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Thema: Die Reiche von Zemjana - Runde 1 - Jahr 10 nFS

  1. #1
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Die Reiche von Zemjana - Runde 1 - Jahr 10 nFS

    RUNDE 1 – JAHR 10 NACH DEM FALL VON SORAS

    Abgabefrist: Freitag, 11.12.2020, 23:59 Uhr - Dann wird über's Wochenende ausgewertet.




    Grundlegendes

    Kalender:
    Januar (2. Wintermond)
    Februar (3. Wintermond)
    März (1. Blütenmond)
    April (2. Blütenmond)
    Mai (3. Blütenmond)
    Juni (1. Sommermond)
    Juli (2. Sommermond)
    August (3. Sommermond)
    September (1. Herbstmond)
    Oktober (2. Herbstmond)
    November (3. Herbstmond)
    Dezember (1. Wintermond)

    Da mehrmals gefragt wurde, welches Bauwerk wo welche Stufe habe:
    Ich habe jeder Hauptstadt zunächst eine rudimentäre Befestigung (Stufe 1) zugesprochen.
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Anmerkungen:
    Unter „Einnahmen“ sind alle Einnahmen des jeweiligen Reiches (Steuern, Zölle, Gebühren, Handelseinnahmen) zusammenfasst.
    Die Punkte „Hofhaltung“ (10%), „Kirchenzehnt“ (Menschen, 10%), „Glaubensstättenabgabe“ (Zwerge, 5%) und „Turmabgabe“ (Dunkelelfen, 5%) sind Fixkosten, die jedes Jahr zusätzlich anfallen. Für Reiche ab 100.000 Einwohner fallen zudem noch zusätzliche Verwaltungskosten von weiteren 5% der Einnahmen an.
    Wer sich für mehr individuellen Realismus eine 0 mehr bei der Bevölkerung denken will, kann das tun. Da es mir sonst die Systeme zerschießen würde, bleibt es hier so bestehen.

    Allgemeines:
    Wir schreiben das Jahr 10 nach dem Fall von Soras (nFS) auf dem Kontinent Zemjana.

    Um die heutige Situation besser erklären zu können, muss erst die Vergangenheit erzählt werden, beginnend im Jahr fünf vor dem Fall von Soras (vFS).
    Zu eben jener Zeit regierte der beim Volk beliebte, jedoch kinderlose Greis König Franthor das Reich Soras. Franthor pflegte gute Beziehungen zu allen Menschenreichen südlich der großen Wüste, konnte gar dem Königreich Edaris als Verbündeten schätzen. Legenden zu Folge soll er einer der wenigen Menschen gewesen sein, welcher die Lande der Dunkelelfen nicht nur besuchte, sondern auch wiederkehrte, obgleich er nie jemandem etwas über seine Erfahrungen von Reise erzählt hatte.
    In den letzten zehn Jahren seiner Herrschaft wurde Franthor vermehrt von seinem jüngeren Bruder Ignaz denunziert, immer dann, wenn sich die Gelegenheit durch einen möglichen Fauxpas des Königs bot. Es galt als ein offenes Geheimnis, dass Ignaz nach dem Thron trachtete. Er hatte für Traditionen und Verbündete wenig übrig, war streitsüchtig und arrogant.
    Im Spätherbst des Jahres 5 vFS wurde schließlich König Franthor in seinem Schlafgemach von Attentätern ermordet. Von den Wachen, die an jenem Tag über den alten König hätten wachen sollen, fehlte jede Spur.
    Am folgenden Tag ließ sich Ignaz im Anschluss an eine kalte, glanzlose Denkansprache über den verstorbenen König an das Volk in der Residenzstadt Oberwyton in einer wenig feierlichen Zeremonie zum neuen König über das Reich Soras‘ krönen.
    Bald darauf wurden im Volk Gerüchte laut, machten die Runde: Ignaz habe den geliebten König Franthor ermordet, um sich selbst an die Macht zu putschen. Ignaz reagierte umgehend und behauptete nun, die Dunkelelfen hätten den König ermordet, da er ihnen Geheimnisse gestohlen habe. Jeder Denunziant, der es wage, Ignaz öffentlich den Hochverrat nachzusagen, möge ohne Umschweife gehängt werden, befahl er zudem.
    Statt jedoch seine Macht weiter zu festigen und auszubauen, rief König Ignaz im Frühjahr des Jahres 4 vFS die Verbündeten aus Edaris hinzu, um mit der vereinten Armee gegen die eher isolationistisch lebenden Dunkelelfen vorzugehen. Der Mord an Franthor sei eine Kriegserklärung der Dunkelelfen gewesen, weswegen er nun Edaris im Verteidigungsfall hinzuziehen könne. Nach langem Zögern, nach schier endlosen Diskussionen mit Beratern, ließ der König von Edaris seine Armee zusammenrufen und als Unterstützung nach Soras marschieren.
    Rückblickend betrachtet wählte Edaris den richtigen Zeitpunkt. Aus Sicht der Sorossi hätte dieses Zögern als Verrat am Bund verstanden werden können. Der ungeduldige König Ignaz war jedoch mit seinen Truppen bereits losmarschiert, direkt zu den Dunkelelfen. Er ignorierte seine Berater, auf Edaris zu warten und ließ an der Grenze der beiden Reiche zum Angriff blasen.
    Während der folgenden Woche, in welcher die Sorossi in den tiefen Wäldern und Sümpfen der Dunkelelfen nach eben jenen suchten, erhoben sich im Reiche Soras‘ die drei Reichsfürsten, deklarierten sich und nur sich als legitimen König und begannen, einander zu bekämpfen. Die Armee an der Front, welche keinen Nachschub erhielt, wurde dabei fast vollständig aufgerieben, König Ignaz galt als verschollen.
    Als der König von Edaris vom Schicksal Ignaz‘ und der Revolte in dessen Reich erfuhr, ließ er seine Truppen nach Hause zurückkehren, um zu vermeiden, dass sie zwischen die Fronten der kämpfenden Adeligen gerieten. Die vaterlandstreuen Sorossi schworen sich, dass sie Edaris dies niemals verzeihen würden.

