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Thema: [State of Decay 2]Überlebenskünstler gesucht!

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Wir verschaffen uns einen Überblick!
    Täglich verbrauchen wir drei Mahlzeiten, logisch wir sind ja auch zu dritt
    Ansonsten gibt es keinen weiteren täglichen Verlust, aber das ändert sich sicherlich bald.

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    In unserer Gemeinschaft leben drei Überlebende, Angie, Sara und Richard.
    Genügend Betten zur Erholung sind vorhanden
    Sara und Richard kümmern sich schon im Garten um das Gerümpel, deshalb ist nur noch Angie für arbeiten frei.

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    Die Moral ist bei 0, es gibt keinerlei positive wie negative Effekte, das muss geändert werden

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    Die Effekte die unsere kleine Gemeinschaft mitbringt wirken sich also nicht auf die Moral aus

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    Ein wichtiger Faktor ist die Bedrohungsstufe, diverse Aktivitäten bzw. Gebäude verursachen Lärm und erhöhen die Bedrohung durch die Untoten.
    Ist die Bedrohung irgendwann zu hoch, besteht die Gefahr das die Heimatinstanz von einer Welle Untoter angegriffen wird

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  2. #17
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    Jede Enklave gibt sich auch einen Namen zwecks Erkennungsmerkmal in der Welt.

    Wir sind
    " DIE KOLLEKTIVEN"

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    Auf der Map sind einige Punkte markiert.
    Dazu gibt es ein weiteres Story-Ziel, Baumaterial besorgen.
    Südwestlich von uns ist ein Ausguck zum erspähen weiterer Gebäude.
    Vergessen dürfen wir auch nicht unser spritleeres Auto im Nordosten.
    Das Toilettenhäuschen ist da ausgegraut, weil von uns vollständig geplündert.
    Im Osten das Haus ist eine Baustelle, dort sollten wir Baumaterial finden.
    Im Westen ist ein schwarzer Totenkopf mit roter Farbe hinterlegt, was das wohl ist

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    Geändert von ThorgalAgirsson (29. September 2020 um 11:40 Uhr)

  3. #18
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    Kann man sich da frei bewegen oder gibt es einen Weg, dem man folgen muss?


  4. #19
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    Es ist Open World, man kann tun und lassen was man will! Die Story-Ziele kann man machen oder erstmal in Ruhe die Welt erkunden!
    Zwischendurch gibt es aber auch zeitlimitierte Missionen, die wenn man diese nicht angeht irgendwann verschwinden.
    Da wir ja eh Baumaterial brauchen, wird das erste Story-Ziel eh erfüllt. Schließlich wollen wir unsere Heimat ausbauen.

  5. #20
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    Das sieht ja interessant aus

    Die Basis mit den Überlebenden erinnert etwas an Fallout4, wundert mich, dass mir das Spiel bisher noch nie aufgefallen ist. Hol ich mir vieleicht im Winter Ausverkauf

    Spielt man immer eine der 3 Figuren, oder kann man im Kampf hin und her schalten? Sind die Kämpfe wie bei einem Egoshooter, oder gibt es RPG "Zielhilfen" oder irgendwelche Fähigkeiten um besser zu treffen?
    Dann wäre noch die Frage, ob man die Begleiter zum Start selbst erstellen und umbenennen kann, oder sind die schon vorgegeben?

    Als Hauptfigur ein Latino mit atzekischen Aussehen und vielen Sternen auf Kampf wäre doch was

  6. #21
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Das sieht ja interessant aus

    Die Basis mit den Überlebenden erinnert etwas an Fallout4, wundert mich, dass mir das Spiel bisher noch nie aufgefallen ist. Hol ich mir vieleicht im Winter Ausverkauf

    Spielt man immer eine der 3 Figuren, oder kann man im Kampf hin und her schalten? Sind die Kämpfe wie bei einem Egoshooter, oder gibt es RPG "Zielhilfen" oder irgendwelche Fähigkeiten um besser zu treffen?
    Dann wäre noch die Frage, ob man die Begleiter zum Start selbst erstellen und umbenennen kann, oder sind die schon vorgegeben?

    Als Hauptfigur ein Latino mit atzekischen Aussehen und vielen Sternen auf Kampf wäre doch was
    Hallo Falcon,
    die Charaktere sind durch eine Auswahl vorgegeben, Namen kann man nicht vergeben (habe bisher nichts gefunden).
    Da sich die Charaktere irgendwann erschöpfen, sollte man immer wieder zu einem anderen Charakter switchen (zumal die Charaktere sich ja auch verbessern können)
    Eine Zielhilfe ist nicht vorhanden, manche Schusswaffen streuen (Schrotflinten), Pistolen sind eher laut (außer man setzt denen einenn Schalldämpfer drauf), Sturmwaffen rattern was das Zeug hält und Sniper-Gewehre zoomen schön ran
    Trifft man den Kopf reicht auch ein Schuß!
    Stumpfe Nahkampfwaffen zertrümmern halt eher, während Schneidewaffen halt schön zerteilen.
    Aber zu dem ganzen komme ich noch detailliert.

