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Thema: [24] England auf dem Weg zu neuen Ufern

  1. #16
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  2. #17
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Möglich ist es, aber ich selbst kenne keinen außer dir, der das so eingestellt hat.
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  3. #18
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Möglich ist es, aber ich selbst kenne keinen außer dir, der das so eingestellt hat.
    Fonte hat das auch nur, um da in jeder Story drauf hinzuweisen

  4. #19
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Das klingt irgendwie typisch Fonte ^^
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  5. #20
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 3:

    Ich entdecke etwas Wüste, dazu einen neuen Fluss und neuen Wein. Hier könnte man ggf die Pyramiden aufstellen, hoffentlich kommt nach dem Fluss noch ein wneig mehr und was zum Holzen.
    Ansonsten haben inzwischen dann auch alle gegründet, alle mit einem Zeitalterpunkt und Argnan als Rom natürlich mit extra Monument.

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  6. #21
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 4:

    Leider ist das Land nach dem Fluss nicht sonderlich produktiv. Leider sind alle 3 Hügel hier Wüste. So wie es aussieht, geht es nach den Diamanten auch mit Wüste weiter. Mal gucken.
    Nächste Runde kann ich dann auch nach Norden aufklären mit dem Späher.
    Dann kann ich auch direkt einen Siedler starten, da ich auch nächste Runde auf 2 wachse.
    Simmy holt einen weiteren Zeitalterpunkt.

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  7. #22
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Petra, ich komme!
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  8. #23
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Nur wenn es mehr Hügel werden, für 3 lohnt das nicht.
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  9. #24
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich sehe da Potential...
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  10. #25
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Es sind bisher 6 Felder Wüste zu sehen, von denen auch noch eins für das Wunder drauf geht und eins dank Schwemmland für Petra nicht zählt. Außerdem finde ich die Pyramiden wichtiger und würde daher das Flachlandfeld eher für den Pyramidenbau nutzen wollen. Das 2. Flachlandfeld würde also auch noch wegfallen, was nur noch die 3 Hügel für Petra wirken lassen würde. Das kann sich natürlich noch ändern, wenn ich weitere Wüste aufdecke oder die Pyramiden weggebaut werden, aber bisher finde ich Petra eher nicht lohnenswert.
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  11. #26
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 5:

    Der Späher ist fertig und die Stadt wächst auf Größe 2. Damit gebe ich dann sofort einen Siedler in den Bau.

    Bild

    Ein Feld Wüste gibt es noch, danach ist die aber auch zuende. Immerhin gibt es hier auch was zum Holzen und wenigstens etwas Bleibt die Frage, wo gründe ich hier? Leider muss der Krieger ab nächster Runde langsam umdrehen, damit er rechtzeitig für den Siedler wieder zuhause ist. Dabei kann ich ihn vielleicht noch etwas nach Norden aufklären lassen, indem ich ihn über das Weinfeld schicke. Der Wein selbst wäre wohl derzeit mein Favourit um darauf zu gründen. Welches ist eures?

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  12. #27
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 6:

    Am Fluss im Norden kann man wohl auch eine hübsche Stadt gründen. Die nächsten Runden werden dann hoffentlich zeigen wo genau.

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  13. #28
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 7:

    Es gibt die erset Tech. Weiter geht es mit Segeln.
    Den Krieger habe ich sogar noch ein Feld über den Wein geschickt. Dabei findet er weitere Diamanten und einige Wälder, das sieht doch gar nicht so schlecht aus. Einzig, dass die Produktionsfelder eingekauft werden müssen, ist ein wenig doof. Aber Diamanten und Häfen sollten ja einiges an Gold geben.

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    Die Punkte.

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  14. #29
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    In der geplanten Stadt vielleicht ein Monument kaufen statt Felder?

    Vg,
    finejam

  15. #30
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich denke ich werde direkt die Diamanten kaufen, die werden dann als erstes bearbeitet. Damit sollten die sich recht schnell selbst abbezahlen. Ein Monument wird wohl leider zu teuer sein. Das wird dann hart gebaut, während ich auf die Tech für die Pyramiden warte.
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