    Im Jahre 0 war das einst so stolze Königreich Soras ein einziges, riesiges Schlachtfeld. Von einst so stolzen Städten wie Oberwyton waren nur noch Reste und Ruinen verblieben. Die Reichsfürsten, ihre Heere und ihre Söldner, waren vernichtet worden. Eine Zeit großer Unsicherheit und Instabilität begann. In einigen Regionen fanden sich noch immer Dörfer, zum Teil vom Krieg unverschont geblieben. Ebenso finden sich in diesen Regionen Diebesbanden und Mördergesindel, in vielen Fällen mit den ehemaligen Soldaten und Söldnern des Reiches besetzt. Wie ein Wunder wirkt es also, dass zwei Baronien, Falkenbek und Wytonia, den Bürgerkrieg überlebt haben. In den folgenden zehn Jahren bis heute haben sie ihre lokale Macht gefestigt und blicken nun auf die ehemaligen Ländereien des Reiches, um sie für sich zu beanspruchen.
    Nun, im Jahre 10 nFS kämpft jedes noch so kleine Reich auf Zemjana mit seinen eigenen Problemen…


    Der Umgang mit den Flüchtlingen und auch mit den Kämpfen wird besonders durch den Umstand eines besonders harten, kalten Winters erschwert. Immer wieder werden nahe den Trampelpfaden der südlichen Reiche erfrorene Personen gefunden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Brabrax (03. Dezember 2020 um 11:54 Uhr)

  2. #2
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    Inhaltsverzeichnis


    • Allgemeines (Startpost)
    • Inhaltsverzeichnis

    Königreich Adlerstein – Version1
    Königreich Edaris – Darzumir
    Baronie Wytonia – Tim Twain
    Baronie Falkenbek – PaPaBlubb
    Sonnenrepublik – Brynhild
    Herzogtum Talon – Bassewitz
    Goldenes Emirat – Zerialienguru
    Königreich Nordermark – Frederick Steiner
    Fürstentum Vestland – ttte
    Bergzwergenreich – Der Kantelberg
    Hochkönigtum Iluceria – Caporegime
    Kirche des hl. Bernael - SL-Fraktion
    Geändert von Brabrax (02. Dezember 2020 um 13:30 Uhr)

  3. #3
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    Königreich Adlerstein

    Spieler: Version1
    Anführer: König Xanthor II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 200.000 bis 250.000 Menschen
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Dunkelblau
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Adlerstein, Umland von Adlerstein, Drachenlande, Nordlande, Ostmark/Grenzlande

    Steuereinnahmen: 330.000 ST
    Hofhaltung: 33.000 ST
    Kirchenzehnt: 33.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 16.500 ST
    Unterhaltskosten Befestigung: 5.000 ST (Stufe 2 in Adlerstein (Stadt))


