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Thema: [Drakensang AFdZ] - Abenteuer am großen Fluss

  1. #16
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Mitten in der Nacht erwachen wir. Um uns herum ist das Klirren von Waffen, Schreien und Stöhnen zu vernehmen. Hier scheint ein Kampf zu toben! Der Kapitän stürmt auf uns zu, ehe unsere Heldin aufspringt und ihre Waffe greift.
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    Piraten!
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    Wir sind ein Soldat (in Ausbildung), natürlich kämpfen wir. Zunächst kümmert sich Dhana um die ihr nahestenden Piraten. Im Hintergrund sehen wir den Kapitän in Bedrängnis.
    Achtung Spoiler:
    Man kann auch direkt auf den Kapitän zugehen und den Kampf somit beenden. Es passt hier jedoch besser, wenn wir erst einmal möglichst viele Feinde töten. Plündern können wir sie zwar nicht, aber es gibt Abenteuerpunkte.

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    Kaum sind drei Feinde besiegt, werfen wir einen Blick zu Albass herüber. Der Arme scheint wirklich in Gefahr, so wollen wir ihm helfen...
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    ...doch dann kommt ein großer, bärengleicher Pirat heran, der uns mit seiner Keule ausknockt. Die Welt verschwimmt und wir gleiten in das K.O.
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  2. #17
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wir finden uns in einem Erzählungs-Intermezzo von Forgrimm wieder. Es wird erklärt, dass unsere Heldin in Ausbildung an Bord gebracht wurde, ehe man nach Nadoret weitersegelte.
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    Als wir so langsam wieder erwachen, sehen wir die drei Herren über uns stehen, darüber sinnierend, was am Ende dazu führte, dass wir heil da rauskamen.
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    Es scheint ein schöner Tag am Hafen von Nadoret zu sein.
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    Die Gruppe stellt sich erst einmal vor: Der Schwarzhaarige ist Cuano, der Zwerg Forgrimm und der Blonde will "einfach nur Ardo" genannt werden.
    Wir stellen uns selbst vor, ehe wir "Ardo" mit Fragen löchern können.
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    Wir sind in Nadoret. Man wollte uns nicht einfach in einem Gasthaus ablegen und Albass musste weiter, darum stehen wir vier am Hafen herum. Wir fragen nach Janah, jene habe alles gut überstanden.
    Wir erhalten noch eine Queste, eine kleine Informationssuche, ehe wir uns verabschieden.
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  3. #18
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Da steht unsere junge Heldin nun: Allein im Hafen von Nadoret.
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    Vor uns liegt dann das erste Streitgespräch hier. Der Zwerg links scheint den "Flussvater" zu vertreten, während rechts ein griesgrämiger Hafenmeister steht und Anlegegebühren verlangt.
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    Der Zwerg hält uns an. Super. Wir dürfen mitstreiten.
    Oder auch nicht. Der Vertreter des Flussvaters gibt uns eine... Warnung?
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    Der Hafenmeister ist darüber alles andere als begeistert und weist den Zwergen zurecht. Den Eltern des Hafenmeisters fehlte wohl das Geld für ein "N".
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    Als wir gerade weitergehen wollen, warnt uns der Zwerg ein weiteres Mal. Vor Tentakeln.
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  4. #19
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Er sagt uns, dass wir für das Gleichgewicht wichtig seien (wir sind die Auserwählte, juhu!) und teilt uns mit, wo wir ihn finden könnten.
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    Der Hafenmeister schickt den Zwergen, den er als "stinkendes Stück Treibgut" bezeichnet, schließlich fort. Diesmal hält jener uns an, als wir in die Stadt wollen. Wir erklären ihm, warum wir hier sind. Eines ist sicher: Wir werden keine Freunde.
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    Nachdem Orbert uns noch mitteilte, wo wir die Kaserne finden, machen wir uns auf den Weg. Beim "Beilunker Reiter", einem Botendienst in Aventurien, der Welt von DSA, steht ein "unauffälliger Mann".
    Achtung Spoiler:
    Wer "Drakensang" spielte, könnte hier einen jüngeren Gerling erkennen. Im Vorgänger Geheimrat der Stadt Ferdok.

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    Vor uns befindet sich der Marktstand eines Krämers. Sehr gut, wird direkt angelaufen, um den Schrott loszuwerden.
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  5. #20
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wir fragen Olbin eingangs nach den Piraten, er erzählt uns die erste Geschichte. Es soll um einen Schatz gehen?
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    Auch nennt er uns einen Informanten.
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    Des Weiteren bietet er uns einen kleinen Auftrag. Gibt ein wenig Geld bei Ausführung, ein Botengang.
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    Wir drehen ihm die Fellfetzen und den Silberring für insgesamt 4 Heller und 5 Silberlinge an.
    Das Geld wird hier immer 1:10 umgerechnet. 10 Heller ergeben 1 Silber, 10 Silber ergeben einen Dukaten.
    Dukaten hat der Mann, der dort kommt, sicher genug. Er hat gewisse Ähnlichkeiten mit der Statue am Hafen...
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    Und das ist er wohl auch: Baron Dajin von Nadoret. Seine Diener weisen uns unwirsch ab.
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  6. #21
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Der Baron weist seinen Diener zurecht und fragt, was wir von ihm wollten.
    Achtung Spoiler:
    Ich denke nicht, dass es Zufall ist, dass der Diener "Castan" heißt. Im Vorgänger gibt es einen Antagonisten namens "Kastan Wagnitz". Der selbe kann es nicht sein, sonst dürfte er bei Drakensang bereits alt und klapprig sein.

