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Thema: [Mad Games Tycoon]Eine Reise durch die Zeit der Spiele (1980-2021)

  1. #166
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Unsere Entwickler fangen auch direkt mit unserem neuen Feature vier Farben an, so beginnen die arbeiten an Fairies und Dwarfs.
    First Fantasy verkauft sich immer besser und geht mit über 2000 verkauften Exemplaren in die dritte Woche.

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    Irgendwelche Nörgeltanten hat man ja immer! Es fehlt in der GARAGE! an Atmosphäre und die Kollegen wünschen sich Pflanzen als beruhigenden Ausgleich

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    Da der Ruf nach FEuerlöschern hier auch schon gestellt wurde, kaufen wir diese direkt auch!

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    Ebenso ein paar kleine Palmen sollen für Zufriedenheit sorgen!
    (Sind Mitarbeiter unzufrieden arbeiten diese auch 50% langsamer! Das wollen und können wir uns nicht erlauben! Solange nicht mehr Gehalt verlangt wird ist alles GUT )

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    Huch! Mitte Juni werden wir zur Mad Games Convention eingeladen.......der Chef überlegt und schläft eine Nacht drüber......

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  2. #167
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    He Chef, wir sollten mal etwas anderes ausprobieren. Unsere Spiele sind nichts für zwischendurch und gehen eindeutig zu lange. Wir brauchen etwas für Leute, die sich mal ein wenig ablenken wollen, aber keine 3 Stunden am Stück Zeit haben. Ich hab mir da ein Spiel ausgedacht, ein Rätselspiel, leicht zu bedienen und die Leute lernen vielleicht noch etwas. Wir haben da eine Interpol-Beamtin, die den Ausbrecherkönig Nummer eins zur Strecke bringen soll. Sie fährt/fliegt an den Ort wo der Ausbrecherkönig, nennen wir ihn Carlos Santana, zu letzt gesehen wurde und kann dort Informationen sammeln. Als Antwort bekommt sie dann so Hinweise wie, er wollte den schrägen Turm sehen (Pisa) oder er sprach von großen Äpfeln (New York). Am Flughafen wählt sie dann ihr neues Reiseziel und wenn es richtig ist, bekommt sie neue Hinweise zum Carlos. Als Name schlage ich vor "Carmen sucht Carlos Santana!". Eine Jagt dauert nicht sehr lange und könnte so manchen neu zum Spielehelden werden lassen. Halt ein Einsteigerspiel für Leute mit wenig Computererfahrung.

    Edit: Ich hab noch schnell ein Beispiel-Bild gemacht.

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    Geändert von Jeckchen (20. Dezember 2020 um 23:29 Uhr)
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  3. #168
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Ähm Chef? Ich glaube bei unserem Update für Schach 1980 haben wir ein wenig übertrieben. Wir haben neue Figuren eingeführt und ein richtiger Schachspieler wird damit nichts anfangen können.

    Zitat Zitat von ThorgalAgirsson Beitrag anzeigen
    Schnell schiebt die Belegschaft ein weiteres Spielupdate für Schach 1980 nach, damit die Verkäufe nicht stagnieren.

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    Vielleicht wäre es besser gewesen, dem Computer mehrere Persönlichkeiten zu geben. Ich meine damit wir lassen den Computer mal aggressiver auf Sieg oder defensiver auf Remis spielen. Oder das er manche Figuren bevorzugt abtauscht, wie der Deutsche Dr. Hubert Robertson der lieber Springer auf dem Feld stehen läßt und dafür die Läufer abtauscht. Die Spieler hätten dann das Gefühl gegen einen echten Großmeister zu spielen.
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  4. #169
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ey, läster nicht über die neue Tänzerfigur beim Schach. Die verleit dem Spiel ganz neue Dimensionen!
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    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

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  5. #170
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  6. #171
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Um hier noch eine weitere unqualifizierte Meinung abzugeben: Ich finde, wir sollten mehr Auftragsarbeiten machen! Das leicht verdientes Geld.
    Wir schauen zu sehr auf Eigenentwicklungen. Die sind zwar toll, bringen aber weitaus weniger Kohle rein als die Aufträge.
    Mehr Aufträge = mehr Geld = mehr Raum und mehr Personal => bessere eigen entwickelte Spiele.
    Im Grunde sind die eigenen Spiele bisher ein Zuschussgeschäft. Das ist okay, wir wollen uns ja einen eigenen Namen machen, aber die Balance stimmt nicht.

    Ja, ich hatte ein längeres Gespräch mit Moskau Inkasso. Die haben mit mir viel über Balance gesprochen... Erstaunlich, wie gut eine Faust in den Magen passt und wie man danach nach Balance sucht.

  7. #172
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Um hier noch eine weitere unqualifizierte Meinung abzugeben: Ich finde, wir sollten mehr Auftragsarbeiten machen! Das leicht verdientes Geld.
    Wir schauen zu sehr auf Eigenentwicklungen. Die sind zwar toll, bringen aber weitaus weniger Kohle rein als die Aufträge.
    Mehr Aufträge = mehr Geld = mehr Raum und mehr Personal => bessere eigen entwickelte Spiele.
    Im Grunde sind die eigenen Spiele bisher ein Zuschussgeschäft. Das ist okay, wir wollen uns ja einen eigenen Namen machen, aber die Balance stimmt nicht.
    Schach 1980 ist ein Gewinnbringer, Katris erreicht bald die Gewinnzone, und nur durch eigene Spiele erhalten wir die Möglichkeit, bessere Sache zu entwickeln, die dann auch der Qualität unserer Auftraggspiele zugute kommen (Engine, 4-Farben, neue Genres).
    Außerdem kann man so viel kreativer sein. Es macht mehr Spaß, an einem eigenen Projekt nicht zu arbeiten, als sich vor einer Auftragsarbeit zu drücken.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #173
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    Civforum Games will nicht anderen das Feld allein überlassen und mietet tatsächlich für 100.000$ einen Messestand an.
    Unser kommendes Spiel wir dort einem breiten Publikum vorgestellt!

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    Viele nerdige Spieler besuchten unseren Messestand und spielten eine Fünf-Minütige-Demo!
    Da wir nur einen Rechner vor Ort hatten lag die Wartezeit bei beachtliche 93 Minuten.
    Die Mitarbeiter von Civforum Games versuchten auf dem Messegelände Spieler für unser Rollenspiel zu gewinnen.
    Fraglich ob dies wirklich geschah denn ein Video unserer Mitarbeiter wurde an den Chef geschickt.

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    Egal, denn wir haben viele neue Fans für unsere Firma gewonnen!




    Nach der Messe war das Spiel direkt einem Hype ausgesetzt

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    Fairies & Dwarfs war dann endlich fertiggestellt und alle im Büro schauten sich das Endergebnis an!

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    Als Publisher entscheiden wir uns für Kremlins, zu dem wir mittlerweile gute Beziehungen aufgebaut haben.

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  9. #174
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    Fairies & Dwarfs ist also unser fünftes slebst entwickeltes Spiel und fortan haben wir die Möglichkeit für eine weitere Plattform zu entwickeln
    Das wird den Verkauf und die Verbreitung erhöhen.

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    Eine ordentliche Bewertung erhält das Spiel durch die Presse - wir hatten eine höhere Bewertung erhofft

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    First Fantasyerhält dann direkt danach ein Spieleupdate, neue Level für die Spieler da draußen soll diese an das Spiel fesseln.

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    Unser zweites Rollenspiel verkauft sich ähnlich gut wie First Fantasy.

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    In dem wir Katris in mehreren Sprachen updaten erhoffen wir uns einen weiteren guten Verkauf des Spiels.
    Schach 1980 ist mittlerweile 5 Monate auf dem Markt, es wird hinter den Kulissen an dem geistigen Nachfolger Schach 1981 gearbeitet.