    Die große Anzahl von Flüchtlingen an der Ostgrenze des Reiches und in der Ostmark im Gesamten hat zusammen mit dem harten Winter zu einer großen Nahrungsknappheit im Osten geführt. Während in der Stadt Adlerstein vieles im Überfluss vorhanden ist, sterben dort unten die Menschen zu Hunderten. Fürst Bernmar von Grimm, ein glühender Anhänger der Kirche und ihrer Prinzipien, hat bereits die eigenen Kornkammern öffnen lassen, doch wird dies nicht annähernd ausreichen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Bergbewohner-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Bergbewohner-Infanterie (N)
    250 Intanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1500 Schützen (N)
    750 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

  4. #4
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    Königreich Edaris

    Spieler: Darzumir
    Anführer: König Quastul IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 125.000 bis 160.000 Menschen
    Hauptstadt: Edaris (Stadt)
    Landesfarbe: Weinrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Stadt Edaris, Umland von Edaris, Waldlande, Marschenlande

    Steuereinnahmen: 250.000 ST
    Hofhaltung: 25.000 ST
    Kirchenzehnt: 25.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 12.500 ST

    Auch diesen Winter sterben wieder hunderte Sorossi auf den Pfaden von Mittel- und Oberwyton ins Königreich, an Hunger und Kälte. Die Forscher des Landes arbeiten gegenwärtig an Plänen, wie die Ernteerträge gesteigert werden könnten, doch ist ein Umlegen der Forschung sicherlich möglich. Der König ist weiterhin glücklos beim Finden einer neuen Partnerin, um einen Erben zu zeugen. Die Fürsten von Pechstein und von Löwenbruch scharren bereits mit den Hufen und bereiten sich, jeder für sich, auf einen möglichen Kampf um den Thron vor.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (N)
    4500 Infanterie (N)
    250 Intanterie (V) im Einsatz als Burggarde
    1000 Schützen (N)
    200 Schützen (V)
    500 Reiter (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

  5. #5
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    Baronie Wytonia

    Spieler: Tim Twain
    Anführer: Baron Aswin II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 25.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Niederwyton
    Landesfarbe: Orange
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Niederwyton

    Steuereinnahmen: 45.000 ST
    Hofhaltung: 4.500 ST
    Kirchenzehnt: 4.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die Stimmung in der Baronie erreicht neue Höchstwerte, der Baron ist so beliebt wie noch nie. Es scheint, als würden die Bürger dem Baron folgen, wohin auch er ginge, selbst, wenn es der sichere Tod wäre.
    Die Baronie steht vor der grundlegenden Entscheidung, wo sie hinwill: Lieber an die Grenzen der benachbarten Königreiche heran und durch ihre Wälder, oder doch eher zur Rückgewinnung der Ländereien am mittleren und oberen Wyton? Der Bürgermeister des Ortes Schwarzweiher auf halber Wegstrecke zwischen Nieder- und Mittelwyton lässt dem Baron ein Angebot zukommen: Für 30.000 ST würden sie sich anschließen, mit dem Geld wollten sie den Ausbau und die Reparatur des Dorfes finanzieren. Gleichsam fordern sie eine Schutzgarantie gegen örtliche Raubritter.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    200 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)

  6. #6
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    Baronie Falkenbek

    Spieler: PaPaBlubb
    Anführer: Baron Lybrecht von Falkenstein
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 20.000 bis 25.000 Menschen (Sorossi)
    Hauptstadt: Falkenbek
    Landesfarbe: Dunkelgrün
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Falkenbek

    Steuereinnahmen: 48.000 ST
    Hofhaltung: 4.800 ST
    Kirchenzehnt: 4.800 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Der harte Winter trifft auch die Burg Falkenstein über der Stadt Falkenbek schwer. Mehrere Angestellte des Hofes haben sich Erkältungen zugezogen, einer starb bereits. Unten in der Stadt sieht es nicht viel besser aus, es bleibt nur zu hoffen, dass das Wetter sich bessere.
    Die Späher, die ausgesandt wurden, berichten von weitestgehend freiem, fruchtbaren Land bis an den großen Fluss heran, wo sie nur selten auf Menschen gestoßen seien. Direkt an der Mündung des Flüsschens und des Großen Flusses soll sich eine freie Ortschaft befinden, die zwar größtenteils in Trümmern liegt, jedoch ein idealer Standort für einen Handels- und Umschlagplatz zwischen dem Großen Fluss, dem Ostmeer und Falkenbek wäre. In den südöstlich von Falkenbek gelegenen Tassenhügeln soll es zudem, neben Räuberhöhlen, auch noch versprengte Dörfer und Siedlungen geben.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    250 Plänkler (E)
    250 Infanterie (E)
    50 Bogenschützen (E)
    Geändert von Brabrax (02. Dezember 2020 um 13:31 Uhr)

