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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 1 - Jahr 10 nFS

  1. #16
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Die Zwerge aus den Bergen.

    Musik - die Zwergenhymne





    Finanzen
    Zur Verfügung: 400.000S
    - 40k Hof
    - 20k Glaube
    - 20k Verwaltung
    - 15k Infra
    95k Laufende Ausgaben

    Militär:
    Unterhalt:
    500 Plä(E): 500*2=1000
    1000 Plä(N): 1000*3=3000
    1500 Inf(E): 1500*3=4500
    500 Inf(N): 500*4=2000
    500 Sch(N): 500*5=2500
    Summe Unterhalt Militär: 13.000Silbääär

    Militär Aufrüstung
    500E-Inf: Hochstufen auf V-Inf: Diffenrenz: 3Silber*3-> 9*500 = 4500
    Neuaufstellung von 500 N-Schützen: 5*3 ->15*500 = 7500
    Neuaufstellung von 1000 N-Infanterie 4*3 ->12*1000 = 12000
    Summe Aufrüstung Militär: 24.000Silbär

    Ausgaben Schwerpunkt
    200.000

    Rechnung:
    400k
    - 95k Laufende Ausgaben
    - 13k Unterhalt Militär
    - 24k Aufrüstung Militär
    - 200k Schwerpunkt

    ergibt: 68.000 Silbär Rücklagen.

    Schwerpunkt
    Diese Piratenüberfälle müssen aufhören. Für weitere Aktionen brauchen wir Ruhe im Land. Besonders die Förderung des Bergbaus und des Handels kann nur geschehen, wenn im Land Frieden herrscht. Deswegen werden in diesem Jahr Anstrengungen unternommen, um des Piratenproblems Herr zu werden.
    Es werden im Küstenland Befestigungsanlagen gebaut. Angefangen wird mit den Flussmündungen und der Hafenstadt Xakar. Burgen, Flusssperren, soweit möglich und Meldestationen. Die Baumaßnahmen werden mit den 1000 N-Plänkler, den 500 N-Infanteristen und den 500 N-Schützen bewacht, nicht dass die Piraten die Baustellen überfallen.
    Ich kann nicht ganz einschätzen, wie weit das Geld hier reicht. Zunächst soll die Hafenstadt befestigt werden, danach die Flussmündungen, wenn noch Geld über ist, Kastelle/Burgen entlang der Küste. Die Zwerge kennen sich mit der Seefahrt nicht so aus und wollen den Gegner von Land aus erkennen, weitermelden und bekämfpen.
    Für die Finanzierung sollen 200.000 Silber bereit stehen.
    Außerdem wird das Militär aufgestockt.

    Spielleitung:
    Achtung Spoiler:
    Man will jemanden zum verhören für Information und zur Kontaktaufnahme von den Piraten gefangen nehmen. Es darf auch mehr als einer sein. Diese Leute dürfen sich dann glücklich schützen, mit ihrem Leben davongekommen zu sein. Sollten andere Seeleute in Frieden kommen und handeln wollen, soll man sie natürlich nicht töten und auch wieder fahren lassen.


    Militär
    1000N-Plän, 500N-Inf, 500N-Schü -> Piratenabwehr
    500E-Plä -> Reserve in Arganosch
    1000E-Inf: Pässe in die Nachbarländer sichern, Grenzbefestigungen an den Pässen besetzen. (Je 200 pro Pass ins Ausland, 200 als Reserve in Arganosch)
    500E-Inf: Hochstufen
    Geändert von Der Kantelberg (10. Dezember 2020 um 10:19 Uhr)
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  2. #17
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Baronie Falkenbek

    Anführer: Baron Lybrecht von Falkenstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 25.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek

    Steuereinnahmen: 48.000 ST
    Hofhaltung: 4.800 ST
    Kirchenzehnt: 4.800 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Schwerpunkt: Die umliegenden Dörfer unterstützen

    Es soll kontakt mit den umliegenden Dörfern aufgenommen werden. Wer sind Ihre Anführer? Ein gewählter Dorfvorstand? Ein Bürgermeister? Ein Adliger? Es gilt Ihre Probleme herauszufinden. Vielleicht kann man durch etwas Mikro Management die Dörfer überzeugen - was Dorf a) Zuviel hat mit Dorf b) zu teilen und auch anders herum oder eben auch Falkenbek. Die Waren werden verkauft und gekauft, damit sich auch keiner über den Tisch gezogen fühlt. Um die Innere Sicherheit zu stärken, soll man, solange das Banditen Problem besteht, vermehrt Handelskonvois bilden die bewaffnete Unterstützung aus Falkenbek zur Verfügung gestellt werden.

