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Thema: [Root] - Chaos im Wald

  1. #1
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    [Root] - Chaos im Wald

    Lang Lang ists her das ich mal eine Story geschrieben habe .. also gibts hier mal wieder was neues was kaum wer kennen dürfte

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    Und zwar Root: A Game of Woodland Might and Right

    Root ist eigentlich ein Brettspiel, seit kurzem gibts dazu allerdings eine PC Umsetzung in welchen zumindest die 4 Fraktionen des Basisspiels enthalten sind.

    An Fraktionen gibt es:
    Die Eyrie Dynastie - stolze Vögel die bis vor kurzem noch die Herrscher des Waldes waren .. bis sie sich im Streit die Rangfolge im Adelsreich zerstritten haben
    Die Marquis de Cat - welche das Machtvakuum der Eyrie Dynastie ausgenutzt hat um die Krallen nach den Wald und den darin vorhanden Rohstoffen und Arbeitsbevölkerung ausgestreckt hat
    Die Woodland Alliance - Kleine Tiere welche zuerst unter dem Adel der Eyrie Dynastie und nun unter dem Industrialisierungswahn der Marquis zu leiden hatten und denen es endgültig reicht
    Der Vagabund - ein Einzelgänger dem es wohl nur darum geht berühmt - oder berüchtigt - zu werden

    Das "besondere" an Root ist hierbei: jede der Fraktionen spielt sich anders und punktet unterschiedlich.
    Die Marquis möchte Sägemühlen, Rekrutierungsbüros und Werkstätten errichten um den Wald ausnutzen zu können - muss dabei aber aufpassen sich nicht zu Überdehnen und dann ein gefundenes Fressen für andere zu werden...
    Die Dynastie möchte die Herrschaft zurück haben und dafür ihre "Roosts" (Horste? ) errichten - allerdings sägt bekanntlich gern mal ein Adliger am Ast des anderen und wehe versprechen werden nicht eingehalten ...
    Die Alliance möchte vor allem die Unterstützung der Bevölkerung gewinnen bevor es ans Revoltieren geht - Meister im Guerillakrieg, doch eine geringe Truppenanzahl macht es einem nicht leicht nicht mal eben zwischen Katzen und Vögeln zerquetscht zu werden.
    Der Vagabund ist ein Einzelgänger, er kann anderen Fraktionen helfen, sie angreifen oder doch ganz einfach sich auf seine eigenen Aufgaben konzentrieren...


    Nachdem die Partien eher kurz sind wäre das Ziel wohl mit jeder Fraktion eine zu Spielen und hier zu dokumentieren sofern genug Interesse besteht
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  2. #2
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Als erstes geht es an die Eyrie Dynastie, Schwierigkeitsgrad Mittel, nachdem ich bisher keine Partie im Spiel gegen die KI gespielt hab, hab ich keine Ahnung wie das ausgeht

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    Der Wald, einst unser Reich

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    Doch dann .. überall Katzen noch dazu im Südwesten haben sie ihre Feste aufgebaut

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    Anderseits, wo den auch sonst? Haben die Katzen doch sicher nach wie vor Angst vor uns hier im Nordost
    Unser Anführer der Stunde ist der Charismatische Adler, nennen wir ihn Donald I.
    Unter ihm wird der Wald wieder zum bestesten Wald aller Zeiten werden

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    Natürlich kann auch der großartigste Anführer alleine nichts ausrichten, deswegen stehen ihm zwei treue Wesire zur Seite.

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  3. #3
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Zuerst zieht der Vagabund, erst ist allen gegenüber noch neutral eingestellt und fängt erst mal mit dem Erkunden alter Ruinen an. Sicher wird er jedoch bald die Großartigkeit Donalds erkennen und sein wirken unterstützen

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    Die Marquis unterdessen beginnt unseren schönen Wald zu verschandeln indem sie Werkstätten in die schöne Natur setzt, geht ja garnicht so etwas

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    Dann endlich der Zug der Eyrie.
    Im Spiel verwendet die Eyrie Karten um Aktionen durch zu führen. Je nach Anführer sind zwei Aktionen durch Wesire vorgegeben, in meinem Fall hier sind das ein mal "Rekruit" und ein mal "Battle"
    Alle Karten haben links oben ein Symbol zu welcher der 4 Kartentypen sie gehören: Hase, Füchse, Mäuse oder Vögel (Krallen)
    Die Vogelkarten zählen hierbei als Joker, alle anderen erlauben für die Eyrie nur den Einsatz der jeweiligen Aktion in diesem Gebiet.
    Jede Runde muss ich hierbei 1-2 weitere Karten Spielen und die Aktionen aus zu führen sonst .. ja was sonst kommt, kommt später
    Um gleich mal Explosiv los zu legen Spiele ich eine Vogelkarte auf "Move" und eine Hasenkarte auf "Build"

