Grundsätzlich sei hier auf diese exzellente Guidereihe verwiesen:
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1787356472
Nun, warum Frankreich. Für das schlechte Wortspiel im Titel, natürlich. Aber warum sonst?
Fangen wir mit den
kulturellen Stärken an:
1.
Civilization Ability: Grand Tour
Double tourism from all world wonders
+20% production towards medieval, renaissance and industrial-era wonders
Doppelter Tourismus und extra Produktion für Wunder ab dem Mittelalter. Wozu leider einige nicht zählen (Petra, Pyras, etc.), dafür sz. alle direkt auf kulturbezogenen und solche Allstars wie Kilwa (22 Stadtstaaten...). Solide.
2.
Unique Improvement: Chateau
Kommt spät, bringt garnicht mal so viel. Warum ist es also trotzdem gut? Weil es auch unbearbeitet ab Flight Tourismus bringt und an Flüssen gespammt werden kann. Darüber hinaus ist der Appeal Bonus nett für Nationalparks und/oder den Glaubenspantheon.
Insgesamt kommt da einiges an Tourismus zusammen
.
Im Mp relevanter ist meines Erachtens die
Militärische Stärke:
1.
Catherine de Medici's Leader Ability: Catherine's Flying Squadron
+1 level of diplomatic visibility to all met civilizations
+1 Spy capacity at the Castles technology, and gain a free Spy
All new Spies start at the Agent level with a free promotion (+1 level compared to normal)
Wir haben also +3 Kampfkraft gegen jeden Gegner
Und nachdem wir unseren sehr frühen Spion (der zufällig auf der selben Tech wie Alhambra liegt
) einmal Goldklauen geschickt haben ist dieser hoffentlich auf Stufe 2.
Listening Post (Spy Action):
Increases diplomatic visibility by one level, or two if the Spy is a Special Agent or better (2 promotions) Cannot be used against allied civs, does not provide Spies with experience but cannot be failed.
Mit den überraschenden +9 Kampfstärke sollte hoffentlich auch offensiv was gehen.
Spione sind aber auch ansonsten sehr cool und machen Spaß, ich gehe davon aus hier guten Nutzen aus diesen zu ziehen.
2. Garde Impériale
In der Theorie auch offensiv nett, sind in meinem Probespiel aber daran gescheitert, dass sei nicht aus Schwerkämpfern geupgradet werden können. Gerade defensiv aber natürlich eine Macht.
Plan dürfte also sein:
Aufbauen, um Castles eventuell einen Nachbarn angreifen [dafür bieten sich natürlich die an... Also vlt vorher leichte Kav vorbauen?]. Danach mit Spionen Unheil Stiften und Schlüsselstadtstaaten bunkern, bis wir im Kultursieg ankommen.