    Eines der ersten großen Ziele ist es, die direkten Verbindungen zwischen den Ortschaften zu sichern und die näher liegende Umgebung drum herum sowie die Dörfer beim Wideraufbau zu helfen. Es gemeinsamer Konsens soll der Kampf gegen Piraten, das Wachstum und der Glaube immer wieder genannt werden.

    Nebensache:
    - Die neu Aufgestellten Reiter werden Hauptsächlich als Meldereiter zwischen den Ortschaften verwendet und dienen zur Unterstützung des Schwerpunktes

    Extra:
    Es gilt die Dörfer für Falkenbek langfristig als Vasallen zugewinnen. Dabei will man Ihnen möglichst viel Autonomie gewähren in der selbst Verwaltung. Ein kleine Abgabe (hauptsächlich Handwerkserzeugnisse und Nahrungsmittel) sowie Militärische Unterstützung. Doch bevor man das Thema aufnehmen kann, soll Ihnen erstmal die Vorteile aufgezeigt werden die aus einer Zusammenarbeit mit Falkenbek hervor gehen.

    250*2 = 500 ST
    250*3 = 750 ST
    50*4 = 200 ST

    Neuaufstellung:
    50*8*3 = 1.200 ST

    Finanzen:
    Einnahmen: 48.000
    48.000 ST

    Ausgaben: 30.800
    - 4.800 Hofhaltung
    - 4.800 Kirchenzehnt 4.800
    - 20.000 Schwerpunkt
    - 1.200 Millitär

    Rücklagen:
    17.200
    Geändert von Chris der Phönix (14. Dezember 2020 um 15:54 Uhr)
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  3. #18
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    ~ Vereinigtes Königreich der östlichen Inseln ~

    Schwerpunkt: Besiedlung und Benennung der Außeninseln
    Bereitgestellte Mittel 70.000

    Schwerpunkt: Viel zu lange schon wurden unsere Untertanen auf den Außeninseln materiell und institutionell vernachlässigt. Mit diesem Unrecht soll jetzt endlich aufgeräumt werden! Angbarth, Ferdoc, Oiye und Cosh sind integraler Bestandteil des Vaterlandes und müssen auch entsprechend gewürdigt werden.

    Zu Anfang des Jahres werden die führenden Familien der Inseln nach Jarrow zur Privataudienz geladen, um diese in die Entscheidungsprozesse einzubeziehen und eine Bündelung der gemeinsamen Kräfte sicherzustellen. Nur vereint können wir diese Krise überwinden.
    Dabei wird den Insulanern endlich die volle rechtliche Anerkennung, die offizielle Benennung der Inseln und deren Repräsentanz im Parlament fest zugesagt.

    Es soll ein Besiedlungsprojekt auf den Außeninseln gestartet werden, um aus dem Urwald endlich urbares Ackerland zu machen. Landlose Untertanen auf den Außeninseln, aber auch auf Talon sind aufgerufen, sich zu beteiligen, um eine Freibauernstelle zu erhalten. Besonders Angbarth soll nicht länger sich selbst überlassen werden und soll deshalb etwas stärker berücksichtigt werden, gerade auch mit Neusiedlern. Der Herzog wird dort zum symbolischen ersten Spatenstich eine feierliche Rede halten und sich weiterhin als Kümmerer und Anpacker inszenieren.