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    Bezüglich der Piraten verweist er an seine Bediensteten.
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    Dann geht der Baron auch schon weiter, ehe er von seiner Statue schwärmt. Naja, soll er mal schwärmen, wir haben unsere Ausbildung zu beenden!
    Ein Blick auf die Karte zeigt, dass wir jene erst einmal aufdecken müssen. Die Kaserne ist dennoch markiert.
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    Wir schalten am Hafen den ersten "Schnellreisepunkt" frei. Das System existiert nur in AFdZ und nimmt dem Spieler viele Laufwege ab.
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    Der Weg führt über Brücken, vorbei an Fischern. Sie unterhalten sich über ihre Fangfahrten und die Flusspiraten, Informationen für die Quest gibt es jedoch keine.
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  7. #22
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Kurz vor der Kaserne treffen wir auf einen kleinen Markt mit Waffen- und Rüstungshändler. Hier werden wir wohl öfter herkommen.
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    Der Hauptmann der Stadtwache schenkt uns eine freundlichere Begrüßung. Neben ihm steht noch ein Rekrut namens Pagol.
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    Nirulf scheint unseren vorigen Ausbilder zu kennen und erwähnt die Ogerschlacht.
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    Wir sollen direkt mal zeigen, was wir bisher gelernt haben. Die halbe Stadtwache schaut zu.
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  8. #23
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    Erster Schlag: Schildarm ab.
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    Es folgt direkt der Waffenarm.
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    Ein dritter Schlag und der Helm des Holzkameraden macht einen Rundflug.
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    Als nächstes soll ich gehen den Rekruten kämpfen. Ich will ihm eigentlich nicht wehtun...
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    Und der Rekrut will geschlagen werden. Na, wenn er will.
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  9. #24
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    Den Rekruten zu besiegen ist keine große Schwierigkeit für uns.
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    Für die Dauer der Ausbildung sind wir nun also Rekrut auf Zeit. Wird sicher nützlich werden.
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    Man stellt uns den Zeugwart vor, welcher mit einem Wappenrock und einer Kiste auf uns wartet. Außerdem habe er als Zeugwart ein paar Waffen und Rüstungen zum "Vorzugspreis".
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    Dann war's das wohl mit der Beschlagnahmung von Kisteninhalten, wie?
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    Der Wappenrock wird gleich einmal angelegt. Zum Vergleich: Das "wattierte Hemd" vorher hatte nur 1/1/1/1/1. Das sind die Rüstwerte für die jeweilige Körperregion.
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  10. #25
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Wir haben auch gleich eine Aufgabe bekommen. Vorher wollen wir uns aber noch umsehen und etwa das Paket von Olbin abgegeben.
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    Auch Übungskämpfe finden hier in der Kaserne statt.
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    Als ich gerade weitermachen will, schmiert das Spiel zwei Mal in Folge ab. Ich mach hier später weiter.
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  11. #26
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Versuchen wir's nochmal.
    Wir wenden uns diesmal von der Kaserne gen Innenstadt. Bei den Serpentinen treffen wir auf einen Efferd-Geweihten. Efferd ist der Gott von Meer und Wasser, aber nicht der Flussvater. Verwirrend!
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    Und das Spiel schmiert wieder ab, inzwischen sogar ohne Fehlermeldung...
    Hat jemand Erfahrungen mit Virtual Machine?
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Leider nein, aber hoffentlich geht es bald wieder weiter!

  13. #28
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    Neuer Versuch, neues Glück. Diesmal im Kompatibilitätsmodus Win7.
    Läuft tatsächlich gleich etwas flüssiger. Mal schauen.




    Auf dem Weg ins Stadtinnere kommen wir an einem offenen Eingang zum Untergrund vorbei.
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    Am Marktplatz sehen wir den erwähnten Bettler Griese und schon wieder den "unauffälligen Mann".
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    Kaum gehen wir etwas näher, will er auch schon unser Geld haben.
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    Dann erst erzählt er uns etwas Schmarrn über die Flusspiraten.. naja. Aber es wird ein paar XP einbringen.
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    Am Marktplatz sind des Weiteren: Ein Juwelier, ein Schneider und eine Alchemistin, die Spielern des Vorgängers bekannt ist.
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  14. #29
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Auralia hat sogar einen kleinen Lieferauftrag für uns. Einen Steinwurf entfernt...
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    ...stehen diese beiden Klatschbasen.
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    Die Beiden erhalten das "Spezialbier"...
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    ...und verwandeln sich in schleimige Kröten.
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    Das Erfüllen der Aufgabe bringt uns 1 Silber und 3 Heller ein. Sonst verkauft Auralia Zutaten für Alchemisten und lehrt die Alchemie, aber aktuell besteht daran kein Interesse bzw. Geld.
    Wir nutzen die Schnellreise vom Marktplatz zum Nordtor und melden uns beim Hauptmann für die nächtliche Patrouille.
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  15. #30
    1. Mose 9,6 Avatar von gruenmuckel
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    Ich habe die beiden Spiele geliebt. Nur Phileassons Geheimnis hab ich nicht durch, da ist mir was dazwischen gekommen und ich weiß nicht ob ich die Savegames noch habe.

    Da ich mit DSA als Rollenspielsystem viel Spaß mit meinen Freunden hatte habe ich mich extrem über diese beiden Spiele gefreut. Und vor allem über die liebevolle Ausarbeitung. Die ganzen versteckten Gags, praktisch in jedem Buch das man findet steht was witziges drin, die ganzen NPC-Gespräche auf der Straße etc. Das war wirklich mit Liebe gemacht.
    "Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
    S.D.G.
    My sysProfile !
    "Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
    Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

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