  7. #22
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    Das Gerümpel im Garten wird beseitigt, so erhalten wir einen weiteren Bauplatz.

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    Im Hauptschlafzimmer hat auch wer gewütet, das aufräumen kostet auch nur Arbeitskraft

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    Eine Krankenstation zu bauen erscheint mir sinnig, auch wenn ich nicht genau weiß welche Blutseuche behandelt werden muss/soll!
    Aber Verbände und Medikamente herstellen hört sich gut an (wenn wir denn Wasser hätten )!
    Das würde uns auch "nur" drei Baumaterialien kosten, die wir so eben noch haben.

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    Interessant auch die Werkstatt, Waffen herstellen/reparieren und Munition/Sprengstoff zuzubereiten stellen eine Möglichkeit dar.

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    Um die Bedrohung zu mindern und unsere Basis zu schützen wäre ein Wachturm unabdingbar.
    LEider sind die Baukosten hier zu hoch, das können wir uns momentan nicht leisten!

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  8. #23
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    DAs Herz jeder Haimat ist die Kommandozentrale.
    Mit dieser kann man Kontakt zu anderen Enklaven knüpfen, bzw. kann man Suchaufträge durchführen lassen.
    Je nach Ausbaustufe der Zentrale erhöht sich die Anzahl der Aussenposten die man errichten kann!
    Momentan könnten wir zwei Aussenposten errichten und nach Material oder Überlebende suchen lassen.

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    Dann haben wir noch die Doppelkojen, nicht so komfortabel wie ein Schlafzimmer aber für die einfache Erholung ausreichend.

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    DAs Lager kann von jeder Materialsorte 25 Stück einlagern, alles was darüber eingelagert wird ist verloren bzw. verdirbt z.B.
    Durch einen Ausbau kann man aber hier die Kapazität erhöhen.
    Momentan haben wir noch genug Platz.

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    In der Küche können wir na klar Essen zubereiten.
    Es wird Möglich sein auch Festessen abzuhalten um einen fetten Moralbonus zu bekommen.
    Sollte mal die Stimmung mies sein ist das eine gute Möglichkeit.

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    Zu guter letzt haben wir zwei Parkplätze vor dem Haus.
    Das gute ist das Autos die hier abgestellt werden beim nächsten spielen wieder verfügbar sind.
    Des weiteren kann man hier die Autos auch auftanken und reparieren!

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  9. #24
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    Hier sieht man sehr schön das Lager unserer Gemeinschaft, was wir dringend brauchen ist Munition und Baumaterial.
    Wenn irgendwas nicht mehr vorhanden ist beunruhigt das die Bewohner und die Moral sinkt.
    Ob jemand wegen der Moral die Gemeinschaft verlässt weiß ich nicht - will ich aber auch nicht ausprobieren.
    Manche Eigenschaften der Charaktere passen nicht zu einander und können Konflikte herufbeschwören.
    Oder man hat einen ewig pessimistischen im Team.

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    Unsere drei sind allesamt schon Bürger sprich haben einen zweiten Stern.
    Jeder Neuankömmling fängt mit einem Stern an und muss durch Aktivitäten/Aktionen sich hocharbeiten.
    Das leere Feld in der Mitte wird einmal unser Anführer sein, den wir, sobald einer zum Held wird (Sprich drei Sterne) selbst bestimmen können.

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    Richard wäre der harte Hund als Anführer, er könnte die Eigenschaft "Kriegsherr" bekommen und dabei seine Schiesserfahrung um 25% steigern

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    Sara als Anführer wiederum möchte als "Sheriff" für Gerechtigkeit sorgen und alle schwachen beschützen
    Sie würde dadurch für die Gemeinschaft +30% Prestige erhalten (Prestige brauchen wir für Aussenposten, Händler z.B.)

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    Zu guter letzt Angie - die perfekte Händlerin.
    Sie würde das beste beim handeln für uns rausholen und profitiert dabei von +25% Erfahrungszuwachs.

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    Bis wir einen Anführer küren dauert es noch ein wenig, vielleicht ist unsere Gemeinschaft dann auch schon gewachsen und wir haben jemanden mit Fähigkeiten die uns lieber sind
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  10. #25
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    Wir lassen die beiden Mädels für Ordnung sorgen in der Basis und wechseln zu Richard.
    Sein Hackebeil ist nicht ohne! Hohe Geschwindigkeit und hoher Wert auf zerstückeln dafür aber eine geringere Haltbarkeit.
    Mal schauen wie lange wir damit klar kommen.

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    Immer noch das Auto im Kopf begeben wir uns in dessen Richtung und wollen den verfaulten Schuppen durchsuchen!
    Im Schuppen vermuten wir Benzin

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    Der Schuppen ist auchschnell erreichbar, im Grunde auf der anderen Strassenseite.