    Nebenaktion: Die Nahrungsmittel der Kirche sollen auf den Außeninseln verteilt werden und der Herzog reist auch persönlich dorthin. Redet mit den Betroffenen, zeigt sich betroffen, lobt die Barmherzigkeit Bernaels, der Kirche und selbstverständlich auch des Erzbischofs öffentlich. Wenn letztgenannter sogar persönlich nach seinen Schafen sieht, wäre man höchst erfreut und geehrt und würde die Gelegenheit nutzen, die Verbundenheit mit der Kirche zu demonstrieren.
    Ganz Talon muss in diesen schwierigen Zeiten zusammenstehen!
    Dabei soll auch für das Besiedlungsprojekt geworben werden, um die Nahrungsprobleme dauerhaft zu lösen.
    Auch der König des Nordens wird gelobt, weil er in Zeiten der Not selbstlos Bernael gefällige Nächstenliebe zeigte und auch seinen Teil tat.
    Die Flotte managt die Logistik.

    Nebenaktion: Prüfung der Machbarkeit eines Braunkohle- und Bernsteinabbaus auf Talon. Tiefbau oder Tagebau? 1.000

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:

    500 Plänkler N 1.500
    1000 Infanterie N 4.000
    500 Schützen E 2.000
    ____________________
    7.500

    5 kleine Schiffe: 2.000
    5 Transporter: 2.500
    __________________
    4.500

    Neu aufzustellende Einheiten:

    Es werden drei kleine Schiffe gebaut. 4.500

    Verlustausgleich:
    Weitere Planungen:


    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 0
    Alte Schulden: 0

    Hofhaltung: 11.000
    Kirchenzehnt: 11.000
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner): 0

    Einnahmen:
    Steuern: 110.000

    Ausgaben:
    Fixkosten: 22.000
    Militär: 16.500
    Schwerpunkt 70.000
    Nebenaktion: 1.000

    Neue Rücklagen: 500
    Neue Schulden: 0
    Geändert von Bassewitz (13. Dezember 2020 um 00:37 Uhr)
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  4. #19
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Nordermark

    Schwerpunkt: Handelsposten in Dubjangrod bauen
    Bereitgestellte Mittel: 200.000 T
    Nebenaktion: Lebensmittel im Wert von 4.000 T an Talon

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten: 27.000 stehendes Heer und 18.000 Taler kämpfende Truppe (Kalkulation 5.000 Mann x 6 Monate x (0,5 Sold + 0,1 Extra-Sold/Winter-Ausrüstung) = 18.000)
    Neu aufzustellende Einheiten: 50 Kampfmagier (50 x 50 x 3) 7.500 Gold
    Verlustausgleich: keine
    Weitere Planungen: Feldzug gegen Wielkow, Stadt erobern, Ibrahim töten, Plünderer auch. Weitere Details im Spoik.


    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 0
    Alte Schulden: 0

    Einnahmen: 380.000
    Ausgaben:
    200.000 Schwerpunkt
    38.000 Hofhaltung
    38.000 Kirche
    19.000 Sonder-Verwaltungskosten
    30.500 Sold (stehend)
    18.000 Sold (marschierend)
    7.500 Sold (Aushebung)
    4.000 Lebensmittel
    10.000 milde Gaben


    Neue Rücklagen: 15.000
    Neue Schulden: 0

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)

    Nur Spielleitung:
    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Also dann, 500 Reiter, 3.500 Infanterie und 1.000 Schützen raus aus den Kasernen und ab nach Wjelkow.

    Wenn das für den Angriff als Taktik reicht, dann mach die Rebellen platt.
    Ergeben sich die Rebellen, bin ich bereit zu Nachsicht. Die Plünderer werden alle umgebracht.

    Wenn Du Details willst, dann sollen die Reiter sich nicht dem großen Tross anschließen. Die Fußtruppen sollen sichtbar vorrücken, die Reiter abseits des Weges. Wenn der Kampf beginnt, möchte ich die Reiter so einsetzen, dass sie flüchtenden Plünderern den Weg zu den Booten abschneiden. Wenn es dort Boote gibt, will ich die erbeuten. Ich habe keine Schiffe, Vestland schon. Ändern wir das.



    edit: Sold nach Hinweis von Brabrax angepasst
    Geändert von Frederick Steiner (13. Dezember 2020 um 10:31 Uhr)

  5. #20
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Baronie Wytonia

    Schwerpunkt:
    Integration der Banditen in die Lehen Wytonias
    1.000 T

    Mit dem Charisma des Barons werden die Banditen als Lehensmänner Wytonias gewonnen. Der Baron sucht die Banditen auf und überzeugt sie, sich Wytonia anzuschließen.