  7. #7
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    Sonnenrepublik/Republik unter der Sonne

    Spieler: Brynhild
    Anführer: Kanzler Karim Alsukhur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 75.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Anzur
    Landesfarbe: Gelb
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Al-Anzur, Westmark, Küstenland

    Steuereinnahmen: 150.000 ST
    Hofhaltung: 15.000 ST
    Kirchenzehnt: 15.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Das ohnehin wärmere Klima der Sonnenrepublik steckt den härteren Winter besser weg als die Nachbarn. Weiterhin machen der Sonnenrepublik die eingebrochenen Handelseinnahmen durch die Besetzung des Großen Flusses durch Piraten zu schaffen.
    Von östlich der Stadt An-Albahr, im unbeanspruchten Dorn in Richtung des Meers im Osten, wurden immer wieder sich zusammenrottende Truppen und ihre Bewegungen gemeldet. Zu Beginn des Jahres geht ein Brief bei der Stadt ein, der Bote ist ein Bürger der Republik, der dazu gezwungen wurde.
    Spoiler für Spieler der Republik:
    Achtung Spoiler:
    „Die Menschen von An-Albahr werden hiermit aufgefordert, ihre Reichtümer und Schätze dem Kriegsherrn Tarkov zu übergeben. Nur dann wird er Gnade vor Recht ergehen lassen und die Stadt verschonen. Wird eine Übergabe verweigert, wird die Stadt zum ersten Blütenmond dem Erdboden gleichgemacht.“


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    2000 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    250 Reiter (E)

  8. #8
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Herzogtum Talon

    Spieler: Bassewitz
    Anführer: Herzog William II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 50.000 bis 55.000 Menschen
    Hauptstadt: Jarrow
    Landesfarbe: Weiß
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Talon, weitere vier Inseln (unbenannt (in Tabelle: T1-T4))

    Steuereinnahmen: 110.000 ST
    Hofhaltung: 11.000 ST
    Kirchenzehnt: 11.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Die sich primär von Fisch ernährende Bevölkerung des Herzogtums leidet stark unter dem harten Winter. Auch die Ernten fielen eher schwach aus. Ein Hoffnungsschimmer der Wirtschaft sind neue Stücke des als heilig betrachteten Bernsteins, die östlich von Jarrow gefunden wurden.
    Vorrangiges Problem ist weiterhin die schwindende Autorität auf den Nebeninseln. Der Adelsrat steht für weitere Beratungen offen.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (N)
    500 Schützen (E)

    5 Transportschiffe (20 Mann)
    5 Kleine Schiffe (25 Mann)

  9. #9
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    Goldenes Emirat

    Spieler: Zerialienguru
    Anführer: Emir Omar Al‘akbar
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 75.000 bis 85.000 Menschen
    Hauptstadt: Al-Dhahab
    Landesfarbe: Hellrot
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Region Al-Dhahab, Region Al-Hissa, Grenzregion

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Kirchenzehnt: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Ähnlich wie in der Republik unter der Sonne hat die Wirtschaft den harten Winter relativ gut überstanden. Die Ernten reichten über den Winter und reichen bis zur nächsten, zumindest nach gegenwärtigem Stand.
    Auf der anderen Seite verschlingt die Korruption eine unbekannte Menge an Silbertalern der Einnahmen, es wird von einer fünfstelligen Summe ausgegangen. Es ist unklar, wo sie hinfließen, doch auch auf der Baustelle des Hafens von Al-Hissa ruhen weiterhin sämtliche Arbeiten. Die Baustelle steht beim Stand 25.000/250.000 ST.
    Die westliche Grenze des Emirats wird zudem noch ab und an von kleinen Raubzügen heimgesucht, da sie unzureichend gesichert ist.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (N)
    1500 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    250 Reiter (E)

  10. #10
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    Königreich Nordermark

    Spieler: Frederick Steiner
    Anführer: König Bronislaw IV.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 235.000 bis 270.000 Menschen
    Hauptstadt: Dubjangrod
    Landesfarbe: Hellblau
    Magieaffinität: 2 (Mystizismus)
    Herrschaftsgebiet: Dubjangrod, Umland von Dubjangrod, Gólitz, Torpitz, Hammerkopf; Wjelkow umkämpft

