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Thema: Die Reiche von Zemjana - Chroniken von Xanolar

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Chroniken von Xanolar

    Die Ereignisse, die sich jeden Monat zwischen den Auswertungen ereignen, werden hier niedergeschrieben. Ein nicht gerade unerheblicher Teil der Chronikeinträge wird durch Handlungen der Spieler beeinflusst. Die Monate fassen jeweils 30 Tage.

    Kalender (Realmonat | Monat im Spiel):
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)
    Geändert von Brabrax (22. Dezember 2022 um 00:31 Uhr)

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Jahr 10 nFS - 2. Wintermond (Januar)

    1. bis 25. Tag im 2. Wintermond: Das Jahr beginnt, wie das vorige endete: Kalt. Eine eisige Kältewelle hat die Lande, gerade im Süden, weiterhin fest im Griff. Erst gen Monatsende flaut sie langsam ab und es geht zu etwas erträglicheren Temperaturen über. Im Herzogtum Talon, besonders in der Hauptstadt Jarrow, gibt die Kirche des hl. Bernael Nahrungsmittel an die Bedürftigen und Hungernden aus.

    3. Tag im 2. Wintermond: Trotz des Winters wurden Soldaten der Nordermark mobilisiert und ausgesandt. Aufgrund des Winters erhalten sie zusätzlich Winterkleidung.

    10. Tag im 2. Wintermond: Bei der Stadt Wjelkow zünden Truppen der Aufständischen unter Baron Ibrahim II. eine Kapelle des hl. Bernael an. Es ist ungewiss, wie viele Menschen in ihrem Innern sterben, doch töten die Truppen all jene, die aus der Kapelle zu fliehen versuchen.

    12. Tag im 2. Wintermond: Hartgesottene Vermesser, Bauarbeiter und Soldaten der Zwerge brechen zum Küstenland auf, wo mit den ersten Arbeiten zur Planung von Küstenbefestigungen begonnen wird. Noch sind keine neuen Plünderer in Sicht.

    16. Tag im 2. Wintermond: Emir Al'Akbar verlässt die Residenz in der Hauptstadt. Er macht sich auf den Weg zu den nächstgelegenen Kronvasallen.

    18. Tag im 2 Wintermond: Vermesser und Baukräfte des Hochkönigtums Iluceria streifen durch die Wälder und beginnen mit Arbeiten an der Westgrenze des Waldes.

    Nur für Nordermark (Frederick Steiner):
    Achtung Spoiler:
    30. Tag im 2. Wintermond: Die Truppen der Nordermark haben zunächst eine Stellung am südlichen Rand der Wälder in der Nähe von Wjelkow bezogen. Die Reiter werden ausgesandt, um zu spähen.

  3. #3
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    Jahr 10 nFS - 3. Wintermond (Februar) - Teil I

    1. Tag im 3. Wintermond: Während der Emir die Lande bereist, sammeln sich die Truppen des Emirats an dessen Westgrenze. Sie führen bei ihrem Aufmarsch Fahnen mit dem Wappen der Kirche des hl. Bernael mit, was Aufsehen in der Bevölkerung erregt, primär Zuspruch. Manch einer munkelt jedoch, es klingt gar verschwörererisch, ob nun ein Kreuzzug der Kirche gegen alle Ungläubigen ausbrechen würde.

    3. Tag im 3. Wintermond: Ausgesandte Späher des Emirats kehren zu den Truppen zurück.
    Spoiler für Emirats-Spieler (Zerialienguru)
    Achtung Spoiler:
    Viele der lokalen Kräfte hätten sich den Berichten zu Folge im Wald südlich des Korridors und in den Hügeln nördlich des Korridors verschanzt. Ab und an streifen jedoch kleinere Gruppen von Kämpfern durch die Ebenen.


    4. Tag im 3. Wintermond: Die von der Sonnenrepublik in An-Albahr zusammengezogenen Streitkräfte verlassen die Stadt gen Osten.

