Achtung Spoiler:
Wir erwischen die Diebin direkt am Eingang, sie scheint verletz zu sein.
Richard zeigt MILDE
Die Gemüter beruhigen sich, wer weiß wie Richard reagiert hätte wenn er zwei Halbstarke erwischt hätte.
Sara ist auf jedenfall froh wie Richard reagiert hat und sein Ansehen in der Gemeinschaft steigt und wir verdienen 200 Prestigepunkte
Die Lebensmittel sind auch wieder da - Friede,Freude, Eierkuchen
Achtung Spoiler:
Genug der Ablenkung! Wir wollen jetzt die Brückenfestung!
Wir nehmen vorsichtshalber Flex mit, wer weiß was uns dort erwartet.
Mitten in der Nacht erreichen wir die neue potenzielle Basis.
Die Basis ist Zombiefrei - das war ja einfach
............und so ziehen wir um, nehmen alles vom Jeauneau-Haus mit und ziehen von nun an von der Brückenfestung los
Achtung Spoiler:
Kann man die Figuren eigentlich umbenennen? Dann könnte man mit Forumsmitgliedern spielen.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Die Brückenfestung - Rundgang
Schauen wir uns unsere neue Basis mal genauer an!
Für einige Zeit wird diese reichen!
Hier sieht man den schon vorhandenen Ost-Wachturm.
Unsere Kommandozentrale, von hier senden und empfangen wir Nachrichten.
Wir befinden uns auf der oberen Etage und gehen zum westlichen Wachturm.
Wir klettern hinunter, und sehen unseren östlichen Parkplatz wo unsere zwei Autos geparkt wurden
Die Werkstatt haben wir direkt wieder gebaut! Waffen reparieren und bauen sind momentan unverzichtbar.
Achtung Spoiler:
Ebenfalls unten befindet sich das Lager - nicht das noch etwas feucht wird hier
Auch unverzichtbar : Die Krankenstation mit einem Bettplatz für die Behandlung.
Zum Schluß die Bettenunterkünfte!
Ich habe diese zweimal gebaut, jeder soll schließlich sein eigenes Bett haben - Intimsphäre wird GROSS geschrieben
In unmittelbarer Nähe steht ein vollgetanktes intaktes Auto - das holen wir uns doch.
Von der parallel liegenden Brücke bewundern wir unsere neue Basis.
Achtung Spoiler:
Das Auto haben wir geholt, die nähere Umgebung da dann direkt auch geplündert.
Zu Hause erreicht uns die Nachricht das ein neuer Händler aufgetaucht ist.
Wir müssen den nur finden
Händler Mort haben wir dann im zweiten Haus gefunden und wollen uns nun anschauen was dieser hat.
Ziemlich viel teures Zeug
Wir lehnend dankend ab, wir wollen uns erst mehr Prestige erspielen.
Unmut kommt bei den Pionieren auf, wir kümmern uns nicht um deren Probleme, das Verhältnis verschlechtert sich.
Ein weiter Weg bis dorthin - aber wir fahren los.
Achtung Spoiler:
Bei den Pionieren reden wir mit Mouche und ich Depp habe Seuchenproben vergessen einzupacken
Das verlangt diese Enklave.
Am Nagelstudio befindet sich ein Seuchenherz, da werden wir sicherlich fündig.
Zunächst lungern einige Blutseuchenzombies vor dem Nagelstudio herum, einer nach dem anderen wird ausgeschaltet.
Wir nähern uns dem Seuchenherz und plötzlich fällt eine Gruppe Untoter über uns her. In dem Wilden hauen und stechen taucht noch ein Aufgeblähter aus und verströmt beim Ableben seine Giftwolke aus. Sara nimmt Reißaus, sie wurde mehrfach angegriffen.
Während des KAmpfes nehmen wir auch Schaden, es stellt sich heraus, das die langsame behäbige Handwaffe untauglich für sowas ist.
Achtung Spoiler:
Resümee nach dem Kampf : Beide haben die Blutseuche aber Sara hat es wirklich heftig erwischt!
Das Seuchenherz haben wir gar nicht gesehen, das lassen wir in unserem Zustand auch in Ruhe!
Schnell bringen wir Mouche und den Pionieren die Proben und kassieren die Prestigepunkte und das freundschaftliche Verhältnis.
Zurück an der Basis verstauen wir die wenigen gefundenen Sachen.
Wir warten die Nacht ab, Sara liegt mit Fieber im Krankenbett, hoffen wir das Sie es schafft.
Achtung Spoiler:
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
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Sara liegt apathisch mit weit aufgerissenen Augen auf der Krankenliege
Flex schaut nach was ihr helfen könnte und erinnert sich an das Rezept welches Die Stadtmenschen mit uns teilten!
Auch wenn die Kosten enorm sind (5x Seuchenproben und 2x Medikamente) stellen wir ein Seuchenheilmittel her.
Unser Status verändert sich dadurch von Fröhlich auf Stabil, weil das Medikamentenlager bedrohlich gen Null tendiert.
Als hätten wir nichts besseres zu tun melden sich die Leute von der Roten Klaue
Das Mittel müssen wir Sara persönlich injektzieren.
Zwar ist die Seuche schon etwas abgelungen aber wir wollen kein Risiko eingehen.
Achtung Spoiler:
Wir nehmen das Serum...
...und setzen die Injektion in den Hals.
Die Wirkung ist rasch und unglaublich
Sara ist geheilt und sofort wieder fit, könnte gleich wieder loslegen.
Wir gönnen beiden aber eine PAuse und wechseln zu Angie!
Die hat die selben Gedanken wie Richard!
Medikamente müssen her.
Über das Funkgerät fordern wir Informationen an wo noch Medikamente sein könnten.
Gespannt warten wir auf Antwort
Achtung Spoiler:
Der Funkverkehr kostet uns 35 Prestige, wir haben genügend zur Verfügung (1425).
Das Netzwerk nimmt den Funkspruch an, wird bearbeitet.
Kurze Zeit später erhalten wir die Information wo MEdikamente vermutet werden.
Gar nicht so weit entfernt im Osten sind die möglichen Fundorte markiert.
Angie nimmt sich ein Auto und fährt los.
In unmittelbarer Nähe parkt Sie das Auto, vertrimmt ein paar Zombies und steigt zur Heldin auf
Sobald wir zurück in der Basis sind schauen wir uns das mal genauer an
Achtung Spoiler: