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Thema: [Mad Games Tycoon]Eine Reise durch die Zeit der Spiele (1980-2021)

  1. #916
    To the stars! Avatar von matorn
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    Der König ist tot, lang lebe Harald!

  2. #917
    For the Glory of Mankind Avatar von Phex
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    Ich habe von Anfang an gesagt in Adventures liegt die Zukunft!
    I only want you happiness, knowing
    I can never be yours to share it. .


    In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.

    "Who decides limits? And base on what?"
    You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
    Is that really the limits of your strength?
    Could the you of tomorrow beat you today?

  3. #918
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Guten Abend Belegschaft!

    Heute ist ein verlockendes Angebot übermittelt worden.
    Die Firma INF-Coms bittet uns ein Denkspiel für Sie zu entwickeln!
    Wunsch des Publisher ist es ein Triple-A Spiel mit einer Spielspaßwertung von 95% abzuliefern!
    Das Volumen des Deals ist enorm und stellt uns aber vor folgendes Dilemma : Was passiert mit Civforum Games wenn wir nicht liefern können?
    Konventionalstrafe wissen wir nicht die Höhe also frage ich demokratisch in die Runde JA oder NEIN zu dem Deal!?

    MfG ThorgalAgirsson
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  4. #919
    ChadGT Avatar von GT
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    AAA und 95% halte ich für verrückt.

    Lieber den Spatz in der Hand, als die Taube auf dem Dach.

    Würde das 52% Puzzelmania machen. Leicht verdientes, sicheres Geld, das wohl auch deutlich weniger Man/Fraupower braucht.

    Ausserdem würde uns ein 95% Spiel nur unnötig selber Konkurrenz machen, wenn das nachher ein fremder Publisher rausbringt und "unsere" treuen Fans, gefolgt von unserem guten Ruf, das Millionen Male kaufen.. (Mal im Ernst: Ein solches Spiel müsste, damit es sich für den Publisher lohnt, über 10 Millionen Mal verkauft werden.. 1987, für den PC.. das Spiel ist hier schon arg kreativ mit der Realität )

  5. #920
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    95% ist schon eine Hausnummer. Was, wenn dieser Wert nicht erreicht wird?
    Ist mir zu riskant.

  6. #921
    Moderator Avatar von Kathy
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    95% finde ich auch zu hoch, das schaffen wir kaum bei unseren Spielen - oder ist die Herausforderung gedacht, um es spannend zu machen, wenn wir scheitern? Oder anders: Wieviel können wir dabei verlieren?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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  7. #922
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Das ist zu schwer zu erreichen - und wenn es klappt, sind wir nicht mehr die einzige Firma mit richtig geilen Spielen. Neeeeeeeeeeee

  8. #923
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Das ist zu schwer zu erreichen - und wenn es klappt, sind wir nicht mehr die einzige Firma mit richtig geilen Spielen. Neeeeeeeeeeee
    Heißt: Wenn wir es schaffen, haben wir ein Problem. Wenn nicht, dann auch.
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  9. #924
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Wenn uns einer stoppen kann, dann wir. Ich bin dafür! Emoticon: rede

  10. #925
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Hey, Abgabetermin in 95 Wochen! Das sind knapp zwei Jahre! Da scheffeln wir schon genug zusammen um jede Geldstrafe zu berappen! Ich sag: Tun wir's! Tun wir's!

  11. #926
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    Als Unbeteiligter bin ich unbedingt dafür Etwas Spannung

  12. #927
    ChadGT Avatar von GT
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    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Als unbeteiligter bin ich unbedingt dafür Etwas Spannung
    Chef, neuer Mitarbeiter!

  13. #928
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Oho, noch unbeteiligt, ja?

  14. #929
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    3 dagegen, 3 dafür, Kathy Enthaltung. Bis jetzt.

    Spiel heißt übrigens Lemmerlings.

  15. #930
    To the stars! Avatar von matorn
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    Dagegen, das ist fast unmöglich zu erreichen. Und wenn es schief geht wirds auch noch teuer.

    Edit: Zudem wird dann noch Personal und Kaptial gebunden, das an anderer Stelle mit größerem Gewinn bei geringeren Risiko arbeiten kann.
    Geändert von matorn (21. Januar 2021 um 22:05 Uhr)

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