  4. #4
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    Jahr 10 nFS - 3. Wintermond (Februar) - Teil II

    5. Tag im 3. Wintermond: Baron Ibrahim II. lässt den Wachkommandanten von Wjelkow hinrichten, nachdem jener es wagte, Protest gegen den Baron zu erheben. Es ist unklar, ob die übrige Stadtgarde auf die Seite des Barons gezwungen oder hingerichtet werden wird.

    6. Tag im 3. Wintermond: Einer der Plünderer von den Vestland-Inseln bricht sich den linken Arm. In der Überzeugung, es würde helfen, brennen die Plünderer eine Farm ab.

    8. Tag im 3 Wintermond: Die Bauarbeiter der Bergzwerge können bei Xakar am Horizont schwarze Flecken beobachten. Nach einigem Hin und Her ist man sich sicher: Dort draußen wird gekämpft!

    9. Tag im 3. Wintermond: In den Hafen von Xakar wird ein Wrack angespült. Es scheint sich nur noch um etwas Rumpf zu handeln, doch ist er mit Runen beschriftet, die denen der Zwerge nicht unähnlich sind.

    10. Tag im 3. Wintermond: In der Nähe des Hafens von Wjelkow tauchen Reiter der Nordermark auf. Vestländische Späher melden dies umgehend an die Truppen in Hafennähe. Von 350 Mann auf dem Festland können sich 300 in relativ rascher Zeit auf die Schiffe begeben, ehe die Reiter die übrigen 50 (darunter auch Olaf mit dem gebrochenen Arm) in Hafennähe festsetzen. Kurze Zeit später trifft auch die Hauptstreitmacht der Nordermark ein: 3.500 Mann Infanterie und 1.000 Schützen. Die 50 Vestländer werden zunächst noch in Gewahrsam behalten.

  5. #5
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    Jahr 10 nFS - 3. Wintermond (Februar) - Teil III

    12. Tag im 3. Wintermond: Die Truppen der Nordermark besetzen nun vollends den Hafen von Wjelkow. Es ist weiter die Frage im Raum, was mit den 50 festgesetzten Vestländern geschehen und wie weiter bzgl. der Stadt selbst vorgegangen werden soll.

    14. Tag im 3. Wintermond: Die von den Bergzwergen hinzugezogenen Runengelehrten sind zunächst ratlos. Sie ziehen Historiker zur Untersuchung des Schiffswracks hinzu.

    15. Tag im 3. Wintermond: Die 300 evakuierten Vestländer kommen in Helmarsborg an.

  6. #6
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    Jahr 10 nFS - 3. Wintermond (Februar) - Teil IV

    17. Tag im 3. Wintermond: Einige Reiter verlassen Falkenbek und machen sich auf den Weg in die umliegenden Land- und Ortschaften.

    18. Tag im 3. Wintermond: Die den Truppen der Sonnenrepublik vorausgesandten Späher kehren zurück.
    Spoiler für Sonnenrepublik-Spieler (Thurid):
    Achtung Spoiler:
    Die Späher melden, dass der Feind sich mit Holz und anderen, eher primitiven Materialien, dort im Osten verschanzt habe. Es gäbe auch Verteidigungsstellungen in den Wäldern. Es wird vermutet, dass primär von dort aus operiert wird.


    21. Tag im 3. Wintermond: Im Hafen von Adlerstein wird ein Handelsschiff umbeflaggt und segelt unter dem Wappen der Kirche des heiligen Bernael nun gen Norden. Es ist anzunehmen, dass sich ein Gesandter des Patriarchen an Bord befindet.

  7. #7
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    Jahr 10 nFS - 3. Wintermond (Februar) - Teil V

    22. Tag im 3. Wintermond: Während die Arbeiten auf Angbarth gut voranschreiten, kommen nach und nach die führenden Familien der Inseln des Herzogtums Talon in Jarrow an. Selbst die als eher sturköpfig geltenden Familien von Oiye sind gekommen, um der Gesprächsrunde beizuwohnen.

    22.-25. Tag im 3. Wintermond: Die Truppen der Nordermark teilen sich vom Hafen aus auf. Sie beginnen, die Zugänge zur nur mit hölzernen Palisaden und Palisadentoren gesicherten Stadt zu belagern und abzusperren.