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    Tja viel auswahl beim Rekrutieren gibt es nicht, wir starten mit 6 Kriegern am Feld und können durch den Charismatischen Anführer zwei weitere Rekrutieren

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    Danach Move, nachdem das wie bei der Rekrutierung eine Vogelkarte ist darf ich aus einem beliebigen Feld raus ziehen .. gut viel Auswahl gibts noch nicht, also Marschieren erst mal 4 Kriege in die nördliche Hasenlichtung um die Kontrolle vor Ort zu übernehmen

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  4. #4
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Man kann richtiggehend die Angst der Katze spüren

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    Nachdem Donald seinen getreuen Untertanen die besten Truppen und auch die besten Kämpfe versprochen hat, beginnt hier der erste Schlag um die Eyrie Dynastie wieder great again zu machen

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    Die Würfel fallen .. im Kampf wird in Root mit 2 zwölf seitigen Würfeln gewürfelt welche 0-3 Anzeigen. Normalerweise (Ausnahmen werden erklärt sobald sie auftreten ) geht der höhere Würfel an den Angreifer, der niedrigere an den Verteidiger.
    Hier haben wir also 1 Treffer gegen 0 der Katzen.

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    Klarer und eindeutiger Sieg der überlegen Eyrie
    Je Treffer geht eine gegnerische Einheit, ein gegnerischer Marker oder ein gegnerisches Gebäude kaputt (zuerst jedoch immer die Krieger) sofern man selbst zumindest so viele Krieger hat wie man gewürfelt hat. Mit 2 Kriegern kann man also selbst bei einer 3 nur 2 Gegner kaputt hauen.

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    Wie man am Banner unter der Lichtung sieht ist dieses nun Blau und wird von uns kontrolliert
    Die Kontrolle über eine Lichtung hat der, der dort die Höchstzahl aus Kriegern+Gebäude hat.
    Bei Gleichstand hat entweder niemand die Kontrolle (wenn die Eyrie nicht mit die Höchstzahl hat) oder wenn die Eyrie mit die Höchstzahl hat übernimmt die Eyrie die Kontrolle über die Lichtung

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  5. #5
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  6. #6
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Nachdem wir nun die Lichtung Kontrollieren kann auch die letzte Aktion, das bauen auf einer Hasenlichtung, durchgeführt werden.
    Damit sind zwei Roosts der Eyrie am Feld und wir erhalten 2 Siegpunkte

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    Die Alliance versucht währenddessen Unterstützung zu erhalten und setzt einen Sympathietoken auf mehrere Lichtungen

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    Das gefällt dem Vagabunden jedoch gar nicht und er vertreibt gleich mal die Unterstützer der Allianz wieder von seiner Lichtung

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    Die Katzen bauen munter weiter, unter anderem ein Rekrutierungsbüro Die müssen verzweifelt sein, nicht so wie die stolzen Krieger der Eyrie die nur die Sprösslinge aus Edelsten Hause in die Arme aufnehmen

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    Und nebenher gibt auch die Katze der Allianz keine ruhige Minute und vertriebt deren Unterstützer .. Dadurch Empören sich die niederen Bewohner des Waldes und die Allianz erhält neue Karten um leichter an Unterstützung zu kommen immer dieses niedere Volk, die wissen einfach nicht was gut für sie ist

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  7. #7
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Nur eine Fuchs und eine Hasenkarte zur Verfügung
    Na wie sagte Donald I. noch so schön? Wir sind die bestesten wenn es ums Marschieren geht, also marschieren wir. Vögel uind Fliegen? Pah! alles nur Gewäsch welches von den Katzen verbreitet wird um uns zu untergraben
    Also eine Hasenkarte auf "Move", nachdem wir noch auf keiner Fuchslichtung sind

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    Als erstes wird wieder in der Startlichtung rekrutiert.

