ist es Hassans Propaganda Studio unter Kontrolle zu bringen um damit unter den einfachen Nod Truppen unter Hassan für Aufstände zu sorgen. Speziell zielt die Operation auf Truppenkontingente in der Nähe von Benghazi ab. Dort lagern einige von Hassans Elite Garden auf einer Insel. Der Zugang zu der Insel, also die Brücke, wird aber nur von einfachen Nod Truppen bewacht. Diese sind weniger Loyal zu Hassan als seine Elite Garde. Die Truppen könnten zur Revolte gebracht werden und damit die Elite Truppe auf der Insel festsetzen. Weitere Effekte der Propaganda sind natürlich auch gerne gesehen und mit Oxanna haben wir ja auch eine Propaganda Expertin im Team. Kabal ist ganz ihrer Meinung.

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    Das Ziel liegt also in Libyen. Es gibt nur einen Missionsstrang. Entgegen der Möglichkeiten im ersten C&C Teil, ist es hier eigentlich nie der Fall das wenn zwei verschiedene Missionen zur Auswahl stehen, dass sie am Ende nur zwei Seiten der gleichen Medaille sind. Hier sind es eher klassische "Nebenmissionen" welche man vor der "Hauptmission" abschließen kann. Das sehen wir aber in Mission drei besser.


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    Wir starten diese Runde mit einer größeren Truppe aus zwei Buggys und vier Infanteristen. Außerdem haben wir einen MBF dabei. Wir erkunden die Gegend bis wir das erste Tiberiumfeld finden. Dort gründen wir unsere Basis.


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    Das bleibt nicht lange unbeobachtet. Während wir einen Buggy zum Scouten gen Norden schicken kommt schon der erste Angriff von Hassans Truppen. Wir Verlieren fast alles, außer einen Buggy. SG Schwer ist schon ne Hausnummer...


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    Die Basis wird ausgebaut während wir uns durchgehend gegen Angriffe verteidigen. Nicht einmal zum Scouten sind wir gekommen. Das Geld geht auch schnell zur Neige. Wir haben ein großes Kontingent an Infanterie ausgebildet und fügen der Basis statische Verteidigung hinzu.


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    Sobald die Basis gesichert ist durch einige Türme, ziehen wir aus und erkunden die Gegend. Im Nordosten finden wir ein zweites Tiberiumfeld. Es stellt sich heraus das hier der feindliche Sammler unterwegs ist. Dieser verschwindet nach Ost-Nordost, wo sich wohl die feindliche Basis befindet. So nahe wie die an der Station liegt, müssen wir da wohl durchbrechen.


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    Diesen anzugreifen verursacht eine direkte und schnelle Reaktion. Mehrere feindliche Raketeninfanteristen stürmen auf unsere Truppen zu. Derweil haben wir die Basis um eine Waffenfabrik erweitert. Aktuell ist es mit der Energie aber ein wenig knapp, weswegen ein neues Kraftwerk folgt.


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    Nach einigem erkunden werden wir wieder angegriffen. Ein Angriff auf den feindlichen Sammler wurde durch den Einsatz von einem Cyborg und weiteren Infanteristen von Hassan unterbunden. Dafür haben wir eine zweite Raffinerie errichtet um unsere Einkünfte zu verbessern.


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    Die Angriffe wollen einfach nicht aufhören. Wir haben sogar schon einen unserer Türme verloren. Wir heben also eine möglichst große Armee aus um einmal entschieden ausrücken zu können.


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    Bei der Erkundung finden wir dann ein weiteres Tiberiumfeld im Norden und viel wichtiger, eine Brücke die hinten herum zur Sendestation führt. Schwächer bewacht als die Basis selbst, dafür jagen Hassans Schergen sie aber auch erst einmal direkt in die Luft. Da werden wir wohl einen Ingenieur brauchen. Auf dem Rückweg um besagten Ingenieur abzuholen, zerstören wir dann noch endlich den feindlichen Sammler.