    26. Tag im 3. Wintermond: Westlich des Gebiets des Goldenen Emirats kommt es zu einem kleinen Showdown, als sich der ausgerückten Armee des Emirats auf freier Fläche etwa 200 Mann entgegenstellen und den Rückzug des Emirats fordern. Als jene sich diesem verweigern, greifen die Zweihundert an.
    Spoiler für Emirats-Spieler (Zerialienguru):
    Achtung Spoiler:
    Es fallen 10 deiner Plänkler. Für mehr war der Gegner zu schwach ausgerüstet, doch können deine Leute vier sich ergebende Männer des Feindes sichern, der Rest ist gefallen.
    Geändert von Brabrax (16. Dezember 2020 um 22:45 Uhr)

  8. #8
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    Jahr 10 nFS - 3. Wintermond (Februar) - Teil VI

    27. Tag im 3. Wintermond: Die Fürsten von Pechstein und von Löwenbruch treffen in der Hauptstadt Ediras ein.

    29. Tag im 3. Wintermond: Die Armee der Sonnenrepublik rückt bis zu einer strategisch günstigen Position auf einer Anhöhe südlich der Wälder vor. Beim campieren bei Nacht können die Wachschichten ab und an Stimmen im Wald ausmachen.

    30. Tag im 3. Wintermond: Das Schiff mit der Beflaggung des Patriarchen passiert die Mündung des Drachenflusses ins Meer.

  9. #9
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    Jahr 10 nFS - 1. Blütenmond (März) - Teil I

    1. Tag im 1. Blütenmond: Nach einem kleinen Rundgang im näheren Stadtbereich gehen der Herzog von Talon und die führenden Familien der Inseln auf ein Schiff im Hafen, um auch dort eine kleine Rundfahrt zu machen. Gen Abend treffen sie wieder in der Stadt ein und ziehen zur Residenz des Herzogs.

    2. Tag im 1. Blütenmond: Als Antwort auf diplomatische Bemühungen der Nordermärker werden jene über die Palisaden mit Steinen beworfen. Es gibt Verletzte, ehe man beginnt, die Palisadentore mit Äxten und schwerem Gerät zu bearbeiten. Geschützt wird man dabei von den Schilden der eigenen Infanterie.

    4. Tag im 1. Blütenmond: Baron Lybrecht von Falkenstein hält eine Rede vor dem Volk.
    Achtung Spoiler:
    Rede im Spoiler, der Übersicht halber
    Die Baronie hat die Stimmen des Volkes erhört und erfahren, dass die größte Angst darin besteht, fremden Mächten angegriffen und gebeutelt zu werden, während wir selbst zu Wachstum und Wohlstand gelangen wollen.
    Hierfür ist wichtig, dass wir uns mit zivilisierten Freundes des gleichen Glaubens zusammenschließen.
    So haben wir ein Bündnis mit der Sonnenrepublik getroffen und wollen uns auch dem Zwergenreich als verbunden erklären.
    Ferner sind wir der Meinung, dass zusammenwachsen soll was zusammengehört. Und das ist das die Königreich Soras.
    Gemeinsam Auftreten aber im Erhalt der Individualität von Falkenbek, wollen wir das Volk Schützen gegenüber der Piraten, Banditen und jedem der uns Schaden will. Gemeinsam wollen wir für Wohlstand und Wachstum in Frieden leben.
    Hoch lebe Soras und unsere Bündnisspartner und hoch lebe unser aller Gott.


    Zusätzlicher Spoiler für Spieler von Falkenbek (Chris der Phönix):
    Achtung Spoiler:
    Einige Bürger reagieren überschwänglich erfreut ob der Nachrichten, die Meisten jedoch mit Zurückhaltung. Manch einer fragt sich, ob die Baronie als nächsten Schritt nun zum Vasallen der Republik würde. Kulturkennern fällt überdies ins Auge, dass die Zwerge, mit denen man sich verbunden fühlen sollte, nicht nur weit weg sind, sondern sogar einem ganz anderen Glauben folgen.

