Für die mystisch und ätherisch Angehauchten unter Euch, kommen hier die Nova Vida.
Ein Wüstenvolk, das laut seinen eigenen Legenden die letzten Nachfahren eines untergegangenen Imperiums sind.
Die Nova Vida zu spielen ist eine Herausforderung, hat aber einen gewissen Charme. Ich habe das Gefühl, hier hat sich der gleiche Ideengeber versucht, wie bei den Sulak.
Ich finde die Nova Vida ebenfalls sehr gelungen.
Als eher geistige Civ haben sie die folgenden Skills.
Utopia:
Eine neue Gesellschaftsform.
+20 % Moral überall im Reich
-20% Moral, wenn Kasernen gebaut werden (ACAB und so...)
-50% Waffen-Forschung
+25% Antriebs-Forschung
+50% Wirtschafts-Forschung
+100% Terraforming-Forschung
+1 Forschung pro Pop und +2 Kultur pro Pop
Erklären sich selbst
Medium-G World
Idealbedingung Medium-G, kann aber auch low- und heavy-G ab. Dann mit 25 % Malus auf Produktion, Moral, Bevölkerungswachstum etc.
Small Homeworld
Ja, die starten mit einer kleinen Heimatwelt, eine Herausforderung wie ich finde