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  10. #175
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    Dann kommt der Tag, wo Schach 1980 aus dem Handel genommen wird!
    Unser erstes wirklich finanziell gutes Spiel - DANKE
    Wie zuvor gesagt, die Fans warten förmlich auf einen Nachfolger.
    Q1/Q2 1981 ist der angepeilte Releastermin für Schach 1981

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    Endlich ist es möglich eine weitere innovative Sache zu erforschen!

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    Durch die Sprite-Technik wird es uns möglich sein Objekte beweglich darstellen zu können!
    Höre ich da jemanden "Rak-Man" sagen ?

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    Während alle hart arbeiten, hat sich Gloinssohn einen alternativen Arbeitsplatz gesucht.
    Er sinniert auf dem Abort, wie er am besten die Sprites bewegen kann.

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    Um die Kasse ein wenig zu füllen, nehmen wir ein Auftragsspiel von INF-COMS an!
    Die Eifern uns nach und wollen von uns ein Rollenspiel entwickelt haben!
    Wir sind sozusagen die Pioniere des RPG und stimmen dem Projekt zu.

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  11. #176
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    LeBucks Revenge erfüllt die Erwartungen (ich sage jetzt besser nicht wie die Bewertung war ) und eine schöne Stange Geld wechselt auf unser Konto.

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    Die Sprite-Technik ist fertig und wir direkt in eine neue Engine gebaut!

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    ThinkBig ist eine für Denkspiele ausgelegte Engine auf dem neuesten Stand Ende Sommer 1980!

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    Ein neues Genre ist erforschbar! Das Jump and Run hält Einzug in den Zimmern der Zocker!

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    Es wird fleißig gewerkelt an der Engine, alle unsere Spiele sind in den schwarzen Zahlen und der Kontostand ist auch zufriedenstellend

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  12. #177
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    Die neue Engine ist fertig und WIR starten an unserem Hauptprojekt für das Jahr 1980!

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    Rak-Man soll das Spiel von Civforum Games dieses Jahr werden!
    Mit der neuesten Technologie, mit den Themen Früchte&Feen und einem neuen einzigartigen Spielkonzept dem Denk-Geschicklichkeitsspiel

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    Auf den drei führenden Konsolen soll Rak-Man erscheinen

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    Wir passen das Spielkonzept auf den neuesten Erkenntnissen an und bauen zusätzlich den Kopierschutz "SafeForce v1.0" ein.
    Diesmal muss alles passen!

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    Auch die Prioritäten überarbeiten wir und natürlich soll unser Blockbuster in allen Sprachen erhältlich sein - von Anfang an!

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  13. #178
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    Die Entwicklung kostet uns erstmals über 100.000$ - das wird ein Meisterwerk.

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    Konzentriert fangen also im September 1980 alle an, Rak-Man in eine finale Version zu bringen.
    Viel darüber geredet - doch nun muss Tacheles folgen Emoticon: beten

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  14. #179
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    Thema RPG: Können wir da als Spielestudio dauerhaft Jahr für Jahr was raushauen und uns so RPG-Pionier einen Ruf erarbeiten, der zusätzliche Vorteile bringt (wie z.B. Westwood Studios in der Anfangszeit der Echtzeit-Strategie)?
    Oder ist es im Grunde egal, in welchem Genre wir produzieren?

    Und warum ist unsere Grafik immer deutlich besser als alles andere? Fehlen uns in den anderen Bereichen noch Dev-Kits oder Engines?

  15. #180
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich hätte noch eine Spielidee: "Kröten" - das Thema Frösche kennen wir ja schon. Es geht darum, einen Frosch über eine stark befahrene Straße zu bringen, ohne gefressen zu werden, danach einem vorbeifliegenden Storch zu erkennen, und dann noch auf Baumstämmen und treibenden Schildkröten einen Bach zu überqueren - aber ohne von Krokodilen gefressen zu werden.
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