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Thema: [State of Decay 2]Überlebenskünstler gesucht!

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Mit den Stadtmenschen sind wir Verbündet und das ermöglicht uns alle 90 Minuten eine "Kampflieferung" anzufordern
    Das kostet uns jedesmal aber Prestige.

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    Medizinische Beratung ist ebenfalls über Funk abrufbar.

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    Das sogenannte "Bloodmobile" sollte jemand kurz vor dem sterben sein per Blutseuche.

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    Zu guter letzt haben wir die Möglichkeit über Funk bestimmte Ressourcen anzufordern oder gar nach weiteren Überlebenden zu suchen.

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    Kommen wir zu den möglichen Expansionsorten in Cascade Hills.
    Ziemlich nah und mit vier Bewohnern schon zu beanspruchen ist die "Brückenfestung"
    Einige Bauanlagen stehen da schon, 4 Baugrundstücke wären noch frei.

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  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Zentral in Cascade Hills liegt das Eckbüro!
    Da bräuchten wir aber schon fünf Bewohner!

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    Die Kirche auf dem Hügel liegt auch ziemlich mittig und hat 13 Bauslots!
    Fünf Bewohner sind da nötig, Eckbüro und die Kirche könnten wir uns schon vom Prestige her erlauben.

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    DAs Mietlager in Nordwesten ist schon ein anderes Kaliber

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    Mohr&Mohr-Vertrieb liegt in Nordosten und auch schon sehr abgeschieden.
    Könnten wir uns auch nicht leisten.

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    Als letztes die Containerfestung
    Da wird richtig nach Power verlangt und ist für uns am weitesten entfernt.
    Also 6 potentielle Haimatbasen stehen uns zur Verfügung.

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  3. #78
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ich finde die Kirche klingt gut.
    Story Time :)


  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Die Kirche liegt zumindest recht zentral und ist groß - aber ob zentral gut ist

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Steve-Y
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    Zitat Zitat von ThorgalAgirsson Beitrag anzeigen
    Würdest Du denn mit 4-5 Leuten in eine neue Basis umziehen oder wartest Du bis Du 8 Leute beisammen hast?
    Das ist Super-GEschmacksache. Wenn du mich persönlich frägst ich quetsch mit mit 8 Leuten ins Starthäuserl und sobald ich 8 Leute und 3,5k Ruf habe gehts ab in meine traumherbge. Zum kennenlernen und insbesodnere für ne Storry könntest du aber auch andere Domizile herzeigen, bei vielen steckt nämlich echt viel Liebe zum Detail drin und es gibt auch mindestens 1 Map da ist das größte nicht umbedingt das beste. Außerdem solltest du noch mit einbeziehen das du ja keine Startperks von vorigen durchgänge hast
    Achtung Spoiler:
    also z.B. kein Strom und Wasser gratis vom "Builder" bekommst, was ich persönlich für den stärksten Boni halte
    Damit verändern sich auch immer die "Rechnungen" für eine "perfkete" bzw möglich sich selbsterhaltende Basis (wenn das überhaupt etwas ist woran dir liegt) und eingie festinstallierte Einrichtungen sind auf einmal nicht unnütze sondern richtig wertvoll.

    Zuletzt kommt es natürlich noch hinzu ob du dir die Red Talon Gebäude via Multipalyer ergrinden willst (Etwas was ich echt sehr schade finde, dass sie eingeführt haben, aber heutezutage muss ja alles irgendwie Multipalyer service kram sein oder zumidenst mit drin haben), davon sind zumidenst 2 sehr stark
    Achtung Spoiler:
    Red Talon Workshop (Workshop 3 + Free Passive Repairs (sehr langsam, aber halt gratis)) und Red Talon Officer Quarters (Mischung aus 2 Betten, ner Latrine und nem Moral Boost)
    Geändert von Steve-Y (02. Oktober 2020 um 18:57 Uhr)
    “Kurzinfo: Ihr könnt nicht besoffen zur Arbeit erscheinen, ihr seid keine Piloten."

  6. #81
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    Zitat Zitat von ThorgalAgirsson Beitrag anzeigen
    Nähen taugt nix
    Warte erst mal ab, wenn die Hose hinten reißt. Dann wirst du dankbar sein.

  7. #82
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    Zitat Zitat von Steve-Y Beitrag anzeigen
    Das ist Super-GEschmacksache. Wenn du mich persönlich frägst ich quetsch mit mit 8 Leuten ins Starthäuserl und sobald ich 8 Leute und 3,5k Ruf habe gehts ab in meine traumherbge. Zum kennenlernen und insbesodnere für ne Storry könntest du aber auch andere Domizile herzeigen, bei vielen steckt nämlich echt viel Liebe zum Detail drin und es gibt auch mindestens 1 Map da ist das größte nicht umbedingt das beste. Außerdem solltest du noch mit einbeziehen das du ja keine Startperks von vorigen durchgänge hast
    Achtung Spoiler:
    also z.B. kein Strom und Wasser gratis vom "Builder" bekommst, was ich persönlich für den stärksten Boni halte
    Damit verändern sich auch immer die "Rechnungen" für eine "perfkete" bzw möglich sich selbsterhaltende Basis (wenn das überhaupt etwas ist woran dir liegt) und eingie festinstallierte Einrichtungen sind auf einmal nicht unnütze sondern richtig wertvoll.