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    Dann stürmen wir mit einer noch größeren Truppe den Zugang zur Brücke und erobern diesen. Wir haben gleich einen zweiten Ingenieur dabei um zur Station vorrücken zu können.
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  9. #9
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    Mission 2 - Vergeltung

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    Wir rücken also auf dem Berg vor und merken das die Basis von Hassans Leuten auf der Seite gar keine Verteidigung hat. Kurz herum entschließen wir uns darum die Basis zu vernichten bzw. teilweise zu übernehmen. Die Schwarze Hand braucht mehr Aktivposten in dieser Region. Wir stürmen also runter in die Basis.


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    Wir verlieren einige Einheiten, machen aber trotzdem kurzen Prozess mit der Basis. Leider hat der Feind die Kraftwerke bis auf eins verkauft... Naja...viel interessanter ist aber ja ehe diese Brücke dort...wo führt die denn hin?


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    Wir machen eine weitere Basis von Hassans Leuten aus. Schnell werden die zwei nun "nutzlosen" Ingenieure über die Brücke geschickt während die Truppe langsam in die Basis einrückt.


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    Wir finden einen Bauhof, eine Radaranlage, Waffenfabrik, Hand von Nod und einige Kraftwerke. Schnell nehmen wir die Hand von Nod und den Bauhof ein. In der neuen Hand von Nod bilden wir neue Ingenieure aus um auch den Rest der Basis zu übernehmen. Danach nehmen wir die Sendestation ein um das Primärziel zu erreichen.


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    Wir erreichen ganze 62% Effizienz. Wusa! Hat aber einiges an Einheiten gekostet...


    Englisch:


    Deutsch:
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  10. #10
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    Mission 3a - Befreit den rebellierenden Kommandanten

    Englisch:


    Deutsch:


    Nach dem Fall der Sendestation übernahm Anton Slavik mit Nod Truppen, welche sich von Hassan lossagten, Libyen und öffnete damit einen Weg nach Ägypten. Unruhe über dieses Ereignis erfasste auch die normalen Streitkräfte Hassans in Ägypten, so war eine gute Gelegenheit gekommen mit einem punktgenauen Schlag gegen Hassans Hauptstützpunkt auszuholen. Bevor wir aber Hassans Hauptfestung in Kairo angehen, wurde man unterwegs auf einen gefangenen Kommandanten der sich mit seinen Leuten von Hassan abgewandt hatte aufmerksam. In West Ägypten wurde der Kommandant und einige seiner Truppen Festgehalten. Da wir West Ägypten auf dem Weg nach Kairo sowieso durchqueren müssten, wurde der Plan gefasst diesen Kommandanten und seine Leute zu befreien. Zusätzliche Kräfte für den Sturm auf Hassans Hauptstützpunkt sollten nicht verschmäht werden.


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    West Ägypten also. Kabal hat am Ende einen kleinen Aussetzer...wir sollten mal einen der Techniker an ihn ran lassen...


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    Wir starten mit einer recht kleinen Truppe. Nordöstlich von uns befindet sich der Stützpunkt. Ein direkter Angriff würde zu einer sicheren Niederlage führen. Wir schauen uns also ein wenig in der Gegend um und treffen in einer Schlucht im Süden auf einige Infanteristen Hassans. Als neue Einheit haben wir hier Nod Mots zur Verfügung. Das gibt uns ein wenig mehr Sprengkraft.


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    Die Infanteristen bewachen einen Eingang zu einem Tunnel. An dessen Ende befand sich ein eingegrabener Maulwurf-Panzer Hassans, welcher aber von einem GDI Bomber zerstört wurde. Die GDI ist hier in der Region also auch noch immer aktiv...nun wir bescheren uns nicht. Die Zerstörung des Panzers hätte uns kostbare Einheiten gekostet und so sind nur noch Krater von ihm übrig. Außerdem erspähen wir ein klein wenig Tiberium östlich des Tunnels. Wir schicken also die Buggys und Nod Mots los um die Gegend weiter zu erkunden und entdecken das der Tunnel unter einem Dorf entlanglief.


