Das Ding hieß vorher schon mal anders, ich habe "Dante" ausgewählt wegen "Dantes Inferno".
Ich denke aktuell anders herum. Ich habe schon Boni von 50 % in Angriff und Verteidigung.
Besonders cool finde ich aktuell die Isotopen. Pro Helium 3 gibt es +10 % Bevölkerungswachstum. Ein Helium 3 habe ich schon in Reichweite.
Ich bin eher dafür den schon vorhandenen Schiffsbonus weiter auszubauen.
Du bekommst ja (nach entsprechender Forschung) alle drei Boni einer Seite, oder?
Fusion Drives helfen denke ich nur eine gewisse Zeit, eben bis noch bessere Antriebe zur Verfügug stehen, alle anderen Forschungen sind Achievements, ich nehme an, dass sind passive Boni.
Schwierige Entscheidung, aber ich würde zivil bevorzugen
Ich will eigentlich nur Bieräquivalent.
Ich habe mich für die zivile Seite entschieden. Heute Abend geht es weiter.
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich hatte schon erzählt, dass ich den zivilen Pfad der Helium 3-Nutzung ausgewählt habe.
Die Techs sind nicht weit weg im Techbaum. Fusionskraftwerke (+0,25 Produktion pro Pop pro Helium 3) und Molecular Refining (+5% Bonus aus Handelsabkommen pro Helium 3) sind schon fast in Reichweite. Die mir noch viel wichtigere Tech, die medizinischen Isotope (+10 % Pop-Wachstum je Helium 3), ist noch etwas weiter weg.
Ich hatte den Hinweis erhalten, dass Cyrus Olken, der Schiffskapitän, ein sehr guter Kommandeur wäre. Also habe ich die Wirtschaft umgestellt, um Geld zu sparen. Nach ein oder zwei Runden meldet sich ein anderer Kommandant bei mir.
Luther Kataki ist nicht so stark aufgestellt, wie Cyrus Olken (6/0/3/2/2). Dafür ist er deutlich günstiger und hat zwei Eigenschaften, die mir extrem gut gefallen.
Erstens, er erhält pro Stufenaufstieg einen Bonuspunkt auf die Initiative. Dieser Wert gibt vor, wie viele Felder zusätzlich ein Raumschiff im Raumkampf nach vorne auf den Feind zu machen kann. Außerdem erhält die Seite mit den höchsten Initiative-Wert den ersten Zug. Ich versuche in Gefechten so schnell wie möglich in den Nahkampf zu kommen, das die Taktik meiner Wahl. Daher ist Luther Kataki ein Leader nach meinem Geschmack.
Punkt zwei ist der Ingenieur-Skill. Er entlastet den Ship-Support, was ganz nett ist, aber er sorgt dafür, dass bei der Überlastung der Schiffssysteme die Hitze das Schiff nicht so schnell lahm legt. Die Waffen-Überladung hatte ich im Gefecht gezeigt. Das gehört auch zu meinem Spiel. Schnell ran und mit voller Breitseite ins Gefecht. Da überhitzen Schiffe schon mal recht schnell. Mit Luther ist das nicht so schlimm.
Lange Rede - der Mann wird eingestellt und sofort der Hunter zugeteilt.
Die Hunter ist auch schon auf dem Weg zu den beiden erreichbaren Sonnensystemen im Norden.
Die Hunter kommt da dem Raum der Palaceans schon sehr nahe.
Das erste System Lodora weist eine Wüstenwelt auf, die für uns schon mal nicht ganz uninteressant ist.
Im Plioppos-System kreist ein Gasriese um eine einsame Sonne.
Ob es hier Helium gibt, kann meine Fregatte nicht feststellen.
Auf Arbitros wird die Tech-Hauptstadt fertig. Der Forschungsoutput wird nahezu verdoppelt.
Das ist schon mal ein ordentlicher Boost.
Danach werde ich ein weiteres Außenposten-Schiff bauen. Helium und noch ein weitere Asteroidengürtel warten auf meinen Besuch.