    Das Angebot des Bürgermeisters wird angenommen.


    Militär:

    250 Plänkler (E) * 2 ST = 500 ST
    200 Infanterie (E) * 3 ST = 600 ST
    50 Bogenschützen (E) * 4 ST = 200 ST

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:
    Neu aufzustellende Einheiten:
    Verlustausgleich:
    Weitere Planungen:


    Finanzen:

    Alte Rücklagen:
    Alte Schulden:

    Hofhaltung: 4.500 T
    Kirchenzehnt/Glaubensstättenabgabe/Turmabgabe: 4.500 T
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner):

    Einnahmen: 45.000 T
    Ausgaben: 30.000 T Nachbardorf + 1.000 T Schwerpunkt + 1.300 T Militär

    Neue Rücklagen: 3.700 T
    Neue Schulden:


    Kalender im Spiel (Realmonat vor der Klammer, Monat im Spiel in der Klammer):
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)
    Geändert von Tim Twain (13. Dezember 2020 um 00:43 Uhr)

  6. #21
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Fürstentum Vestland


    Schwerpunkt: Gründung der Fürstlichen Kolonisierungs- und Erkundungsbehörde
    Die bisherigen Versuche, die umliegenden Inseln zu kolonisieren sowie Erkundungsfahrten zu unternehmen, sollen auf eine einheitliche und organsierte Grundlage gebracht werden. Daher wird eine Behörde geschaffen, die direkt vom Fürsten bezahlt wird und ihm weisungsgebunden unterstellt ist.
    Bereitgestellte Mittel: 50.000 im ersten Jahr, im Anschluss 10.000 jährlich.

    Nebenaktionen:

    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Zu 1.) Prinzipiell ist Vestland eine Erbmonarchie. Allerdings gilt der aktuelle Fürst als nicht sehr entscheidungsstark, weswegen die Stabilität kriselt. Ein klarer Richtungsentscheid für die Zukunft, bei welchem beide Lager (Händler / Plünderer) einbezogen werden, könnte die Situation bessern.
    Die führenden Köpfe der Händler und Plünderer sollen im Verlaufe des Jahres in der Hauptstadt zusammengerufen werden, um eine tragfähige Strategie für die Zukunft Vestlands zu erörtern. Der Fürst wird auf beide Seiten eingehen, aber am Ende den klaren Kurs vorgeben.

    Innenpolitik: s. Privatfaden

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten: 1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E); davon 350 im Einsatz bei Wjelkow
    250 Schützen (E)
    Neu aufzustellende Einheiten: 2 mittlere Schiffe (50 Mann), Kosten 6.000
    Verlustausgleich: -
    Weitere Planungen: s. Privatfaden


    Finanzen:

    Alte Rücklagen: 0
    Alte Schulden: 0

    Hofhaltung: 12.500
    Kirchenzehnt/Glaubensstättenabgabe/Turmabgabe: 12.500
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner): -

    Einnahmen: 125.000
    Ausgaben: 25.000 (fix)
    9.600 Militär (kalkuliert mit 350 Inf 12 Monate im Einsatz, ein kürzerer Einsatz fließt dann in die Rücklagen)
    6.500 Flotte (325 Männer *20)
    6.000 Neubau Flotte
    50.000 SP
    10.000 Innenpolitik
    Neue Rücklagen: 17.900
    Neue Schulden: -


    Kalender im Spiel (Realmonat vor der Klammer, Monat im Spiel in der Klammer):
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  7. #22
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Das Goldene Emirat Runde 1

    Der Emir ruft alle Adeligen zu einer großen Sitzung zusammen. Man könnte es auch einen Adelstag nennen. Über die Inhalte soll vorher nichts bekannt werden außer das die Anwesenheit aller ausdrücklich erwünscht ist und die Abwesenheit vom Emir als persönliche Beleidigung aufgefasst wird.
    Falls es eine Gruppe von besonders einflussreichen und mächtigen Adeligen gibt, so wird der Emir ihnen einen Tag vorab persönlich erklären, was besprochen werden wird.