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    Drei Container sind hier, alle drei werden angezeigt.
    Der weiße Container gilt als entdeckt, die anderen beiden erahnen wir nur!

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    WOW
    Direkt in der ersten Kiste ist zwar nicht das vermutete Benzin dafür aber ein Packsack mit fetter Munition!
    Davon hatten wir ja auch 0
    Daneben noch eine Dosenbombe und Knallfrösche

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  11. #26
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    Da der Weg nicht weit zurück ist, kehren wir um....ohne Benzin
    Auf der Map sieht man sehr schön unsere Übersicht der Heimat!
    Wir haben noch drei freie zu bebauende kleine Aussenbereiche.
    Schlafplätze sollten möglichst natürlich drinnen gebaut werden (geht aber auch draußen) ,Gartenanlagen oder Wasserauffangbecken natürlich draußen.
    Um unsere Basis ist so eine Art Schutzschild, hier sollten wir vor Zombies relativ sicher sein außer die Bedrohungsstufe ist erhöht.
    Mit einem Wachturm wird das vielleicht sogar ausgedehnter.

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    Im Südosten ist auf der Karte ja das Fernglas dargestellt!
    Ein Blick in die Richtung lässt uns vermuten, das es dieser riesige Sendemast sein muss.
    Das wird ein gigantischer Ausblick sein über Cascade Hills

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    Hier unter den Ressourcen sieht man auch das Prestige, welches je länger man spielt wichtiger wird.
    Das brauchen wir für Aussenposten, Handel und einer eventuellen Umsiedelung zu einer größeren Heimatbasis.
    Irgendwann wird das Justinau-Haus nicht mehr ausreichend sein - wenn sich weitere Überlebende uns anschliessen.

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    Damit es überhaupt weitergeht schlägt Angie uns einen ORt vor (Lupe auf der KArte) wo wir womöglich Materialien finden könnten.

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    Also schnurstracks Richtung des angegebenen Ziels...

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  12. #27
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    Es geht etwas die hügelige Strasse hinauf, ein Beinloser Untoter kriecht über den Asphalt und wird kurzerhand erlöst.
    Im Gestrüpp oder felsigem Gebiet sind diese Dinger weitaus gefährlicher, da kaum sichtbar.

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    Wir stehen vor einem unfertigen Haus, also Baustelle.
    Hier muss es doch Baumaterialien geben.

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    Im "unfertigen Haus" sind nicht nur vier Container versteckt sondern auch drei Zombies.

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    Mit dem Hackebeil wird Richard mühelos mit denen fertig.

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    Nachdem das Haus gereinigt ist, beginnt das suchen nach wertvollem Gut.

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  13. #28
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    Schon im zweiten Container haben wir wieder Glück! Ein Bezinkanister für unser Auto

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    Von dem ersten Container habe ich vergessen ein Bild zu machen aber da war tatsächlich ein Gewehr drin mitsamt etwas Munition
    Die Pumpgun hat keine hohe Feuerrate aber dafür Saustark und Langlebig!
    Unterstützt Mündungs-Mods - also werden wir entweder was in der Werkstatt herstellen können oder wir finden was in nächster Zeit.

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    Dann finden wir auch noch einen Packsack mit Baumaterialien - Perfekt

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    Bevor es aber zurück zur Basis geht nehmen wir einen Umweg zu unserem Auto!

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    Angekommen tanken wir den Rhames V Pickup sofort mit dem gefundenen Bezinkanister auf.

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  14. #29
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    Ihr erinnert Euch, das ja im Auto noch was lag
    Zu den Lebensmittel packe ich also den Sack mit Baumaterialien und starte den Motor.

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    Wir brettern mit dem Auto das kurze Stück zurück......

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    ....im unfertigem Haus war aber noch ein Packsack, der wird auch noch schnell eingepackt

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    Rein theoretisch kann man jetzt einen Aussenposten schaffen!
    Aber 1. fehlt es uns noch an Prestige (wir haben 220 und benötigen aber 300)
    und
    2. sollte jeder Aussenposten wohl überlegt sein

    Wenn ich Aussenposte gründe dann lieber weiter westlich - Warum erkläre ich später!

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    Während wir also weiter plündern hier oben im Baustellenbereich machen wir eine seltsame Entdeckung.
    Anders als die anderen nähert sich ein Untoter der vollkommen hellrot (Blut?) aussieht und dessen Augen hellrot leuchten. Da wir nicht wissen was der kann oder macht wollen wir die Tour abbrechen und zu Hause die gesammelten Packsäcke abliefern.

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    Geändert von ThorgalAgirsson (29. September 2020 um 20:37 Uhr)

  15. #30
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    Wer ist denn der "Kopfgeld-Vermittler", der da so oft in den Texten auftaucht? Bisher gab's doch nur die 3 Akteure oder habe ich da was verpaßt?

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