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    Die Buggys und Nod Mots untersuchen weiter die Gegend und finden einen Zugang zu einer Tiefebene die weit gen Osten reicht. Währenddessen entdeckt die Infanterie ein zweites kleines Tiberiumfeld und eine kleine Basis Hassans. Hier wird Tiberium abgebaut und anscheint irgendetwas zum Abtransport vorbereitet.


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    Die Buggys und Nod Mots finden im Osten einen leicht verschütteten Zugang zur Hochebene. Mit ein wenig Waffenfeuer konnten wir diesen wieder öffnen. Dahinter erstreckt sich der Hintereingang der Basis und weiter im Nordosten eine Brücke. Sie scheint in ein Gebiet hinter den Stützpunkt zu führen in dem der Kommandant festgehalten wird. Ein Buggy bewachte die Brücke. Nachdem wir diesen zerstört haben, entschieden wir uns dazu die vorgeschobene Basis anzugreifen. Die Bewachung ist immerhin nicht ernst zu nehmen mit ein paar Infanteristen.


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    Der Angriff stellt sich als Glückstreffer hinaus. Die LKW's wahren quasi Gefangenentransporter. In einem von ihnen befanden sich die Elite Truppen des Gefangenen Kommandanten und im anderen einige zu ihm loyale Ingenieure. Sie schlossen sich unserer Sache an und so begannen wir damit die Basis zu übernehmen. Nun können wir einige Truppen ausheben und damit bestimmt den Kommandanten befreien.


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    Fleißig werden Truppen ausgebildet und auch einige neue Ingenieure. Einer wird gleich los geschickt die, wir bemerkt haben, kaputte Brücke zu reparieren. Wir haben mit den ganzen Kraftwerken eine extreme Überlast, da wir diesen Stützpunkt langfristig auch nicht brauchen werden, ist die beste Option einige der Kraftwerke zu verkaufen und damit mehr Truppen auszuheben.


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    Der Sturm über die Brücke beginnt. Sehr schön zu sehen im rechten Bereich sind die neuen Beförderungsmarker von Einheiten. Das sind die Elite Truppen des Kommandanten. Ein Buggy fährt vor um uns vor möglichen Gefahren zu warnen.


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    Wie erwartet ist die Basis im Rücken schwach Verteidigt. Ein Maulwurf Panzer kommt uns entgegen und vergräbt sich um uns zu empfangen. Auch der zweite Maulwurf Panzer der vor der Waffenfabrik steht kommt dazu. Beide werden vernichtet.


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    Wir rücken tiefer in die Basis vor und unser letzter Ingenieur nimmt den feindlichen Bauhof ein und wir beginnen direkt damit stationäre Verteidigung zu errichten. Außerdem erreichen wir das Gatter in dem der Verbündete Kommandant festgehalten wird. Wir zerstören die Mauern und befreien den Kommandanten und seine Truppe.
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  11. #11
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    Mission 3a - Befreit den rebellierenden Kommandanten

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    Wir erbauen eine Hand von Nod im feindlichen Stützpunkt und übernehmen von dort an Schritt für Schritt die feindliche Basis. Mit der Waffenfabrik können wir auch unsere eigenen Maulwurf Panzer bauen. Der Kommandant und seine Truppe wurden in Sicherheit in der Nähe der Brücke gebracht. Die Schlacht ist quasi gewonnen.


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    Der Transporter der den Kommandanten abholen soll, landet aber an einer doofen Stelle...nun seis drum. Muss der Herr halt ein wenig laufen. Zu viel Luxus darf man ja nun auch nicht erwarten nach dem man gerade gerettet wurde. Mit Erreichen des Transporters ist die Mission geschafft!