    Schwerpunkt: Die Neuorganisation des Reichs

    Provinzen = Satrape
    Grenzprovinz: bekommt den neuen Namen Alhudud (arabisch für Grenze)

    Die Ränge:
    Emir: Oberhaupt der herrschenden Dynastie des Goldenen Emirats
    Satrap: Untersteht dem Emir, Herrscher einer Satrape, seine Aufgabe ist die Verwendung der finanziellen Mittel und die Kontrolle der Verwendung
    Wesir: Untersteht dem Großwesir, seine Aufgabe ist es, für die gerechte Besteuerung zu sorgen und die Steuern einzutreiben
    Bey: Untersteht dem Großbey, er ist der "General" der Provinz und zuständig für das Militär der jeweiligen Region: Logistik, Ausstattung, Training, Verteilung Sold, Rekrutieren
    Großwesir: Wesir auf Ebene des Emirats
    Großbey: Bey auf Ebene des Emirats

    Großbey und Großwesir werden vom Emir ernannt.
    Bey und Wesir werden durch die Adeligen der jeweiligen Satrape gewählt, im Falle der Hauptstadt werden sie mangels Adeliger vom Emir ernannt. Dies geschieht alle vier Jahre, Wiederwahlen sind möglich.
    Die Satrapen werden von den lokalen Adeligen dem Emir vorgeschlagen und er kann aus immer drei Vorschlägen einen Kandidaten auswählen. Dies geschieht alle vier Jahre. Im Falle der Hauptstadtregion entfällt diese Regelung, da Kronland.

    Jede Satrape wird von einem Satrap beherrscht. Ihm zu Seite stehen jeweils ein Wesir und ein Bey. Dieses Dreigestirn führt eine Satraoe.
    Auf Ebene des Emirats gibt es jeweils einen Großwesir und einen Großbey. Den Großsatrap gibt es nicht, denn das ist der Emir selbst.

    Der Emir ist in Personalunion Satrap der Region A-Dhahab.

    Auf Reichsebene besteht der Regierungsrat also aus dem Emir, dem Großwesir und dem Großbey, ggf. kann hier noch ein viertes Mitglied, ernannt durch die Kirche, hinzu kommen. Die Entscheidungen trifft der Emir nach Beratungen mit seinen Ratsmitgliedern.
    Gleichzeitig ist der Emir auch Satrap der Region Al-Dhahab, hier sind ein Wesir und ein Bey seine Berater (die aber technisch gesehen nicht ihn als Vorgesetzen haben, sondern ihr Pendant im Kronrat).

    In Ausnahmefällen bei nachweisbaren Fehlverhalten kann der Emir einen Satrapen von seinem Amt entbinden. Im Falle der Wesire und Beye ist das die Aufgabe des Großwesir oder Großbeys. Diese wiederum werden vom Emir ernannt, er kann sie jederzeit von ihren Aufgaben entbinden.
    Der Emir wird auf die Posten des Großwesirs und Großbeys in der Regel besonders gute Satrapen, Wesire oder Beys wählen. Diese Positionen sind damit das höchste, was ein Adeliger erreichen kann.
    Jedem Amtsträger steht ein gewisses Budget zur Verfügung für die Administration des Amtes und den Amtssitz selber. Großwesir und Großbey erhalten in der Hauptstadt seperate kleine Paläste als ihren Regierungssitz.

    Neben den normalen Truppenaufstellungen werden auch 50 Janitscharen als Leibwache des Emirs aufgestellt. Sie begleiten den Emir auf seinen Reisen und dienen, wenn der Emir in der Hauptstadt weilt, als Palastwachen. Die Janitscharen werden doppelt besoldet und nur die besten Soldaten haben eine Chance, als Berufssoldaten in dieser Einheit zu dienen.

    Nachdem der Emir die Neuorganisation des Reichs vorgestellt hat, erläuert er, warum er sich dazu entschlossen hat. Ihm sind Berichte zu Ohren gekommen, denen zu Folge Gelder des Emirats in dunklen Kanälen versickern. Ab sofort wird es die Aufgabe der Satrapen sein, dieses zu unterbinden. Wer es dennoch nicht lassen kann und dabei erwischt wird, kann sich schon mal von allen seinen Gütern trennen und der Familie Lebewohl sagen.