    Zuletzt kommt es natürlich noch hinzu ob du dir die Red Talon Gebäude via Multipalyer ergrinden willst (Etwas was ich echt sehr schade finde, dass sie eingeführt haben, aber heutezutage muss ja alles irgendwie Multipalyer service kram sein oder zumidenst mit drin haben), davon sind zumidenst 2 sehr stark
    Achtung Spoiler:
    Red Talon Workshop (Workshop 3 + Free Passive Repairs (sehr langsam, aber halt gratis)) und Red Talon Officer Quarters (Mischung aus 2 Betten, ner Latrine und nem Moral Boost)
    Danke für die Infos!
    Ich denke ich zeige mal ein paar Behausungen!
    Starten werde ich mit der Kirche auf Wunsch von Herbert Steiner und Porzellanfritte
    Multiplayer habe ich noch gar nicht ausprobiert und deshalb wird das nix mit diesen Red Talon Gebäuden.
    Die perfekte Basis wird auch nicht das Ziel sein, eher erstmal das Überleben schaffen

  8. #83
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    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Warte erst mal ab, wenn die Hose hinten reißt. Dann wirst du dankbar sein.
    Hmmm da ist was wahres dran

  9. #84
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    Folgende Ziele haben wir jetzt :
    1. Wir werden jemanden von den Stadtmenschen in unsere Gemeinschaft aufnehmen
    2. Medikamente werden knapp - wir suchen welche
    3. Die Basis wird gewechselt, wir werden zur Brückenfestung ziehen, die einzige wofür man nur 4 Bewohner braucht

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    Ganz in der Nähe ist eine Klinik, die plündern wir - jetzt!

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    Die Ausbeute in der Klinik ist super!
    Medikamentenpack, eine neue Waffe und eine Reinigungsstation!
    Diese können wir in unsere Krankenstation integrieren, verbessert dann die Heilungschance der Blutseuche!

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    Bei den Stadtmenschen entscheiden wir uns für Flex!
    Warum?
    Vielleicht benötigen wir ja wirklich jemanden der Hosen zusammennähen muss

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    Nachteil : die Stadtmenschen lösen sich auf und der damit verbundene Bonus der "Kampflieferung" geht uns flöten!
    Die Trauer hält sich in Grenzen darüber.

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  10. #85
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    Flex rennt zur seiner neuen Heimat, die anderen beiden komischerweise auch

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    Eine Horde treibt ihr Unwesen und dabei ist auch ein Aufgeblähter
    11 Zombies zählt Sara aus der Ferne, zu viele für einen Nahkampf.

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    Wir umschleichen die Gruppe und nähern uns dem Aufgeblähten der schnurstracks auf uns zu läuft.

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    Wir zielen auf den dicken Wams und er zerplatzt in 1000 Stücke!
    Der Schuß lockt wiederum die Horde an.

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    Heute steht schießen auf dem Lehrplan!
    Wir klettern flugs ein Werbeplakat hoch und üben das Kopfzielen an der Horde.
    So wird einer nach dem anderen ausgeknippst

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  11. #86
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    Wir werden abermals von unserem Ziel eine neue Basis in Anspruch zu nehmen abgelenkt.
    Eine Autowerkstatt lockt, wir brauchen bald Benzin für unser Auto.

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    Wir werden fündig und wollen eigentlich weiter aber auf der anderen Seite lockt uns noch dieser Waffe-Laden

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    DAmit wir mehr Platz haben tanken wir das Auto schon mal auf, oben links sieht man den Benzinstand des Auto.

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    Zwischendurch werden immer möglichst leise diverse Einzelgänger erledigt.

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    Im Waffenladen selbst muss es einst heftig hergegangen sein! Überall Blutspuren!
    Wurde hier gekämpft?

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  12. #87
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    Wir finden mal wieder ein individuelles Kleidungsstück.
    Damit kann man seine Charaktere individueller gestalten.

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    Das ist die Ausbeute nachdem Autowerkstatt und Waffenladen geplündert sind!


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    Es taucht ein wandernder Händler auf, den suchen wir mal auf - schadet ja nicht.

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    Danach fahren wir mittiger zur KArte und wollen die Brückenfestung uns einverlaiben.
    Ob sinnig oder nicht, zentralere Lage macht auf jedenfall Sinn.

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    Aber zurück zu Hause schauen wir uns Flex genauer an.

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  13. #88
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    Bodybuilder, Näher und Fast Food Liebhaber
    Flex ist flexibel in seiner Lebensweise

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    Steven Gupta wie Flex eigentlich heißt wird eingekleidet!
    Kleidungsstücke findet man beim plündern zufällig, wir haben einige beisammen.

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    Howdie! Muskelbetontes Shirt mit schickem Cowboyhut

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    Flex schicken wir zum Händler, seinen Spalthammer behält er vorerst, mal schauen wie der sich macht

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    Nach kurzer fahrt erreichen wir Lovell den wandernden Händler.

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  14. #89
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    Lovell hat wirklich tolle Sachen im Angebot, C4-Spregstoff 3x für 750 Prestige
    Noch haben wir nicht ausreichend Prestige und langen nur bei dem Chemiebuch zu

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    Wir plündern die Umgebung bei Lovell als sich hastig und erregt Angei bei uns meldet via Funk.
    WIR-WURDEN-AUSGERAUBT!
    Lebensmitel -4

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    Und inmitten des Diebstahls erfahren wir von einer neuen Enklave namens "Die Pioniere"

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    Den Dieb oder die Diebe wollen wir stellen!
    Also flugs nach Hause um Richard zu übernehmen.

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    Richard beginnt die Mission! Die mit den Waffenhändler war nach laden des Spielstandes nämlich weg

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  15. #90
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    Richard der harte hund ist not amused wegen dem Vorfall!
    Als ob Zombies nicht schon reichen....

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    Er holt sich Informationen von Angie ab - der ungefähre Standort ist die Klinik die wir zuvor geplündert hatten!

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    Sie hofft das das nicht in Gewalt ausartet.

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    Auch Sara gibt Ihren Senf dazu, sie glaubt naiver Weise das niemand so böse ist

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    John Wayne ähmm Richard weiß was zu tun ist!

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