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Thema: [AS] Runde 9 - 1393 n. ST

  1. #1
    Im Monsterland
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    [AS] Runde 9 - 1393 n. ST

    Die Lage zu Beginn der neunten Runde:
    Mit Einbruch des Winters halten immer wieder vereinzelt auftretende flackernde Himmelslichter die Bewohner einer Welt in ihrem Bann und sorgen für unterschiedliche Deutungen. Innerhalb des Reiches erscheint das Jahr als Ganzes lau; die Ruhe erscheint an Edile und Zilen leicht angenehm, an Cedime unangenehm und am Anthor quälend. Die Inseln scheinen derweil in einer Hochstimmung verfallen, und auch das Orkland erfreut sich seiner Harmonie. Nur Lorran bleibt ein Tal der Tränen.

    Die Abgabefrist endet bereits am Sonntag, den 20. September, um 23.59 Uhr.
    Die Verlosung des Ingame-Prinzessinnenschlosses unter allen Staaten, die rechtzeitig abgaben, geht ebenfalls in die dritte Runde.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Fürstentum Sternenfaust
    (Spieler: [VK])

    Spielfigur: Fürstprimas Delion von Sternenfaust
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 3

    Der Ausbau der Behörde zur Durchsetzung der Goldelfenrechte scheint unter Ordensmeisterin Meres’ Führung rundum zufriedenstellend zu gelingen. Im Tandem mit der Sterngarde und den anthorischen Neubürgern erscheint Sternenfaust zunehmend in die kurzzeitig aufgegebene Rolle als Hort der Goldelfenemanzipation zurückzukehren.
    Derweil scheint bei der von Ordensmeister Aduza und Heiligtumskommandant Timane möglichst feierlichen Verkündung der Ergebnisse einer Kooperation zwischen Arkalion-Verwaltung und Universität, die nach Kaervaier Vorbild Menschen-Freiwillige auf Spuren von Magie abzutasten, etwas Bemühtes beizuschwingen. Reichliche Betonungen einer guten Zusammenarbeit und geäußerte Hoffnungen auf ein weiterhin fruchtbares Miteinander können schwer verbergen, über Feststellungen, deren Relevanz und deren Beurteilungen noch keine Einigkeit erzielt werden konnte.

    Rücklagen: 200.000 Yurai
    Einnahmen: 305.000 Yurai
    Bevölkerung: 30.000 Kristallelfen, 191.000 Goldelfen
    Agenten: Prinzessin Rhiella, Ordensmeisterin Meres (Zinne Ost), Kanzlerin Elhara
    Truppen und Flotten (3):
    * Rhiellas Garde (Stufe 3, Khinor)
    * Feldarmee der Sterngarde (Stufe 2, Kaervai)
    * (in Reichsdiensten: Magieunterstützt-klassische Armee (Stufe 3, Lorran-Tal))
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #3
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    Reich der Vier Ströme

    Spielfigur: Keine.
    Primärkultur, System: Parlamentarischer Staatenbund unter dem Vorsitz Sternenfausts

    Während Architektin Imdra von Serall die heimatlichen Bühnen nutzt, um die heimatlichen Erfolge zu verkaufen, sollen sich Gerüchten zufolge auf Kanzlerin Elharas Schreibtisch die Beschwerden stapeln, die nur ein Thema zu kennen scheinen: dass es schlicht unmöglich wäre, mit ‚dieser Frau’ mit ihren unrealistischen Erwartungen, wirren Zielsetzungen und kommunikativen Defiziten zusammenzuarbeiten.

    Rücklagen: 3.000 Yurai
    Einnahmen: 195.000 Yurai

    Aufschlüsselung:
    Sternenfaust: 65.000 Yurai
    Neraza: 135.000 Yurai
    Serall: 0 Yurai
    Taezin: 0 Yurai
    Cithoria: 10.000 Yurai
    Talesne: 6.250 Yurai
    Tuzara: 20.000 Yurai
    Kaervai: 24.000 Yurai
    Khinoria/Khinochal: 3.750 Yurai
    Cirellgebiet: Mit Neraza verrechnet

    Verwaltungsabzug: 25 Prozent, Rundung auf den nächsten 5.000er-Schritt per Zufall bestimmt.