  10. #10
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    Jahr 10 nFS - 1. Blütenmond (März) - Teil II

    5. Tag im 1. Blütenmond: Die Späher kehren zum Lager der Sonnenrepublik zurück.
    Spoiler für Sonnenrepublik-Spieler (Thurid):
    Achtung Spoiler:
    Bild


    7. Tag im 1. Blütenmond: In Grimmingen kommt es zu einem großen Festakt, bei welchem mehrere Dutzend Sorossi-Frauen ehelichen.

    9. Tag im 1. Blütenmond: Im goldenen Emirat werden weitere Heeresteile mobilisiert und gen Westen geschickt.
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  11. #11
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    Jahr 10 nFS - 1. Blütenmond (März) - Teil III

    11. Tag im 1. Blütenmond: Truppen des goldenen Emirats können eine Vorratslieferung des Feindes abfangen und sichern Waren im Wert von 600 ST.

    11.-15. Tag im 1. Blütenmond: Während die Soldaten der Nordermark die Tore bearbeiten, werden sie beschossen. Da sie keine Belagerungswaffen mit sich führen, brauchen sie nunmal länger. Durch Schützen des Barons fallen 10 Infanteriesoldaten (N) am Nordwestzugang (Hafenseite), ehe das Tor am 15. Tage schließlich fällt. Als es aufbricht, stürmen die Soldaten, die Infanterie voran, die Stadt. Für Reiter ist die Stadt zu unübersichtlich, so bieten je vor allem Flankierungsschutz. Auch die Schützen halten sich in hinteren Reihen.
    Achtung Spoiler:
    50 der voranrückenden Infanteristen (N) stürmen direkt in eine mit hölzernen Speeren und anderen spitzen Gegenständen bewehrten Fallgrube. Da die im aufgebrochenen Tor stehenden Truppen zudem von den Häusern aus von Schützen beschossen werden, zieht sich der Hauptteil zunächst hinter die Palisade zurück und wartet auf neue Anweisungen. Am Ende des Tages sind insgesamt 80 gefallene Infanteristen zu beklagen.


    16. Tag im 1. Blütenmond: Das Schiff mit Beflaggung des Patriarchen passiert den Übergang vom Hoheitsgewässer Adlersteins zu dem der Bergzwerge. Sie halten sich jedoch weit am äußeren Rand, sodass sie in Sichtweite, aber nicht aufdringlich nahe sind.

  12. #12
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    Jahr 10 nFS - 1. Blütenmond (März) - Teil IV

    18. Tag im 1. Blütenmond: Die Streitkräfte der Nordermark durchbrechen die Palisadentore Nordost und Südwest. Da sie auf ähnliche Fallenanlagen wie am Nordwesttor stoßen, überbauen sie die Gruben mit simplen Planken aus Holz, ehe sie vorstoßen. Ihr Vorstoß wird dabei von kleineren Fallenanlagen verlangsamt. So stolpern etwa einige Infanteristen über gespannte Seile, ehe daraufhin Baumreste oder Feldsteine von oben auf sie niedergehen. So können am Ende des Tages die ersten Straßenzüge für die Nordermark beansprucht werden. Dennoch werden die Streiter bei jedem Schritt durch die Stadt von den Dächern aus beschossen, sodass an diesem Tage weitere Infanteristen verletzt werden.
    Achtung Spoiler:
    Bild


    19. Tag im 1. Blütenmond: Die Märker rücken weiter durch Wjelkow vor. Ein schwerer Regenfall erschwert das Vorankommen, der zugezogene Himmel sorgt darüber hinaus für eine bedrohliche, beklemmende Stimmung. In einem Lagerhaus stellen 300 Märkische Infanteriesoldaten 20 Infanteristen der Stadtgarde, die sich bei Anblick der Truppen ergeben.

