Ok, danke für die Zusatzerklärung, heißt das auch, dass du nur mehr 2 Fehler machen darfst (nach einem dritten Fehler hättest du ja keinen wählbaren Anführer mehr)?
Ok, danke für die Zusatzerklärung, heißt das auch, dass du nur mehr 2 Fehler machen darfst (nach einem dritten Fehler hättest du ja keinen wählbaren Anführer mehr)?
Nein, wenn alle 4 Anführer "durch" sind (im Spiel werden diese mit Vorderseite nach unten abgelegt) erhält man wieder alle 4 zur Auswahl (also alle werden wieder aufgedeckt)
Ich verliere jedoch jedes mal so viele Siegpunkte wie ich Vogelkarten in meinem Decree habe (also ´die Karten die ich gespielt habe, deren Aktionen ich durchführen muss)
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Neuer Anführer wird der Commander
Immerhin halten wir noch 4 Roosts und erhalten 3 Punkte
Die Alliance revoltiert in der nördlichen Hasenlichtung
Damit wird dort unser Krieger und unser Roost entfernt
Immerhin hauen die Katzen auch die Alliance ansonsten geschieht diese Runde bei unseren Gegnern nicht viel
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Mit dem Commander als Anführer liegen die beiden vorgegebenen Wesire auf Move und Battle, zusätzklich Spiele ich diese Runde eine Fuchs und eine Mäusekarte auf Rekrutieren um dafür genug Truppen zu haben .. und um an der Allianz Rache zu nehmen
Zuerst wird im Nordwesten und Nordosten Rekrutiert, danach gehen 2 Krieger vom Nordwesten zu der nördlichen Lichtung die uns die Allianz abgenommen hat
Schutzlose Allianzfestung und ein Support Token Rache ist unser!
.. Doch rennen meine Krieger in einen Hinterhalt
damit schlägt die Rückeroberung fehl
Nicht viel passiert vor meinen nächsten Zug, also gleich zu diesem Eine Vogelkarte auf "Build", Ziel ist weiterhin die Lichtung im Norden zurück zu holen um unseren nördlichen Besitz wieder zu verbinden
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Beschränkt sich das Spiel auf diese Paar Lichtungen?
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
12 Lichtungen, sieht man auf der ersten Seite, ich versuche hier halt grad ein wenig an zusammenhängendes Gebiet zu kommen (bzw auch an zumindest eine Lichtung je Typ die ich Problemlos kontrolliere), nachdem im Norden keine Katzen mehr sind ists hier halt einfacher da ich nur die Allianz raushauen muss statt Allianz + Katze
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Auf ein neues, weg mit der Allianz aus der nördlichen Lichtung
Diesmal kein Ambush
0:2 an Würfeln, da die Allianz als Verteidiger den Höheren Würfel kriegt, nicht ich als Angreifer
Da aber keine Einheiten, sondern nur ein Gebäude und Token von der Allianz vor Ort sind, wird beides kaputt gehauen
Bauen in einer beliebigen Lichtung .. wird gleich mal die nördliche Hasenlichtung
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Eine Fuchskatze auf Battle nachdem eine Karte eingesetzt werden muss
Denn .. dank der Allianz und den Katzen haben wir keine Lichtungen zum rekrutieren mehr
Die Regierung stürzt ..
Und nach kurzer Zeit ist damit auch der Commander wieder weg
Vielleicht hätte ich doch zumindest eine Partie vor der Story spielen sollen, meine letzte am Brett ist schon einige Zeit her
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Was machen denn die unterschiedlichen Typen von Lichtungen?
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Die sind für die Karten Wichtig, in meinem Falle z.b. dass die Karten die ich spiele, deren Aktion nur auf der Zugehörigen Lichtung ausführen darf (z.b. Hasenkarte auf Rekrutieren -> Rekrutieren auf einer Hasenlichtung)
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Aha.
Mir scheint, du bist grad ganz schön unter Druck. Ob du das Blatt noch mal wenden kannst?
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Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Sieht lustig aus
Ich entscheide mich für den Builder als nächsten Anführer - brauche die Rekruit Aktion einfach
2 Roosts für einen lausigen Punkt
An aktueller Blick auf den Wald/Spielfeld zeigt: Es sieht nicht gut aus
Sowieso schon hinten in den Punkten, vorsichtig Spielen ist da nicht, eine Vogelkarte auf Angriff und ein mal bauen auf einer Fuchslichtung
Nach dem Rekrutieren marschieren 2 Krieger los um unseren einzelnen Krieger in der "südlichen" Lichtung zu unterstützen auf der wir bereits Einheiten haben
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