    Steuereinnahmen: 380.000 ST
    Hofhaltung: 38.000 ST
    Kirchenzehnt: 38.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 19.000 ST

    Das gegenwärtig größte Problem der Nordermark ist offensichtlich: Plünderer von den Vestland-Inseln, die an der südwestlichen Küste der Mark anlandeten und die Belagerung und auch Plünderung der Dörfer vor und der Stadt Wjelkow selbst von der Küste aus begannen. Damit schufen sie zudem die Möglichkeit für den Baron Ibrahim II., einem lokalen Adeligen. Jener zog Milizkräfte, Hausgarde und weitere Streiter, teils bezahlte Söldner, zusammen und rückte in die Stadt ein. Ibrahim II. setzte den Stadtrat ab und ernannte sich zum neuen Herrscher des „Freien Reichs Wjelkow“. Er kollaboriert offen mit den Plünderern von den Inseln.
    Die Region Wjelkow ist nicht nur als integraler Bestandteil der Mark wichtig: Auch bietet er den einzigen Hafen der Mark, der über einen kleinen Fischereihafen hinausgeht. Es wird geschätzt, dass die aktuellen Schäden im Umland und in den Dörfern bereits auf mehrere tausend Silbertaler kommen. Steuereinnahmen aus der Region fallen diese Runde nicht an.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Stammeskrieger-Plänkler (N)
    3500 Infanterie (N)
    1000 Schützen (N)
    500 Reiter (E)

  11. #11
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    Fürstentum Vestland

    Spieler: ttte
    Anführer: Fürst Kristian „Der Hammer“
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 55.000 bis 65.000 Menschen
    Hauptstadt: Helmarsborg
    Landesfarbe: Magenta
    Magieaffinität: 1
    Herrschaftsgebiet: Hauptinsel Vestland + zwei Nebeninseln (in der Bauwerk-Übersicht als V1 & V2 bezeichnet)

    Steuereinnahmen: 125.000 ST
    Hofhaltung: 12.500 ST
    Kirchenzehnt: 12.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Winter? Ha! Vestländer, die über die Kälte klagen, sind wahlweise Kinder oder Schwächlinge! Ein echter Vestländer trotzt jeder Kälte und jedem Sturm auf dem Weg zu seinem Ziel. So segelten 350 Mann in den Langbooten gen Osten, wo sie die Stadt Wjelkow belagerten und sowohl sie als auch die Vororte plünderten. Ein Teil der Beute wurde bereits nach Hause zurückgeschickt und den Steuereinnahmen angerechnet.
    Doch wenn diese Truppen scheitern, wenn sie gar nur in kleinen Anteilen zurückkehren oder sich komplett geschlagen geben müssen, bröckelt die Macht des Fürsten. Bereits jetzt steht sie auf unsicherem Fuße, doch eine Niederlage auf dem Festland würde auch eine Niederlage in der Heimat bedeuten. Kriegsherrin Skotta Eldjárndottir bringt sich und ihre Streiter Gerüchten zu Folge bereits in Stellung, um den Fürsten selbst zu entmachten.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1000 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    1000 Infanterie (E); davon 350 im Einsatz bei Wjelkow
    250 Schützen (E)

    10 Transportschiffe (20 Mann); 9 bei Wjelkow im Hafen, 10tes Schiff als Botenschiff in Helmarsborg
    5 Kleine Schiffe (25 Mann); 5 bei Wjelkow im Hafen

  12. #12
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    Das Bergzwergenreich

    Spieler: Der Kantelberg
    Anführer: Bergkönig Thotox Goldhammer
    Bevölkerungszahl: ungefähr 270.000 bis 300.000 Bergzwerge; 500 Menschen in Hortombrosch und Umgebung
    Hauptstadt: Arganobrosch (etwa: Silberne Festung)
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch

    Steuereinnahmen: 400.000 ST
    Hofhaltung: 40.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 20.000 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 20.000 ST
    Kosten durch Infrastruktur: 15.000 ST (je Stufe 2 in Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch)