Fluffy ist so stolz auf seinen Erfolg mit dem Techkapital, dass er einen Stufenaufstieg hinlegt.
Ich setze den Punkt auf Forschung. Dank seinem Genius-Skill bekommt er gleich zwei Punkte dazu. Tolles Ding. Er kann eine weitere Sekundärfähigkeit lernen. Deep Cover, Spionage, brauche ich nicht. Ich brauche etwas, das erst einmal meine Kolonie voran bringt. Da bleibt mir dann nur die zweite Option; Aktivist. Damit erzeugt Fluffy nun 10 Punkte Space Culture pro Runde. Da die Cerixx auch da einen Malus haben, kann ich den wenigstens ein Bisschen ausgleichen.
Ich spare weiter auf Cyrus Olken, als sich aus dem Osten ein Schiff nähert. Sulak, denke ich und habe Recht. Allerdings ist es nur einer - und der will einen Job.
Xeroph ist ebenfalls Quick, wie Luther Kataki und stark in der Erkundung. Außerdem hat er mit 10 Skill-Punkten schon ein paar ordentliche Werte. Auch der Sulak wird angeheuert und zur Scout versetzt. Damit hat sich das Thema Cyrus Olken für mich schon erledigt. Zwei passable Anführer, die ich noch ausbilden kann. Damit lässt sich arbeiten.
Abschluss der Forschungsarbeit und little furry Elvis ist wieder da.
Verbesserte Logistik bringt mir größere Reichweite und ein freies Außenposten-Schiff. Das werde ich einsetzen, um mir das Helium zu sichern.
Ich möchte dringend die Offensive gegen die Sulak vorbereiten. Trotzdem erforsche ich erst einmal drei weitgehend zivile Techs.
Die Med-Bay (bringt 15 % Moral), den Weltraumlift und die Sternenbasis. Der Lift beschleunigt die Produktion von Raumschiffen, die Sternenbasis ermöglicht den Bau von Schiffen der Klasse Kreuzer bis Titan.
Auf Dante Prime wird die Fabrik fertig gestellt. Sie bringt mir eine ordentliche Flatrate an Produktion.
Jetzt werde ich die Infrastruktur der Kolonie aufrüsten. Ich muss hier eine gewisse Produktionsbasis schaffen. Durch die miese Moral wird alles reduziert, was ich hier erzeuge. Daher auch die Forschung auf die Med-Bay. Die 15 % Moral kann ich hier gebrauchen.
Da ist sie auch schon fertig.
Die Forschung hat nicht lange gedauert - mein Tech-Capital macht sich schon bezahlt.
Der nächste Culture Pick ist fällig und ich wähle die schnelleren Raumschiffe.
Mit der Alternative - dem kostenlosen Kolonieschiff - kann ich nichts anfangen. Ich habe nicht mal eine weitere Welt zur Besiedlung.
Der Weltraumlift ist ebenso schnell fertig.
Für alle künftigen Projekte im Flottenbau ist das Ding einfach nur Gold wert.
In Learia kommt mein Außenposten-Schiff an und baut sofort eine Station im den Gasriesen Learia III.
Ab sofort kommt Helium 3 zu uns nach Hause. Wenn ich jetzt die Techs erforsche, bekomme ich sofort den Bonus. Und ein Helium kann reicht aus, um bei jeder Tech eine Wirkung zu erzielen.
Da ist die Sternenbasis.
Die Techs fallen unfassbar schnell, jedenfalls in diesem frühen Teil des Techbaums.
Zwei weitere Techs müssen her, die ich ebenfalls für elementar halte.
Der planetare Supercomputer, der ordentlich Forschung bringt und der Offworld Support. Das schaltet ein Supportschiff frei, das weitere Produktionsboni bietet und von System zu System fliegen kann. Dieses Schiff kann gut nach Dante fliegen.
Nachdem die Infrastuktur auf Dante Prime fertig ist, stelle ich die Med-Bay ein.