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    Ufff...nur 13%....ich näher mich dem PCGamer Standard.
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  12. #12
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    Mission 3b- Zerstöre Hassans Tempel

    Englisch:


    Deutsch:


    Nach der erfolgreichen Mission bei Benghazi hat Hassan sowohl den Großteil seiner Elite Regimenter als auch die Sende Station verloren. Damit brach seine Kontrolle über Ägypten zusehends zusammen. Nachdem wir den Kommandanten in West Ägypten befreit haben steht nun der Schlag gegen Hassans Kommandobasis an. Hassan residiert in einer Nod Pyramide in Kairo. Er wird bestimmt nicht ohne einen Kampf aufgeben, aber seine Tage sind gezählt!


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    Ich weiß nicht warum...aber Kabal scheint davon überzeugt zu sein das Kairo ein wenig...weiter im Osten liegt...anscheint sind seine Geo-Daten nicht ganz in Ordnung.


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    Wir betreten die Karte mit einer kleinen Truppe von Südosten. Vier Buggys und drei Infanteristen. Uns direkt gegenüber ist eine Brücke die durch einen Kontrollpunkt gesichert wird.


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    Wir zerstören den Kontrollposten und rücken über die Brücke vor. Auf der anderen Seite finden wir einen kleinen Stützpunkt von Hassan. Im Osten führt eine Brücke zu einem weiteren Stützpunkt, aber ein Ingenieur ist anscheint gerade auf dem Weg die Brücke zu sprengen. Hassan schickt mit Untergrund BMT's Verstärkung in die Basis. Auch wir haben Verstärkung bekommen. Ein BMT, zwei Infanteristen, zwei Nod Mots und zwei Ingenieure. Schnell befehligen wir die Truppe in den Stützpunkt.


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    Die Truppe ist gerade mal den halben Weg gefahren, da kommt erneut Verstärkung auf die Karte. Zwei Untergrund BMT's mit normaler und Raketen-Infanterie graben sich in der Basis von Hassan aus dem Boden. Das ist auch bitter nötig, da die Buggys schon stark beschädigt sind.


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    Mit den neuen Truppen erobern die Basis sehr schnell. Wir erobern die Hand von Nod um sofort neue Ingenieure ausbilden zu können und erkunden mit einem Nod Mot die Gegend nach Tiberium. Wir finden auch sehr schnell im Süden welches. Und nicht nur normales Tiberium, sondern auch besonders stark angereichertes blaues Tiberium. Der Ertrag aus diesen Kristallen ist besonders ergiebig. Wir sollten dazu in der Lage sein eine gute Basis und Armee auszuheben.


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    Aber Hassan greift durchgehend an. Unsere Truppen schmelzen dahin, daher errichten wir zuerst einmal stationäre Verteidigung und bauen dann eine Raffinerie. Für die Verteidigung muss einiges an Energie her und das alles kostet Geld, aber zum Glück lag die ganze Zeit noch eine Geld Lieferung an Hassan neben der Hand von Nod. Die Mittel können nun gegen ihn Verwendet werden.


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    Wir bauen die Verteidigung stetig aus und entdecken einen weiteren Stützpunkt von Hassan direkt nebenan. Sogar ein Sammler ist dort und dieser sammelt ihm gleichen Feld wie wir. Das muss unser nächstes Ziel werden bevor wir die Karte weiter untersuchen können. Wir beginnen sofort damit eine Armee auszuheben. Am besten wäre es natürlich, wenn wir die Basis übernehmen können. Gerade die vollen Silos lächeln mich an.


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    Eine Infanterie Armee wird zusammengeschustert und beginnt über den Nordöstlichen Eingang den Angriff. Dahinter marschiert das Ingenieurs Korps. Wir brechen durch die Verteidigung durch.


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    Aber Hassan ist nicht ganz so doof wie er ausschaut…bevor wir tiefer in die Basis vordringen können und die Ingenieurs Korps nachgedrückt sind, verkauft er einen Großteil der Basis. Und zwar gerade den wichtigsten Teil...naja...kann man nichts machen.