    Der Hafen von Xakar wurde fertiggestellt, doch macht das allein noch keine Abwehr gegen Piraten. Jene invasiven Kräfte fallen immer wieder in die küstennahen Regionen des Zwergenreiches ein und plündern ganze Landstriche. Sie nehmen mit, was sie bekommen können.
    In den passnahen Gebieten zum Goldenen Emirat, zur Sonnenrepublik und zum Königreich Adlerstein floriert der Handel. Zwergische Meistererzeugnisse werden, im Süden von Hortombrosch ausgehend, in die Nachbarreiche exportiert. In Hortombrosch haben sich auch einige Menschen angesiedelt, zum Argwohn mancher Zwerge. Sie sind dort vor allem als Diplomaten, Dolmetscher und Handelsgesandte tätig.
    In den Schenken von Arganobrosch, allen voran im legendären „Schwarzen Widder“, wird derweil heftig bei Schweinsrücken und Bier debattiert und gestritten, ob denn nun die Schmiedegilde oder die Braumeistergilde älter sei, und vor allem, wer wichtiger sei. Die Zwerge führten diese Diskussion bereits eine Weile lang.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    1000 Plänkler (N)
    1500 Infanterie (E)
    500 Infanterie (N)
    500 Schützen (N)
    Geändert von Brabrax (01. Dezember 2020 um 17:57 Uhr)

  13. #13
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spieler: Caporegime
    Anführer: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 70.000 bis 75.000 Dunkelelfen
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 4
    Herrschaftsgebiet: Iluceria (Stadt), Iluceria (Land)

    Steuereinnahmen: 133.000 ST
    Hofhaltung: 13.300 ST
    Turmabgabe: 6.650 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Weiterhin ist die große Frage des Hochkönigtums der Umgang mit den Menschen, die gerade durch die Taten des letzten Königs von Soras sehr unbeliebt beim Volk der Dunkelelfen sind. Jegliche Kontaktaufnahme müsste schrittweise erfolgen, etwas, was übers Knie gebrochen wird, könnte missverstanden werden.
    Sonst leben die Dunkelelfen in ihren Wäldern so vor sich hin. Den Winter verkraften sie gut, es gibt nichts Nennenswertes zu berichten.

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (E)
    500 Plänkler (N)
    500 Infanterie (N)
    500 Infanterie (E)
    1500 Schützen (E)

  14. #14
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    Kirche des heiligen Bernael

    Spieler: Spielleitung (Brabrax)
    Anführer: Patriarch Anshold von Märkingen
    Bevölkerungszahl: -
    Hauptstadt: -
    Landesfarbe: -
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Besitzungen in größeren Städten der Menschen, in Dörfern nur kleine Kapellen und Klöster

    Einnahmen aus Kirchenzehnt der vorigen Runde: 145.000 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 14.500 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 7.250 ST

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Kein

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Caporegime
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    Hochkönigtum Iluceria

    Steuereinnahmen: 133.000 ST
    Hofhaltung: 13.300 ST
    Turmabgabe: 6.650 ST
    Zus. Verwaltungskosten: 0 ST

    Weiterhin ist die große Frage des Hochkönigtums der Umgang mit den Menschen, die gerade durch die Taten des letzten Königs von Soras sehr unbeliebt beim Volk der Dunkelelfen sind. Jegliche Kontaktaufnahme müsste schrittweise erfolgen, etwas, was übers Knie gebrochen wird, könnte missverstanden werden.
    Sonst leben die Dunkelelfen in ihren Wäldern so vor sich hin. Den Winter verkraften sie gut, es gibt nichts Nennenswertes zu berichten.
    Schwerpunkt: Festung Dor Lunar

    Am Rande des Waldes soll eine Festung mit dem Namen Dor Lunar entstehen, die in Zukunft als das Bollwerk die elfische Natur schützt und den Frieden erhalten wird. Wir werden unseren Wald verteidigen, darüber hinaus interessiert uns das Treiben der Menschen nicht.

    SL
    Achtung Spoiler:

    Die Wälder gehören den Elfen und deshalb soll die Festung diese auch schützen. Die Festung soll unter dem Schutz von 100 Plänklern (N), 50 Infanteristen (N) und 100 Schützen (E) errichtet werden. Außerdem soll geschaut werden wie viel Personal für das dauerhafte Bemannen empfohlen wird.

    Kosten der ganzjährigen Mobilisierung: 1.500 ST

    Nebenaktion:
    Spähen nach einem Festungsbauplatz auf unserem Gebiet südlich des Flusses 200 ST


    Kosten: 100.000 ST

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär: 12.000 ST Gesamtkosten
    500 Plänkler (E) - 1000 ST
    500 Plänkler (N) - 1500 ST
    500 Infanterie (N) - 2000 ST
    500 Infanterie (E) - 1500 ST
    1500 Schützen (E) - 6000 ST

    Rücklagen: 15 ST

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