    Weitere Zukunftspläne:

    - Alle Adeligen, die in der Verwaltung des Reichs arbeiten möchten, haben einen Nachweis zu erbringen, dass sie lesen, schreiben und rechnen können, die Gesetze des Emirats kennen etc. Die Aufforderung zum Leistungsnachweis wird in der Folgezeit nach und nach bei jedem Adeligeneingehen und für Neubesetzungen ist das von Anfang an obligatorisch.

    - Militärisches Vorgehen gegen die Räuber, Banditen, Landstreicher und Plünderer im Westen des Emirats: Je nachdem, wie erfolgreich man dabei ist, kann es durchaus sein, dass dort neue Ländereien hinzu kommen. Dabei neu entstehende Lehen wird der Emir an besoders fähige, mutige oder treue Adelige aus dem Reich vergeben. Auch die Krondomäne wird vergrößert werden.

    - Das Amt des Justiziars wird noch geschaffen werden. Dessen Aufgabe umfasst das Niederschreiben der gültigen Gesetze, deren Verbreitung im Land und auch die Überwachung der Einhaltung. Bewerbungen werden entgegen genommen, je nachdem, wie das Ganze läuft, könnte in der Folge auch eine Anhebung des Amtes auf Regierungsebene erfolgen.

    - Gleiches Prinzip mit dem Schatzmeister. Allerdings wird das Amt sofort geschaffen und durch den Bruder des Emirs besetzt. Eine genauere Abklärung des Amtes und seiner Aufgaben wird noch erfolgen.


    Für die Jahresaktion werden zunächst 30.000 ST bereit gestellt, man bittet den Schatzmeister um Rückmeldung über den tatsächlichen Bedarf.


    Militär


    500 Plänkler (N) * 3 ST = 1.500 ST
    1500 Infanterie (N) * 4 ST = 6.000 ST
    500 Schützen (N) * 5 ST = 2.500 ST
    250 Reiter (E) * 8 ST = 2.000 ST

    Unterhalt: 12.000 ST

    Neu aufzustellen, alles direkt als V-Einheiten

    100 Plänker *5*3 = 1.500 ST
    300 Infanterie *6*3 = 5.400 ST
    200 Schützen *7*3 = 4.200 ST
    250 Reiter *18*3 = 13.500 ST

    Summe: 24.600 ST

    Aufrüsten: Nix

    Summe: 0 ST

    Einsetzen für ein ganzes Jahr + 2 ST Extrasold pro Sold für das ganze Jahr
    250 Plänker N: 250*6 = 1.500 ST + 500 ST = 2.000 ST
    750 Infanterie N: 750*6 = 4.500 ST + 1.500 ST = 6.000 ST
    250 Schützen N: 250*6 = 1.500 ST + 500 ST = 2.000 ST
    125 Reiter V: 125*6 = 750 ST + 250 ST = 1.000 ST

    Summe: 11.000 ST

    Gesamtsumme: 12.000 ST + 24.600 ST + 0 ST + 11.000 ST = 47.600 ST

    Die mobilisierten Truppen sollen an der Westgrenze aufmarschieren und dann damit beginnen, das Gebiet notfalls mit militärischen Mitteln für das Goldene Emirat in Besitz zu nehmen. Die Kompletteroberung ist nicht das Ziel, erstmal vorsichtig vorrücken, die Stärke der Gegner ermitteln und neue Gebiete dann auch sichern.
    Die Reiter sollen insbesondere erkunden und feindliche Truppenbewegungen melden, denn Überfalle ins Emirat hinein soll es nicht geben.


    Budget

    Finanzen: 125.000 ST

    Alte Rücklagen: 0
    Alte Schulden: 0

    Hofhaltung: - 12.500 ST
    Kirchenzehnt/Glaubensstättenabgabe/Turmabgabe: -12.500 ST
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner): 0 ST

    Nebenaktion: 2.400 ST

    Einnahmen: 100.000 ST
    Ausgaben: 30.000 ST + 47.600 ST

    Neue Rücklagen: 20.000 ST
    Neue Schulden: 0


    Nebenaktionen:

