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Thema: [State of Decay 2]Überlebenskünstler gesucht!

  1. #151
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    Wir switchen zu Shida und wollen mit Ihr die nächste Tour angehen.

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    Im früheren Zeiten war Sie ein ängstlicher Typ, der aber im einen Plan hatte und scheinbar in einem Lebensmittelladen arbeitete.

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    Wir bauen weitere Betten, so langsam wird es engh und kuschelig in der Kirche.

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    Shida verpassen wir auch ein neues Outfit, vorher sah Sie cooler aus

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    Shida will es allen direkt Beweisen und will das nahe gelegene Seuchenherz ausschalten

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  2. #152
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    Vorsichtshalber bastelt Sie sich ein paar Dosenbomben zusammen - besser ist besser!

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    Wieder ist es Dunkel als Shida sich in der Mad Norma auf den Weg macht.

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    Nach hartem Kampf und diversen Verletzungen ist das Seuchenherz zerstört!
    (Es waren viele Zombies zugegen und ich habe vergessen vor lauter Hektik Bilder zu machen )

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    Die Belohnung ist aber okay! Die größtmögliche Tasche und diverse andere Sachen entschädigen uns halbwegs.

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    Wird Zeit das wir jemanden finden der über Mechanik Kenntnisse verfügt!
    Ferngezündeter Sprengstoff ist unser Ziel, unsere Hoffnung.

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  3. #153
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    Nun sind die Mediziner aber mal dran, denen wollen wir mal helfen.

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    Doch schon beim verlassen der Basis gibt es schon wieder einen Angriff auf die Kirche

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    Wir blicken in die Dunkelheit, erwarten die Welle Zombies ab.
    Wir sind mittlerweile genügend und können den Angriff abwehren!
    Solange die einfachen Zombies mit 1-2 Kreischern angreifen ist das kein Problem!
    Befürchtet wird aber irgendwann ein Angriff mit Aufgeblähten, Tobsüchtigen und Koloss - dann wird es heftig.

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    Auf dem Weg zu den Medizinern erreicht uns ein Hilferuf!
    Da wir in der Nähe sind schauen wir flugs vorbei.

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    Wir helfen der Enklave "Die Überlebenden" bei einer Plünderung und schützen Sie vor lauernden Zombies, als Dank erhalten wir ein Pack unserer Wahl!
    Munitionpack nehmen wir gerne.

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    Geändert von ThorgalAgirsson (14. Oktober 2020 um 19:32 Uhr)

  4. #154
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    Der Plünderort selbst ist auch nicht ganz uninteressant!
    Corcker´s Corner Feuerwehr würde als Aussenposten immer täglich Benzin beisteuern!

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    Endlich nach dem Umweg erreichen wir die Behausung der Mediziner.

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    Warren unser Ansprechpartner erzählt uns, das diese Enklave eine Klinik aufbauen will und dafür zunächst Medikamente benötigt.
    Hmm wenn wir denen helfen können wir sicherlich davon profitieren.

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    Ein möglicher Fundort markiert uns Warren auf der Karte, dazwischen liegt ein Aussichtspunkt, den nehmen wir mit.

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    Wir decken dadurch die nähere Umgebung auf und entdecken eine weitere Stromnebenstation!
    Wir haben genug Prestige und wollen uns die holen, wenn wir zu den Medizinern zurückkehren.

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  5. #155
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    Wir plündern auf dem Weg alles, dabei meldet sich Twain von "Das Netzwerk" über Funk!
    Der redet so ähnlichen Stuss wir die Jungs von der Roten Klaue
    Wissen über diese beiden Enklaven haben wir nicht

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    Im vorgeschlagenen Haus findet Richard die Medikamente - zurück zu den Medizinern.
    Richard haut einen Spruch raus

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    Vorher wird der erste Aussenposten gegründet, das Stromnebenhaus!
    Damit wird unsere Basis ab sofort mit Strom versorgt

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    Der Fünfte Tag bricht an, es wird langsam wieder hell.
    Unser Verbrauch wird angezeigt, der Verlust an Lebensmittel ist momentan am höchsten.

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    Warren erhält das benötigte Zeug.

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  6. #156
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    Die Enklave ist uns nun freundlich zugewandt!
    In Zukunft können wir hier sicherlich medizinische Hilfe erwarten.

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    Auf dem Rückweg zur Heimatbasis übersehen und überfahren wir einen Aufgeblähten und dessen Giftwolke fügt uns ziemlich viel Schaden zu
    Zeit, das Richard eine Pause macht.

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    Wir verschaffen uns zu Hause einen Überblick über unsere Ressourcen - da geht einiges verloren am Tag

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    Angie übernimmt und zweifelt an der Arbeit Richard, unter Ihrer Führung wäre vieles besser!
    Das hört sich an wie der Ruf nach Auflehnung Ist das möglich?

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    Angie schnappt sich Flex und übernimmt die nächste Tour!
    Sie will einem Händler helfen, Flex vertraut diesem nicht.
    Na das kann ja heiter werden wenn wir da auftauchen

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  7. #157
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    Wir haben zwei Ziele nun im Osten! Einmal den Stadtmenschen bei einem Infektionsherd helfen und zum anderen den "Händlern in Not" helfen.
    Gut das beides auf einem Weg liegt.