In sieben Runden steigt die Stimmung hier wenigstens ein Bisschen an. Wenn das Supportschiff noch dazu kommt, kann das echt etwas werden. Schließlich ist Dante auch ein reicher Planet.
Ich schaue mir noch mal die Statistik an. Aus dem Handelsabkommen mit den Palaceans mache ich 2 Gold pro Runde.
Dafür hänge ich in allen Bereichen hinterher. Klasse
Den Output meiner Forschung wollte ich noch mal zeigen.
Eigentlich machen die 7 Cerixx-Siedler + die Infrastruktur der Welt nur 17,5 Forschung in der Runde. Und es wären in Summer 19 mit der Moral.
Durch Fluffy hole ich 31,5 Forschungspunkt aus der Bevölkerung raus, mit Moral knapp 35. Das TechCap verdoppelt den Wert noch mal grob. Macht also 69,3 Forschung. Damit kann man schon mal arbeiten. Gestartet bin ich mal mit 6 Forschungspunkten.
Die Scout kann durch die neuen Treibstoffzellen weiter in den Raum hinein fliegen und wird sich dann dem unbekannten Roten Riesen nähern.
Hier in der Gegend flogen vor ein paar Runden die Sulak herum. Ich bin sicher, dass ich sie hier finden werde.
Da wir bei Sulak sind: Mein ganz persönlicher Sulak bekommt einen Level-Aufstieg. Ich verpasse ihm einen Kommando-Punkt, damit er bald auch größere Schiffe fliegen kann.
Außerdem gibt es noch einen sekundären Skill, den ich aussuchen kann. Entweder bekomme ich eine Bonus auf die Waffenforschung (5 Punkte Basiswert + 4 Punkte für jedes Techlevel Waffen, in dem ich schon eine Tech erforscht habe) oder ich bilde ihn zum Fremdenführer aus.
Ratet, welche Entscheidung ich getroffen habe
Der frisch aufgestiegene Xeroph findet sich im neuen Sternensystem ganz unversehen mit einem gewaltigen Monster konfrontiert.
Ein Space Dragon hütet hier seine Beute und freut sich nicht über den Besuch aus dem Reiche der Cerixx.
Das Biest ist heftig, mindestens Kreuzer-Level, und für eine einzelne kleine Fregatte mehr als nur eine Spur zu groß.
Die Scout wartet nicht lange und zieht sich zurück. Keine Schäden. Glück gehabt.
Auf ihrer Flucht konnte meine Fregatte noch ein paar Aufnahmen vom System machen. Eine rote Sonne, umkreist von einem kleinen Eisplaneten und einem Asteroidengürtel.
Endlich mal eine Welt mit meinem Klimat, allerdings klein und mit geringer Schwerkraft. Also auch nicht ideal. Außerdem gibt es Gerüchte über ein Wurmloch hier im System.
Auch wenn meine Expansion durch den Kontakt mit dem Drachen eingeschränkt wird, will ich mich nicht vor weiteren Schritten ins All abhalten lassen.
Im Cre-System gibt es ein kleines Asteroidenfeld. Das will ich ausbeuten. Mein Außenposten-Schiff ist schon auf dem Weg.
Auch bei der Fern-Erkundung mache ich Fortschritte. Der dritte Sektor ist komplett gescannt, etwas Besonderes konnte ich aber nicht finden.
Ich wende mich mal dem galaktischen Rand zu. Vielleicht findet sich ja da etwas, das dem Reich der Cerixx hilft.
Wie beispielsweise das hier
Der Traum aller Nerds wird fertig. Da kratzt sich Elvis auch mal stolz die Plautze.
Mein Supercomputer.
Den schiebe ich auf Arbitros auch mal zügig vor die Sternenbasis in die Produktionslinie.
10 Forschung Flatrate und dann noch 2 per Pop in der Kolonie. Die Dinger lohnen sich also vor allem auf großen Welten. Gut, dass Dante auch groß ist.