    1. Vorbereitung des Baus einer Landhandelsverbindung: Von Görlitz über Al-Dhahab nach Al-Hisse und Von Al-Dhahab weiter zur Grenze der Zwerge und von Al-Dhahab gen Westen zur Grenze. Man bittet um einen Kostenvoranschlag. 2.400 ST Budget
    2. Hafen: Diese Runde noch nichts, weiter 25.000 von 250.000 ST

  8. #23
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Königreich Ediras
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 125.000 bis 160.000 Menschen
    Hauptstadt: Ediras (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Ediras, Umland von Ediras, Waldlande, Marschenlande

    Schwerpunkt:
    - Ein stetiger Zustrom an neuen Bürgern durchfährt Ediras, den heimischen Forschern ist die Notwendigkeit zum Handeln bereits klar geworden. In einer Zeit in der sich die Anzahl der Ediren stetig vermehrt, ist es unabdingbar, dass stetig an einem zuverlässigen Zufluss von Nahrungsmitteln gearbeitet wird. Um dies zu gewährleisten, sollen die bereits bestehenden Forschungen Best möglichst unterstützt werden, um baldige positive Ergebnisse zu erhalten.
    Kosten: 100.000 ST

    Sonstiges:
    - Die Familienoberhäupter der Familien Pechstein und Löwenbruch werden in die Hauptstadt berufen.
    - Vom heutige Tage an wird Edaris in Ediras umgewandelt.

    Militär:

    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten:
    1500 Plänkler (N)
    4500 Infanterie (N)
    250 Infanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Neu aufzustellende Einheiten:
    Verlustausgleich:
    Weitere Planungen:

    Militärausgaben: 29.900 ST (Land) + 4.500 ST (Meer) = 34.400 ST

    Finanzen:

    Alte Rücklagen: /
    Alte Schulden: /

    Hofhaltung: 25.000 ST
    Kirchenzehnt: 25.000 ST
    Zusätzliche Verwaltungskosten (Für Reiche ab 100k Einwohner): 12.500 ST

    Einnahmen: 250.000 ST
    Ausgaben:

    Neue Rücklagen: 53.100 ST
    Neue Schulden:

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von Version1
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    Königreich Adlerstein

    Spieler: Version1
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 bis 250.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    250 Intanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1500 Schützen (N)
    750 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

    Schwerpunkt:

    Xanthor II. sieht die Flüchtlingskrise als eine Gefahr für die Einwohner von Adlerstein. Eine ungeplante und unüberlegte Immigration in das Reich könnte langfristig sehr negative Folgen haben. Daher werden folgende Schritte unternommen, um einen möglichste effektiven Umgang mit den Flüchtlingen zu garantieren:

    -Familien bekommen Farmen zugeteilt, die allerdings dem König und den größeren Fürsten des Reiches gehören.
    -Wehrhafte Männer werden mit der Bedingung aufgenommen, dass sie freiwillig dem Heer von Adlerstein beitreten.
    -Junge Frauen werden in den Großstädten angesiedelt um dort einheimige Männer zu heiraten.

    Jeder der nicht unter diese drei Kategorien fällt wird an der Grenze abgewiesen. Jeder der illegal über die Grenzen kommt wird im ersten vergehen Gebrandmarkt und wieder über die Grenze gebracht, Wiederholungstäter werden hingerichtet. Um den flüssigen Ablauf dieser Maßnahme zu gewährleisten möchte der König 2.500 einfache Infantriesoldaten ausbilden. Zudem stellt er eine Summe von 150.000G zur Verfügung, um den verwaltungstechnischen Aufwand zu bewältigen und die neuansiedlungen zu finanzieren.

    Rekrutierung:

    2.500 Infantrie (E)

    Bilanz:

    Rücklagen/Schulden: 0G
    Steuereinnahmen: 330.000G
    Militär: -45.500G
    Rekrutierung: -22.500G
    Hofhaltung: -33.000G
    Kirchenzehnt: -33.000G
    Verwaltung: -16.500G
    Unterhalt: -5.000G
    Schwerpunkt: -150.000G
    Saldo: +24.500
    Geändert von Brabrax (13. Dezember 2020 um 00:57 Uhr) Grund: Militärkosten gefixt

  10. #25
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kirche des heiligen Bernael

    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Patriarch Anshold von Märkingen
    Bevölkerungszahl: -
    Hauptstadt: -
    Landesfarbe: -
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster


    Schwerpunkt: Bau von Infrastruktur auf Angbarth
    Das Herzogtum Talon zeigt sich mit bekräftigem Glauben in Verbundenheit zur Kirche des heiligen Bernael. So werden Arbeitskräfte aus dem Einflussgebiet des Erzbischofs von Talon, John Stanton, und Gelder der Kirche insgesamt, mobilisiert, um die Maßnahmen auf Anbarth zu unterstützen. Dort soll ein Kloster entstehen, samt der nötigen Infrastruktur, um vom Strand und über die neu zu errichten Dorfschaften, zu jenem zu gelangen.


    Nebenaktion:
    Nahrungsmittel im Wert von 20.000 ST werden für das Volk in Talon mobilisiert. Niemand, der dem großen Gott so nahesteht, soll Hunger leiden!


    Militär:
    Aufgestellte & im Einsatz befindliche Einheiten: Kein
    Neu aufzustellende Einheiten: -
    Verlustausgleich: -
    Weitere Planungen: -


    Finanzen:
    Alte Rücklagen: -
    Alte Schulden: -

    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 145.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 14.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 7.250 ST

    Einnahmen: + 145.000 ST
    Ausgaben:
    - 14.500 ST Unterhalt
    - 7.250 ST Verwaltungsausgaben
    - 100.000 ST Schwerpunkt
    - 20.000 ST Nebenaktion

    Neue Rücklagen: +3.250 ST
    Neue Schulden: -

  11. #26
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Sonnenrepublik/Republik unter der Sonne

    Spieler: Spielleitung (Brabrax) -> Übergabe an Thurid
    Anführer: Kanzler Karim Alsukhur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland


    Schwerpunkt: Prospektion an den westlichen Bergen (Midgrat)
    Dieses Land liegt deutlich auf unserer Seite des Gebirges. In der Nähe der Berge wurden Stücke von Kupfer und Silber gefunden, daher wird eine Gruppe von Experten mit nötigem Gerät ausgesandt, um die besten Standorte für Kupfer- und Silberminen zu bestimmen. Dafür werden 75.000 ST zur Verfügung gestellt.


    Nebenaktion/Sonstiges:
    Der Bote wird mit einer Nachricht an den Kriegsherrn zurückgesandt.
    Achtung Spoiler:
    An Kriegsherr Tarkov,
    wir werden Euch weder unseren Reichtum übergeben noch vor Euch niederknien. Wenn Ihr etwas von unseren Schätzen haben wollt, müsst Ihr darum kämpfen.



    Militär:
    Aufgestellt & Verfügbar:
    500 Plänkler (N) -> 500*3 = 1.500 ST
    2000 Infanterie (N) -> 2000*4 = 8.000 ST
    500 Schützen (N) -> 500*5 = 2.500 ST
    250 Reiter (E) -> 250*8 = 2.000 ST
    => Unterhalt gesamt: 14.000 ST

    Neu aufzustellende Einheiten: -
    Verlustausgleich: -
    Weitere Planungen:
    Achtung Spoiler:
    In Absprache mit dem Senat werden 500 Plänkler (N), 1500 Infanterie (N), 500 Schützen (N) und 100 Reiter (E) nach An-Albahr verlegt, um sich dort für einen möglichen Einsatz bereit zu halten.
    Das Handgeld für die 2.600 Soldaten würde für einen Monat (2.600 Soldaten * 0,5 ST = 1.300 ST) betragen, für das ganze Jahr (2.600 Soldaten * 0,5 ST * 12 Monate = 15.600 ST) betragen.



    Finanzen:
    Alte Rücklagen: -
    Alte Schulden: -

    Steuereinnahmen: 150.000 ST
    Hofhaltung: 15.000 ST
    Kirchenzehnt: 15.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten (ab 100k Einwohner): 0 ST

    Einnahmen: + 150.000 ST
    Ausgaben:
    - 15.000 ST Unterhalt
    - 15.000 ST Kirchenzehnt
    - 14.000 ST Militärunterhalt
    Zwischenstand: + 106.000 ST
    - 75.000 ST Schwerpunkt

    Neue Rücklagen: + 31.000 ST
    Neue Schulden: -

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