Korea dürfte für Gallien ein lohnenswertes Ziel sein und umgekehrt...
Korea dürfte für Gallien ein lohnenswertes Ziel sein und umgekehrt...
Mein Eindruck nach den ersten Spielen (zu Ende hab ich aber noch keins gespielt) mit Gallien:
Wenn sie ein paar Steinbrüche (vor allem beim cap) haben sind sie im Aufbau ein Monster, z.t. kann man da schneller Siedler bauen als Äthiopien die kaufen kann.
Auch kulturell ein Hammer.
Im duell oder als direkter Nachbar geht das in vielen Konstellationen schon in Richtung unschlagbar.
Das oplidum kommt mit Eisenbearbeitung, das sind 3 techs wenn man direkt drauf geht.
Ihre UU ist zu Beginn auch wirklich stark. Militärisch dürften die Gallier durch ihre dauerhaften Bonis auf alle Einheiten, die +2 pro (auch feindliche) benachbarte Einheit gibts selbst für Fernkämpfer, im gesamten Spiel ein Monster bleiben.
Es gibt aber auch ne Reihe an Punkten die sie auf Karten mit mehr Spielern oder bei ungünstiger Karte auf Dauer stark schwächen.
Das Oppidum gibt einem schnell viel prod (und man hat vermutlich das monopol auf den ersten Ingenieur) aber dauerhaft kann das schnell schwächer als nen normaler Industriebezirk werden, denn Aquädukte und Dämme geben keinen Bonus. Deutsche und japanische Induatriegebiete sind da wohl immer deutlich stärker und wenn man keine Plätze mit vielen Steinbrüchen und strat Ressourcen hat sind das verkrüppelte Industriebezirke.
Überhaupt ist die Bezirksplanung eine Qual wenn man da nicht viele Berge Risse und Riffe hat kriegt man fast keinen campus auf +3 ähnlich bei den HS (wobei mn da natürlich mit nem Pantheon nachhelfen kann).
Beim Hafen fallen auch sofort die +2 weg, weil auch der nicht ans stadtzentrum kann. Nen +4 Handelszenteum iat ebenfalls nur schwer erreichbar.
Auch zusammenhängende Bauernhöfw sind schwierig
Einzelne Gastae sind gegen Bogis recht schwach denn da sind sie einfach nur normale Krieger. Insofern dürften Maya und Nubier hier bessere chancen als andere haben.
Die +2 gelten nicht für alle Einheiten, insbesondere nicht für Kavallerie jeglicher Art. Das ist etwas, was mir in meinem Spiel auch extrem aufgefallen ist, die gallische Armee ist langsam. Durch einen Notfall wurde ich in einen 2 Frontenkrieg gezwungen, bei dem es schneller war einfach Gaesatae an der 2., neuen Front zu bauen (4 bis 5 Stück) als welche von der stehenden Armee dorthin zu verlegen. Später, wenn Courser und Kav dann sogar noch mehr Bewegung haben als Reiter ist es dann natürlich noch extremer. Dann werden ja auch die Straßen langsam besser, sodass die in 2 oder 3 Runden sogar durch Großreiche kommen. Musketen/Infs sind da eher bei 10 Runden gewesen.
Natürlich kann man auch als Gallier Kav bauen für so einen Fall, aber die profitiert dann natürlich nicht mehr von dem Bonus. Ansonsten kann man sich auch noch passiv mit Lagern und Industriegebieten verteidigen, aber damit bekommt man dann natürlich auch keinen Gegenangriff hin.
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Man kann halt gut ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten verwenden. Da bringt dann auch jede Einheit +2 egal wie stark sie ist. So ist das Pulk an Einheiten schon stark, vor allem halt am Anfang.
Das schreit schon fast nach einem Game Balancing. Mit den Römern hätte man 0 Chancen gegen die Gallier.
Erhält das Oppidum durch das Wunder Machu Picchu einen Bonus neben Berggeländefeldern oder gilt das nur für Industriebezirke?
Ich bin etwas ernüchtert nach meiner Partie. Gallien ist eine echt gute Ziv für die Frühzeit, aber nach hinten raus fehlt es an Kraft. Gut, das geht auch anderen Zivs so, aber als Builder bin ich nach einer Partie erstmal nicht mehr so begeistert.
Du sollst ja mit Gallien auch kämpfen!
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Das ist klar. .
Hallo zusammen,
habe jetzt mit Gallien mehrmals das ,,Problem" gehabt, dass mir Minen auf das Oppidum nicht +1 Nachbarschaftsbonus gewähren.Dieses Oppidum müsste doch eig mit Steinbruch und Mine +3 statt +2 geben oder? Kennt jemand das Problem und hat dafür eine Lösung?
Nur Steinbrüche geben den Bonus. Minen nur einen halben und es wird abgerundet...
Du kannst aber auf die Vulkanerde noch eine Mine bauen, dann bekommst du die +3
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Hab auch einige Spiele mit dem Gallier jetzt angefangen, und ich werde mit dem einfach nicht "warm", wie immer meine persönliche Meinung.
Ich persönlich finde,die frühe UU kostet einfach zu viel Produktion am Anfang, klar mit dem "Flankier´ungs" Bonus sehr stark,
aber in den höheren SG fährt man immer noch besser mit Reitern.
Die Aussage möchte ich nach meinen persönlichen Erfahrungen eher verneinen. Denke eher das sich die Gallier als Builder Civ raus stellen, die UU zur Verteidigung und mit der Kultur das man schnell auf starke Stadtmauern gehen kann.
Was auch zu dem Update und den beiden neuen Civ´s passt.
Byzanz wohl stark bzw. mit Kavallerie 100% schaden gegen Städte.