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    Wir säubern also die restliche Basis und übernehmen, dass was übergeblieben ist. Zudem errichten wir ein wenig stationäre Verteidigung, Kraftwerke und ein Silo. In der Hauptbasis wurde derweil ein Buggy gebaut um die Gegend zu erkunden. Im Norden trifft er auf die erste Pyramide. Aber es ist "nur" eine der alten ägyptischen Pyramiden. Nichts Außergewöhnliches zu sehen.
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  13. #13
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    Mission 3b- Zerstöre Hassans Tempel

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    Wir schicken den Buggy weiter durch die Gegend zum Erkunden. Wir entdecken das die Basis im Nordosten sich was über die ganze Kartenhälfte zieht. Im Norden gibt es eine Klippe über der Basis und anscheint einen weg nach Unten? Während wir die Karte weiter erkunden rüsten wir zum Sturmangriff auf Hassans Kommandostützpunkt. Wir produzieren einige Maulwurf Panzer und auch die Infanterie wurde noch einmal aufgestockt.


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    Dann findet unser Buggy einen Weg in den östlichen Teil der feindlichen Basis. Die Basis ist anscheint zwei geteilt. Wir erweitern die Armee noch ein wenig und bereiten den Sturm vor. Der Angriff soll in zwei Wellen ablaufen. Welle eins ist einer der Untergrund BMT's voll mit Ingenieuren der kritische Basis Infrastruktur übernehmen soll. Wir schicken ihn direkt ins Zentrum der Basis. Die zweite Welle wird über die reparierte Brücke direkt in den Östlichen Teil der Basis vorstoßen.


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    Der Angriff verlief geradezu perfekt. Wir kommen zu meiner Überraschung genau vor dem feindlichen Bauhof an die Oberfläche. Wir erobern den Bauhof und zwei Kraftwerke. Durch die Kraftwerke sehen wir im zentralen Teil der westlichen Basis Hälfte die Spitze Hassans Pyramide. Vor dem eroberten Bauhof errichten wir statische Verteidigung. Schnell werden weitere Ingenieure rüber geschickt um die Hand von Nod und die Raffinerie einzunehmen.


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    Danach beginnt der Sturm auf den Rest der Basis. Wir übernehmen alles was geht. Erst sichern wir den westlichen Zugang zur Basis und dann stürmen wir die letzte Anhöhe. Anstatt den Tempel zu zerstören, wollen wir ihn erobern. Es wäre töricht die Anlage zu zerstören. In den Computern könnten sich wichtige Informationen finden lassen und eine Kommandozentrale in Ägypten brauchen wir ehe. Hassan versucht noch mit einem Helikopter zu flüchten wird aber von Raketen Trupps die dafür in unterirdischen BMT's bereit standen, zur Landung gezwungen. Die Pyramide ist unter Kontrolle und Hassan in unserer Gewalt!


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    118% PCGamer...118%....HA!
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    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  14. #14
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 4a - Blackout

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    Nachdem wir Hassan gefangen genommen haben, viel es uns leicht die restlichen Nod Splittergruppen wieder zusammen zu führen. Wie geplant sollte Hassan öffentlich und im Namen von Kane hingerichtet werden. Zur Überraschung aller, schaltet sich Kane live in die Hinrichtung und offenbart seine Wiedergeburt! KANE LIIIIIIVES! Emoticon: beten Emoticon: beten Emoticon: beten Die einzigen die davon nicht ganz überrascht wurden, sind Slavik und seine Vertrauten. Kane hält nach der Hinrichtung Hassans eine Rede in der er quasi der GDI den Krieg erklärt. ONE VISION! ONE PURPOSE! PEACE THROUGH POWER!

