Darum geht es doch! Wer braucht schon Freunde, wenn er Feinde haben kann.
Und: Halte deine Freunde nahe bei dir - aber deine Feinde noch näher!
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Achtung Spoiler:
Jo, wäre eine Kriegserklärung. Plan wäre dann JP klein zu halten und in Forschung/Kultur zu einteilen. Realistisch? Don't know. Da hab ich aber mindestens noch einen Tag zu Zeit mir Gedanken zu machen. Richtung Süden zu siedeln und einfach Felder Richtung Jp zu kaufen ginge auch. Dann wäre Austr. Mittelfristig das Kriegsziel, missionieren, Kreuzzug, Conquistador es mit +20 wären dann der Plan.
Gegen Jp müsste ich gegen Samurai ran, hätte aber +4Bonus.
Si vis pacem, para pacem.
*Solltest du ein rechter Troll oder Corona-Leugner sein, machst du den Pinguin auf meinem Profilbild sehr traurig.*
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Achtung Spoiler:
Ich finde das erfrischend wie du das hier angehst. Ich bin gespannt wie du dich entscheidest und wie es dann ausgeht (vor allem bei einer Frontstadt).
Also für mich ist das Spiel eigentlich ziemlich Standard^^ Was findest du denn erfrischend?
Und für Fonte: Ich erforsche Schwerkämpfer, ich gehe bei der Kultur straight zur Limeskarte (obwohl ich zur Theologie sollte...). Die Entscheidung gegen agressives Spielen ist noch nicht gefallen
Auf kurz oder lang werde ich meinen Kontinent einsacken, nur die Frage ist tatsächlich: warum in das Starke Fenster von JP rein provozieren, wenn hier eh jeder Chancenlos gegen Conquistadores sein wird?
Si vis pacem, para pacem.
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Gut, ich kenne dein Spiel noch nicht so. Aber gegen einen starken Spieler aggressiv siedeln und einen Krieg provozieren ist natürlich auch mutig (manchmal auch dumm, aber in diesem Fall stehst du gut da und könntest es dir erlauben).
Viele Spieler würden generell wohl versuchen die Konfrontation zu vermeiden, zumindest wenn sie auch so noch genügend Land zur Verfügung hätten ( was du ja eigentlich auch hast).
Und das Vermeiden wäre m.m. nach eher der Standard.
Aber wie gesagt, mach du Mal dein Ding, das gefällt mir.
Und wenn ich von dem bisschen was ich von dir kenne/ gelesen hab dich richtig einschätzen kann, dann bist du wohl auch eher ein starker Spieler.
Weiter so :-)
Das finde ich jetzt etwas arg optimistisch. Klar die Konquistadoren sind wirklich stark, aber wenn Australien und Japan eine Militärallianz haben und Japan hat zusätzlich VDG, dann ist der Effekt auch schnell ausgeglichen. Australien ist mit den 100% Prodbonus auch immer ein unangenehmer Gegner.
Falls du Australien aber wirklich bekehren kannst und dann Kreuzzüge nimmst, dann solltest es gegen Australien wirklich einfach sein.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Eben. Zuerst Kreuzzug missionieren und dann drauf. Geht ja auch, wenn man schon im Krieg ist. Dann sind das halt Kampfmönche...(mit etwas Glück mit Apostel-Heilerbeförderung)
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Achtung Spoiler:
Ich glaube, die Unterscheidung "stark" / "schwach" hilft vor allem den "starken". Bogi hat mich mal in nem Live MP total überrannt und im nächsten hat er versucht mit 4 Städten durchzuspielen und wurde ziemlich verprügelt. Wenn er jetzt mit dem Mindset rangegangen wäre "das wird nix, der spielt zu gut", wäre ersteres wohl nicht passiert.
Mann muss halt das Risiko abwägen. Was bisher unbeachtet geblieben ist, ist dass es sich ja um Sackstarke Felder handelt und nicht nur um eine Grenzstadt. Was mir etwas Bauchschmerzen macht, ist dass JP den höheren Truppenwert hat- Was aber auch auf den stark ramponierten Zustand meiner Truppen zurück zu führen ist.
Was aber wohl den Zuschlag pro "frech" siedeln gibt, ist dass der Krieg ja nicht nicht für mich Opportunitätskosten hätte- Japan will ja eigentlich fröhlich Distrikte bauen und hat bisher auch nur 3 Städte- Wenn da nicht Australien noch die nächsten guten Spots wegnehmen soll, muss Slow sich entscheiden. Und dass ist gut für mich
Ich hab allerdings noch mal ingame nachgeschaut: Die Stadt hier wäre 10 Felder von meiner und 7 von seiner Entfernt- nicht nett, aber imho akzeptabel. Erlaubt sogar noch eine Stadt im Osten für Jp (ohne Prod...^^).
Zusätzlich gäb es das Benefit des niedrigeren Loyalitätdrucks.
@ Mr T. hast natürlich recht mit deinen Einwänden, trotzdem halte ich meine Einschätzung für nicht abwegig. Für mein Gefühl ist meine Lage besser, als es die -ohnehin schon guten- Werte Aussagen.
Si vis pacem, para pacem.
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Bis jetzt bist du gut dabei also kannst du dir deinen Kontinent evtl. wirklich mal einsacken. Aber ich würde da nicht so auf die Konquistadoren verlassen.
Zugegeben ich habe sie noch nie gespielt.
Aber eben auch weil mich an Spanien bisher nicht viel reizt..
10+ klingt viel (in der Verteidigung ist es das auch), aber im Angriff ist das schnell wieder weg.
+5 vdg +5 Allianz ca +4-8 Unterstützungsbonus.
Da sind deine Konquistadoren schnell schwächer oder zumindest nicht stärker als die Verteidiger.
Die können dann besser heilen Truppen austauschen Fernkämpfer miteinsetzen.
Außerdem sind religiöse Einheiten im Unterhalt nicht billig ( 2 gold/t?) wenn dann jeder Konquistador ne religiöse Einheit mitführen muss kostet dich das ne Stange Gold, die die anderen direkt für Militärunterhalt ausgeben können.
Das ist halt sehr pessimistisch^^
Zunächst halte ich den Unterstützungsbonus für ziemlich hoch- dazu bekomme ich ja +4 gegen JP als Spanier, die Allianz muss ja erstmal stehen und mit mir im Krieg sein und zuletzt reicht eigentlich 1 Missionar häufig aus um per Bäumchen-wechsel-dich 3-4 Nahkämpfer zu versorgen
Si vis pacem, para pacem.
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Kolumbus sehe ich auch als zu pessimistisch - Konqistadoren sind schon ein echtes Pfund.
Die bockstarken Felder bei der Grenzstadt waren mir noch gar nicht aufgefallen. Das ist natürlich ein weiteres, gutes Argument den Spot zu besiedeln. Sobald Du da Mauern stehen hast, sollte die Stadt für die nächsten 20 Runden auch sicher sein, oder?
Aber die Risikoabwägung kannst Du selbst am besten abgeben. Wenn Du sagst, Du hälst das gegen einen (sicherlich angepissten) Slow, dann setz die mal.
Super Spiel by the way, macht immer wieder Spass hier reinzuschauen.
Slow anzupissen sollte im MP als Gesetz gesetzt sein!
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