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    Im SAuseschritt fahren wir an unserer ehemaligen Basis "Brückenfestung" vorbei....Nostalgie kommt auf

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    Tatsächlich sind die Händler inmitten eines Infektionsherdes und es kommt zu einem chaotischen Kampf.
    Zwei Kreischer schalten wir fix aus, damit keine weiteren Untoten angelockt werden.

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    Nach dem säubern stellen sich die Händler als "Die Wanderer" vor.
    Angie will Enklaven zum handeln finden und ist deshalb diesen Leuten wohlgesonnen.

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    Die Preise sind deftig, dennoch nehmen wir ein Pack Lebensmittel.

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  8. #158
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    Voller Freude funkt Angie an die Basis das neue Handelspartener aufgetan wurden.
    Sollte das Verhältnis besser werden gibt es vielleicht auch bessere Angebote.

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    Als wir die Wanderer verlassen meldet sich eine enttäuschte Pam von den Stadtmenschen!
    Wir haben wohl nicht schnell genug ihnen geholfen

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    Und wie es aussieht haben "Die Stadtmenschen" sich komplett aus der Gegend verzogen
    Na das ist echt blöde jetzt gelaufen.

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    Richard meldet sich über Funk!
    Sind er und Angie im direkten Konkurrenzkampf?

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    Sara hält sich aus allem heraus und bedankt sich bei allen für die wundervollen Zusammenarbeit

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  9. #159
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    "Die Satdtmenschen" sind weg und wir löschen ein weiteres Infektionsnest in der Nähe aus.

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    Ein Funkspruch "Der WAnderer" erreicht uns danach!
    Die brauchen schon wieder Hilfe

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    Vor einem Supermarkt wurden "Die Wanderer" umzingelt.

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    Wir erproben unsere Mad Norma aus und mähen alles mit dem Auto nieder was sich uns entgegenstellt

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    "Die Wanderer" wollen hier ihre Basis gründen und benötigen Baumaterial - wir haben welches dabei und händigen es aus.

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  10. #160
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    Wir begutachten die drei neuen von den Wanderern.
    Gutshot ist super im Gartenbau!

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    Malik besitzt eine gewisse Sozialkompetenz

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    Carolyn ist handwerklich äußerst GEschick.

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    Naja wir verlassen die drei, denn auch die Pionere verlangen wieder etwas und zwar Benzin.
    Da unser Auto bald auf Reserve fährt plündern wir naheliegend eine Tankstelle.

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    Deep erhält das gewünschte Benzin und es wird Zeit die Gruppierung zu sprengen!
    Wir nehmen jemanden mit in unsere Gemeinschaft

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  11. #161
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    Das Waffenlager ist fertig und ermöglicht uns nun selber Munition herzustellen

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    Aisha Carmouche aka Mouche haben wir von "Die Pioniere" in unsere Gemeinschaft aufgenommen!
    +1 Zombiebedrohung da Sie ziemlich Laut alles erledigt.

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    Wir haben vor, dem Händler einen Besuch abzustatten und dann die neben liegenden Seuchenherzen im Norden auszumerzen.

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    Schon wieder wird aber unsere Basis angegriffen.
    Anhand der Giftwolke sieht man, das ein Aufgeblähter dabei war, ebenso ein Kreischer, der nicht sofort ausgeschaltet wurde und deshalb für kräftig Nachschub an Untoten sorgt.

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    Doch auch dieser Überfall wird überstanden.......komisch wie oft diese Basis angegriffen wird

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  12. #162
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    Geheilt und mit einigen Brandsätzen bewaffnet fahren wir zu dem Händler, der aber nichts interessantes bei sich führt.
    Dahlia von den "Wildbeuter" meldet sich neu!

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    Diese Enklave wurde beraubt, dem nehmen wir uns wenn an, wenn die Seuchenherzen ausgelöscht sind (müssen ja mal voran kommen)

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    Das erste Seuchenherz sitzt schön versteckt in einem Container, jetzt heißt es schnell sein, denn eine Horde Zombies nähert sich schon (in der Minimap zu sehen).

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    Während der fünfte Tag sabgerechnet wird, schmeissen wir Brandbeschleuniger auf das Seuchenherz und Dosenbomben.

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    Das Seuchenherz ist platt - auf zum nächsten!

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  13. #163
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    Das nächste Seuchenherz ist in der Nähe, in einem gelben Ziegelhaus.

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    Empfangen werden wir dort direkt von einem flinken Tobsüchtigen.
    Es dauert ein wenig bis wir diesen los sind, was uns Sorgen macht sind die heranströmenden Horden an Zombies

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    Im Haus selbst sind einige Blutverseuchte Zombies, diese schalten wir als erstes aus.

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    Im und am Haus kommt es zu blutigen Scharmützeln!
    Mouche und Angie kämpfen verbissen gegen viele nahende Zombies.

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    Wie man sieht ist die Verseuchung bei Mouche geradezu explodiert und auch die Ausdauer und Gesundheit tendieren gen Null!
    Immer noch versiegt der Strom an Untoten nicht - Ob das gut geht

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  14. #164
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Der Cliffhanger ist ja wohl nicht dein ernst

  15. #165
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    Zitat Zitat von shrodo Beitrag anzeigen
    Der Cliffhanger ist ja wohl nicht dein ernst
    Ähhhmm Entschuldigung

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