    Nach der Hinrichtung fährt Slavik mit seiner mobilen Kommandozentrale "Montauk", die wir hier das erste Mal von außen sehen, durch das Tunnelnetzwerk von Nord und wird von Kane für die nächste Mission gebrieft. Kane will den Tempel in Sarajevo zurückhaben um GDI davon abzuhalten seine Geheimnisse zu lüften. An sich stellt das kein Problem dar, aber um nach Sarajevo zu gelangen müssen wir Truppen durch die GDI Kontrollierten Gebiete in Griechenland ziehen. Das würde nicht unbemerkt bleiben und damit würden wir den Überraschungsmomenten für den Angriff auf Sarajevo verlieren. Einzige Möglichkeit ist es einen Ionen Sturm auszunutzen, welchen Kabal voraussagte. Während des Sturmes würden die Radaranlagen von GDI kaum funktionsfähig sein, was es uns erlauben sollte die Stützpunkte in Griechenland zu zerstören bevor sie eine Warnung an die Truppen in Sarajevo weitergeben könnten. Kabal sagt die Stützpunkte seien hier nur schwach aufgestellt, dass sollte also keine Probleme geben.


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    Unser Ziel ist also die feindliche Radarstation in Mazedonien. Der Angriff muss unter dem Deckmantel des Ionen Sturms erfolgen und abgeschlossen werden bevor sich der Sturm lichtet. Hauptziel ist dabei die Radaranlage selbst.


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    Wir starten mit einer recht ansehnlichen Armee. Zwei Maulwurf Panzer, drei Buggys, ein Nod Mot und ein bisschen Infanterie. Auf der Klippe über unserem Landungspunkt treffen wir auf zwei neue GDI Einheiten. Der Hover MLRS. Dieses Fahrzeug ist der Nachfolger der MLRS Systeme aus dem ersten Tiberiumkonflikt. Sie sind verdammt schnell und sehr mobil. Halten aber nicht allzu viel aus und sind anfällig für einen Ionen Sturm. Als der Sturm aufzieht, werden die Fahrzeuge lahmgelegt. Wir können sie ohne Probleme zerstören.


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    Wir beginnen die Region zu erkunden mit zwei Buggys und entdecken sowohl im Westen als auch im Osten große Tiberiumfelder. Blaues Tiberium ist auch vorhanden. Zudem sehen wir im Osten einige Brücken von denen wohl auch welche Richtung Karten Zentrum führen.


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    Aber nicht nur im Westen gibt es reichlich Tiberium, sondern auch im Nordwesten. Dort Treffen wir nicht nur den GDI Sammler an, sondern auch erneut, drei neue GDI Fahrzeuge. Von einem kleinen Meteoritenschauer gar nicht zu sprechen... Die neuartigen GDI Fahrzeuge sind Anti Infanterie Wolverine Mk. I Einheiten. Bewaffnet mit zwei schweren Gatling Guns. Der einzige Trost ist, das den ihre Panzerung auch nicht zu dick ist. Da der Sammler hier ist, scheint die Basis, gemessen an den Klippen in allen andren Richtungen, wohl Östlich des Feldes zu liegen. Während wir Scouten bauen wir auch die Basis aus. Da wir hier ein Zeitlimit haben, scheint es sinnvoll zu sein, so schnell wie möglich so viel Geld wie möglich zu sammeln und auszugeben. Daher stehen schon zwei Raffinerien.


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    Dann erspähen wir eine weitere neue GDI Einheit...hat Kabal nicht etwas davon gesagt das die Stützpunkte hier "schwach aufgestellt" seien? Dafür werfen die mir hier aber einiges an neues Gerät entgegen. Besagtes Fahrzeug ist die GDI Version des BMT's. Er kann nicht wie Nods BMT sich durch die Erde bewegen, dafür aber über Wasser. Zudem ist er verdammt schnell. Aber was will der damit? Mir ein wenig Infanterie in die Basis fahren? Und dann? Naja...besser wir fangen das Ding ab bevor es die Basis erreicht.


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    Zeit vergeht und wir schauen uns noch ein wenig um, während wir mehr Sammler und andere Einheiten bauen. Hier haben wir eine kleine Angriffstruppe an Maulwurf Panzern zusammengestellt um den feindlichen Sammler zu zerstören und die Wolverines vom Tiberiumfeld zu scheuchen. Wir haben außerdem festgestellt das hinter der Brücke ein GDI Stützpunkt ist. Unsere stationäre Verteidigung ist dementsprechend ausgerichtet.