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    Dann schicken wir 5 unserer 6 Krieger in die mittlere Hasenlichtung auf welcher sich schon der Vagabund, ein paar Katzen und auch Rebellenunterstützer herumtreiben

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    Nachdem dort bereits die Allianz ist, gibts mal wieder unruhen. Nur weil ein paar gut ausgerüstete Krieger einmarschieren muss man doch nicht gleich Panik schieben
    Ist doch sowieso alles Eigentum der Eyrie

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    Tja in der Eyrie hält man versprechen, also marschieren 3 unserer 4 Krieger aus dem Norden weiter zur Fuchslichtung im Nordwesten

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  8. #8
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Der Versprochene Feldzug steht noch an

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    Tja beteiligen wir uns am hauen der Rebellen Nachdem die Alliance nur einen Support Token aber keine Krieger vor Ort hat geht das ganze Verlustfrei von der Bühne und erlaubt der Eyrie erst mal mehr Militärmacht auf zu bauen bevor wir weiter die Katzen hauen

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    Am Ende bauen wir noch einen weiteren "Roost" und erhalten für unsere 3 nun auch 3 Punkte

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    Der Vagabund erfüllt eine seiner Quests und schenkt zuerst den Katzen noch eine Karte

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    Schenkt dann jedoch zur Unterstützung auch uns eine eine Vogelkarte "Ambush" sollten wir doch mal von hinterhältigen Katzen angegriffen werden durchaus nützlich.
    Wobei wir Vögel das sowieso gewinnen würden. Als ob eine Katze auch nur den Hauch einer Chance gegen einen Eyriekrieger hätte

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  9. #9
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    Die Katzen machen sich weiter breit und bauen noch mehr Rekrutierungsbüros

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    Wie man sieht hat sich die Allianz wieder breit gemacht und sammelt mehr Unterstützung im Osten
    Die Ambush Karte würde ich eigentlich gerne behalten, also wird eine Fuchskarte auf bauen gesetzt

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    Diesmal wird Zentral rekrutiert, immerhin ist das eine Hasenlichtung und sollte das Bewegen vereinfachen

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    Von den 7 Kriegern ziehen erst mal 3 weiter nach Südwesten auf die nächstgelegene Fuchslichtung

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    Um die zweite Bewegung zu erfüllen marschiert ein einzelner Krieger auf die Nordwestliche Lichtung

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  10. #10
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    Im Nordwesten attackieren unsere glorreichen Truppen auch gleich die Truppen der Marquis ..
    Und laufen dabei in einen Hinterhalt

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    Doch wie heißt es so schön? Wer anderen einen Hinterhalt gräbt wird selbst begraben?
    Jedenfalls setzen wir selbst einen "Ambush" ein um den gegnerischen auf zu heben.

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    Die Würfel sind gefallen - 2:1 für uns, damit geht nicht nur die eine Katze baden, wir können auch gleich dieses scheußliche Ungetüm von Sägewerk entfernen

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    Und stattdessen einen Wunderschönen Adlerhorst bauen

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    Damit wars die Runde auch schon .. äh was? Bauen? Hasenlichtung? Wer hat denn den Mist angeordnet?

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  11. #11
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Niemand hat die Absicht hier eine Maue... äh einen Roost zu bauen, da habt ihr euch verhört!

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    Was? in den Kerker? Ich bin doch der Anführer

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    So endet also die Ruhmreiche .. naja .. äh .. lange .. äh .. geschehene Amtszeit von Donald I. und in den Hinterzimmern werden wichtige Bestechung.. äh .. Gespräche geführt wer denn nun die Eyrie Dynastie zurück an die Sonne führen soll

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    Damit für heute erst mal Ende, wenn jemand einen bestimmten Anführer wünscht, nur raus damit Natürlich auch wenn es fragen zum Spiel gibt, bestimmte Dinge habe ich absichtlich ausgelassen da es - je nach Fraktion - sehr unterschiedlich wichtig ist.



    Die blöde Lichtung hatte ich wirklich ganz übersehen
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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Hmm ich habe nicht verstanden, warum du jetzt bestraft worden bist ...

  13. #13
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Als Eyrie muss man jeden Zug bestimmte Aktionen durch führen - in meinem Fall war dass 1x Rekrutieren an einem Beliebigen Ort, 1x Bewegen von einem beliebigen Ort, 1x Bewegen von einer Hasenlichtung aus, 1x Kämpfen an einem beliebigen Ort, 1x Bauen auf einer Fuchslichtung, 1x Bauen auf einer Hasenlichtung.

    Nachdem ich auf allen Hasenlichtungen die ich Kontrolliere schon einen "Roost" habe konnte ich dort keinen mehr bauen, sobald ein Anführer der Eyrie seine "Versprechen" bricht was er alles tun wird, wird er abgesägt

  14. #14
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Hatte vor geraumer Zeit schon ein Youtube Video zum Spiel gesehen. Da jedoch mit dem Vagabund. Bin gespannt wie die Eyrie sich spielen.

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  15. #15
    Moderator Avatar von Doerky
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    Cool eine Root story da lese ich auf jedenfall mit

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