...also, ich vermute, Kantel verliert den Arkan-Buff beim Stufenaufstieg wieder.
...also, ich vermute, Kantel verliert den Arkan-Buff beim Stufenaufstieg wieder.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Geil Arkaner schaden. Huch, warum bin ich denn so langsam auf dem Höhlenuntergrund...
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ausgleich, Elfen haben überall sonst relativ gute Defwerte und nicht schlechte Angriffswerte und sind auch noch relativ schnell.
Elfen haben außerdem kein schwache Tageszeit und haben als eine von 2 Rassen Zugang zu Heilern (oder sind es 3, zu wem zählt das Meervolk ?).
Dafür haben sie relativ wenig Wuchtschaden und halt den Deff und Bewegungsmalus auf (unebenem) Höhlenuntergrund.
...also, das Meervolk ist Draken, im Multiplayer zumindest. Was irgendwie witzig ist, Draken glänzen bei Tag und die Saurianer bei Nacht. Elfen stärkstes Volk
RIP Bradford.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Meervolk ungleich Saurianer
RIP Bradfort! Wobei andererseits wird dann vielleicht schneller ein Platz für mich frei *duck und weg*
...also, als ich gespielt habe, waren die Wassermänner bei den Loyalisten. Aber sie hatten keine Heiler. Loyalisten (= Menschen) konnten nur mit einem Magier Stufe 2 (Weißmagier) einen Heiler kriegen.
Und Ken hat natürlich Recht, man kann durcheinanderkommen, es gibt Wassermänner bei den Loyalisten und Saurianer bei den Draken.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Und Nagas bei den Orks.
Zwerge müssen bei Wasser auf die ollen Greifenreiter ausweichen.
Die Nixenreihe ist relativ gut mit der Magierreihe zu vergleichen. Also auch Heiler+Erleuchtung oder (nur) Stufe 3 Magier (Wuchtschaden).
Welchen Angriff gegen den Lich bevorzugst du denn ?
Immerhin hat diese nicht ganz zu lächerliche Resistenzen.
Stimmt aber, die Nixenreihe ist nur in den Kampangen. Die Fernkämpfer weiter bei den Rebellen (Elfen), die Nahkämpfer bei den Loyalisten (Menschen)
Geändert von xist10 (11. November 2020 um 20:50 Uhr)
Je nach Kampagne natürlich ein paar gute Magier, da er ja sowohl +20% Feuer und satte +50% Arkanschaden bekommt. Gerade zum anfänglichen Dezimieren der LP aber auch simple Klingen-Nahkämpfer, da die -10% nicht sonderlich ins Gewicht fallen, wenn man immer noch mehr Schaden macht, als er sich durch Berührung hochheilt. Wucht nimmt man gerne mit, kommt aber im Normalfall recht selten dazu, es auch wirklich gut einzusetzen.
Für Trauer bleibt vorerst keine Zeit, Lenvan ist gefährlicher denn je und muss schnell ausgeschaltet werden.
Lenvan wagt es sogar unsere Toten wiederzubeleben. An dieser Stelle war der Chronist jedoch zu geschockt für eine Aufzeichnung, weshalb das an anderer Stelle noch einmal aufgegriffen wird. Nichtsdestotrotz hebt VK kurzerhand seien Keule und tötet die Überreste von Bradford noch einmal. Schrecklich doch es muss getan werden.
Der Rest der Helden stürmt den Thronraum, um Lenvan festzusetzen.
Während VK, Jeckchen, Thurid und Bartmann die letzten Elitekämpfer des Lich bekämpfen, wird Lenvan von Prinz Haldric, Burin und Rince Wind im Thronsaal gestellt.
Durch die Erfahrung des Gegenangriffes wird Ritter Rince Wind in den Stand eines Templers erhoben und ist nun der Inbegriff der schweren Kavallerie und ein Schrecken des Schlachtfeldes. (Auch wenn ein Paladin hier 100x besser gewesen wäre )
Lenvan greift noch einmal die Nahkämpfer hinterhältig mit Magie an, doch soll das sein letzter Moment auf dieser Welt gewesen sein. Während VK und Jeckchen ihre wuchtigen Schläge in den Leib des Lich niederfahren lassen, donnert Rince Wind durch den Thronsaal und enthauptet den Lich mit einem wuchtigen Schlag.
Lenvan ist besiegt