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    Auch im Osten der Basis befindet sich einiges an stationärer Verteidigung. Immerhin sind die feindlichen BMT's Amphibisch und wir sind dort ja selbst gelandet. Schnell zeigt sich, dass dies eine gute Idee war. Zudem bauen wir weiter unsere Sammler Flotte aus. (Der Raffinerie Deal für Sammler ist in diesem Teil noch besser als im ersten C&C. Man bekommt nicht nur preiswert einen Sammler, sondern auch noch fünf Infanteristen. *Lacht in semi exploit*)


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    Und dann...passiert es doch. Trotz all der Anlagen schafft es ein BMT durch und hat doch echt nen Ingenieur dabei...der natürlich auch gleich meinen Bauhof einnimmt... Zum Glück verkauft die KI keine übernommenen Gebäude in der Kampagne und zu noch mehr Glück, habe ich ehe gerade einen Ingenieur daneben stehen.


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    Wir finden im Osten eine zweite Brücke, welche aber zerstört ist. Das heißt zumeist, dass einem dahinter viel Spaß erwartet. Wir entschließen uns also das, wenn wir angreifen, wir es über diesen Weg machen werden. Es scheint so auszusehen als würden wir so von hinten an den Stützpunkt herankommen.


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    Wir ziehen also gerade mit all unserer Armee los...und dann...Kabal...KABBAAAAAAAALLL....was war hier noch gleich mit "SCHWACH"? Nun...die GDI schmeißt uns ihre neuste Standard-Waffe entgegen. Das Zugpferd der Landschlachten, den Titan MK. I! () Kabal scheint die GDI hier doch ein wenig unterschätzt zu haben. Am Ende haben die hier noch eine lokale Ionen Kanone oder so rumstehen... Nun gut...unsere massive Basis Verteidigung wird aber auch mit zwei Titanen fertig. Aber wenn ich zurück bin, muss ich echt ein Wort mit Kabal reden...
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  15. #15
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Mission 4a - Blackout

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    Unsere Armee kommt an der Brücke an welche dann sofort von uns repariert wird. Wir stoßen über die Brücke vor uns finden dahinter einige GDI Einheiten die eine GDI Waffenfabrik, Kaserne und einige Kraftwerke beschützt. Ich weiß schon warum ich mehr Ingenieure mitgenommen habe. Wir löschen die feindlichen Einheiten aus und übernehmen die Produktionsgebäude. Sofort beginnen wir damit NOD Titan MK. I zu bauen. Westlich davon befindet sich der hintere Teil der feindliche Basis.


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    Auch hier gibt es einiges an Überraschungen...zum einen massive Truppenkonzentrationen, aber vor allem massive Basis Verteidigung. Die Basis ist mit mehreren Vulcan Türmen ausgestattet und sogar einige großen Granatenwerfer Türmen. Die stationäre XL Version der Waffe, welche von den GDI Grenadieren benutzt wird. Eine mächtige Waffe gegen feindliche Panzer.

    Trotz all der Verteidigung stürmen wir die Basis erfolgreich, können einige Gebäude übernehmen und stellen dann fest, dass dies gar nicht der "hintere" Teil der GDI Basis ist, die wir schon kennen. Vielmehr ist es eine eigene Basis. Wir bilden weitere Ingenieure aus und übernehmen mit ihnen, während die Kampfeinheiten die restlichen Türme einreißen, die restlichen Gebäude. Und dann ist die Mission auch schon geschafft! Ich vergaß im Eifer des Gefechts...vollkommen...das wir ja hier sind um die feindliche Radar Station einzunehmen. Nun...das war wohl besagte Radarstation. So bleibt der kleinere GDI Stützpunkt wohl Fraß für die uns Nachrückenden Truppenverbände. Und nicht nur diese "Kleinigkeit" habe ich vergessen...ich habe auch vergessen ein Screenshot vom Effizienz-Schirm zu machen... Aber es sind 125% gewesen!
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