    21. Tag im 1. Blütenmond: Von Jarrow aus brechen die Familien wieder nach Hause auf. 50 Infanteriesoldaten (N) begleiten sie dabei zur jeweiligen Baustelle (gegenwärtig noch Angbarth), die Kosten auf das ganze Jahr werden mit 250 ST (Einsatzkosten) veranschlagt.
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  13. #13
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    Jahr 10 nFS - 1. Blütenmond (März) - Teil V

    22. Tag im 1. Blütenmond: In der Nähe des Hafens von Xakar landen Truppen über zwei Schiffe an. Sie sind deutlich überrascht, als sie auf zwergische Soldaten treffen, die die feindlichen Streitkräfte aufreiben. Schließlich werden 7 der Feinde leicht verletzt gefangen genommen, der Rest erschlagen. Zudem können zwei Transportschiffe beschlagnahmt werden.

    24. Tag im 1. Blütenmond: Die Hauptarmee des Emirats rückt in die (neutralen!) Hügel ein. Es gelingt ihnen, das Lager des Feindes auszfindig zu machen, einzukreisen und von Nachschubslieferungen abzuschneiden. Die herangerückte Sicherungstruppe schützt den Weg.
    Achtung Spoiler:
    Bild


    25. Tag im 1. Blütenmond: Die Truppen der Sonnenrepublik verlassen das Lager und schlagen sich in die Wälder. Schon nach wenigen Kilometern wird der von Infanterie angeführte Zug im unwegsamen Wald von einem zusammengewürfelten Haufen von Plänklern und Schützen überfallen, wobei auf beiden Seiten Streiter fallen. So hat die Sonnenrepublik 40 Tote (17 Plänkler, 15 Infanterie, 8 Schützen) zu beklagen, während auf der Gegenseite zwanzig Mann fallen. Die übrigen ziehen sich, teils verletzt, wieder rasch in die Wälder zurück.
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  14. #14
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Jahr 10 nFS - 1. Blütenmond (März) - Teil VI

    26.-28. Tag im 1. Blütenmond: Nach weiteren, zähen Kämpfen und Straßenschlachten gegen die Soldaten des Barons, bei denen durch Heckenschützen und blutige Scharmützel auf Seiten des Barons 160 Mann und auf Seiten der Nordermark 100 Mann (75 Infanterie (N) und 25 Schützen (N)) fallen, findet sich die Hauptstreitmacht der Nordermark im Stadtzentrum vor dem Rathaus und der Kirche wieder. In Letzterer wurden Frauen und Kinder gefangen gehalten, doch flohen die Männer des Barons ins Rathaus, während sich die Märker in der Kirche und in umliegenden Häusern einquartieren. Weiterhin prasselt ein schwerer Regenfall auf die Stadt nieder, während die Schützen des Barons in den Fenstern des Rathauses emsig den Platz im Auge behalten.

    28. Tag im 1. Blütenmond: Die Soldaten der Sonnenrepublik sind erstaunt bis entsetzt über die erhaltenen Befehle, dann beginnen sie jedoch, Feuer im Ostwald zu legen.

    30. Tag im 1. Blütenmond: Die Arbeiten des Herzogtums Jarrow auf Angbarth enden, die Kirche führt ihre dort jedoch fort. So zieht der Arbeitstross weiter nach Ferdoc, um der Insel gleichsam weiterzuhelfen.

  15. #15
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    Jahr 10 nFS - 2. Blütenmond (April) - Teil I

    1.-15. Tag im 2. Blütenmond: Die nördlichen Abschnitte des Kontinents werden von vermehrten Regenfällen heimgesucht. Dies betrifft primär das Goldene Emirat, die Nordermark und Vestland.

    2. Tag im 2. Blütenmond: Das Schiff mit Beflaggung des Patriarchen passiert auf Sichtweite den Hafen von Xakar. Es wird des Respekts halber auf einen Besuch vor Ort verzichtet, lediglich den Zwergen eine Grußbotschaft angedeutet.

    4. Tag im 2. Blütenmond: Die kleinen Brände im Wald östlich der Sonnenrepublik haben sich inzwischen ausgeweitet und zu einem großen Feuer verbunden.

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