Also erstmal muss ich sagen, dass der Mod immernoch unter aktiver Entwicklung ist und sich Sachen ändern können. Der Mod ist auch erst ca. 8 Monate alt. Achja und sorry wenn ich mit den englischen Begriffen um mich werfe. Ich kenne die deutsche Version von Civ4 zu schlecht.
Wir auf RB spielen eigentlich immer mit "Unrestricted leader". Ich hab die drei fehlenden Kombinationen hinzugefügt, damit wir mit dieser Option die freie Auwahl haben. Ich denke das IND/PHI entfernt wurde war hauptsächlich für Singleplayer, wo diese Kombination zu stark wäre. Gegen Menschen dürfte sie jedoch nicht so stark sein wie gegen die KI.
Es wurde schon gemutmaßt, aber Chokos wurden in dem Mod generft. Ich habe lediglich den entsprechenden Wert im XML runtergeschraubt.
Ja das Ziel von CtH sind wenige Änderungen aber nicht unbedingt minimalistisch, eher wenig im Sinne noch nah an BtS dran, so dass jeder der BtS kennt auch schnell in den Mod reinfinden kann. Unser anderer Mod RtR hat diesbezüglich viel mehr Änderungen.
Das Meta auf RB hat sich dahin geändert, dass jeder einen Screenshot bekommt und anhand dessen alles andere auswählt.
Grundsätzlich gelten alle Produktionsboni auch für die UBs/UUs, es sei denn es ist näher erwähnt.
Mystik wurde in den Kosten erhöht damit es für diejenigen die damit starten wertvoller ist, was übrigens auch der gleiche Grund für die geringeren Kosten von Landwirtschaft ist. Auf RB wurde in BtS Landwirtschaft als die wichtigste Starttechnologie angesehen gefolgt von Mining. Die geringeren Kosten für Landwirtschaft sorgen auch dafür, das andere Civs ohne diese Startechnologie es leichter haben.
Bei Fischen muss man beachten, dass es nicht mehr benötigt wird um Fischerboote zu bauen. Da es also einigen Wert in Form von den Booten verloren hat, hab ich die Kosten etwas hochgeschraubt um es als Starttechnologie wertvoller zu machen.
Das das Sägewerk auf Metal Casting liegt ist eine relativ kürzliche Änderung und es bleibt abzuwarten, wie sich das in unseren Spielen auswirkt.