    Truppen und Flotten (1):
    * Söldner (Stufe 2, Sternenfaust-Umland).
    Sternenfauster Truppen in Reichsfarben (1):
    * Magiegestützt-klassische Armee (Stufe 3, Lorran-Tal)
    Taezinische Truppen in Reichsfarben: (1)
    * Landeinheit (Stufe 2, Sternenfaust-Umland)
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  4. #4
    Im Monsterland
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    Fürstentum Neraza
    (nicht bespielbar)

    Spielfigur: Fürstin Eidira von Erim
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 3

    Obgleich der Elementarmagische Arbeitskreis nach einigen Startschwierigkeiten einen regen Austausch zu liefern scheint und die Freude über die Rückkehr des Cirellgebiets andauert, dämpfen unschöne Meldungen die Stimmung: Abseits der beiden großen Städte klagen die Einwohner über eine empfundene Nichtbeachtung, über steigende Preise, eine stotternde Wirtschaft und sinkende Perspektiven. Von dort sollen Gebete an Cedime erschallen, heißt es, dass ihre geliebte Fürstin Gelegenheit und Mittel findet, um ihnen endlich beizustehen.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 580.000 Yurai
    Bevölkerung: 33.000 Kristallelfen, 205.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (10):
    * Landeinheit (Stufe 4, Lorran-Tal)
    * Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland)
    * Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland)
    * Landeinheit (Stufe 3, Neraza-Umland)
    * Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Umland)
    * Handelsflotte (Stufe 4, Vesk-Eidin)
    * Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Taezin)
    * Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Taedor)
    * Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Kaervai)
    * Kriegsflotte (Stufe 3).
    Unangefochtene Gebiete: 7, davon eines Wildnis
    Gebietsveränderungen: Vollständige Übernahme von Chalor
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  5. #5
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    Fürstentum Serall
    (Spieler: zerialienguru)

    Spielfigur: Fürst Alask von Serall
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Seralls Jahr des Aufbaus präsentiert sich in vielen Facetten: Das aus dem Kokon getretene Nothazur gilt schnell nicht nur unter Einheimischen als schönste und beeindruckendste Stadt Ediliens, und Imdra gibt sich mit Reichsauftrag alle Mühe, „ihren“ Badeort Iliath zu erneuerter Pracht zu verhelfen. Die Ergebnisse der verordneten „serallblauen Arzneien und Liebesstücke“ fallen da weniger ins Auge, doch Höflinge bekräftigen fleißig, dass auch sie spürbare Erfolge erzielten.
    Vom Wunsch beseelt, es allen Seiten recht zu machen, münden die serallischen Theaterpreise in einer Vielzahl an Kategorien und Auszeichnungen, sodass sich die Sieger nicht recht als Sieger fühlen mögen. Trotzdem lächeln letztlich alle in die Menge und danken ihrem Fürsten für Ausrichtung und Interesse.

    Rücklagen: 32.500 Yurai
    Einnahmen: 225.000 Yurai
    Bevölkerung: 10.000 Kristallelfen, 66.000 Goldelfen
    Agenten: Generalin Iskara von Serall, Architektin Imdra von Serall
    Truppen und Flotten (4):
    * Serallische Garde (Stufe 4, Nordserall)
    * Westseraller Regiment (Stufe 3, Ostedilisches Hügelland)
    * Nordseraller Regiment (Stufe 3, Nothazur)
    * Nothazurer Regiment (Stufe 3, Sternenfaust-Umland)
    Taezinische Truppen in serallischen Farben (1):
    * Landeinheit (Stufe 2, Nordserall)
    Unangefochtene Gebiete: 5, davon drei Wildnis
    Gebietsveränderungen: Keine
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  6. #6
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    Fürstentum Taezin
    (Spieler: Brabrax)

    Spielfigur: Fürst Veras von Netax
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Trotz harter Arbeit und Sonderschichten müssen die Projektverantwortlichen mit Einbruch des Winters ihrem Fürst gegenüber eingestehen, dass die angestrebten Ziele nicht erreicht werden konnten. Es sei trotz spürbarer Fortschritte noch ein spürbarer Aufwand nötig, um dieses Projekt in Gänze abschließen zu können.

    Rücklagen: 5.750 Yurai
    Einnahmen: 185.000 Yurai
    Bevölkerung: 6.000 Kristallelfen, 58.000 Goldelfen
    Agenten: Ja.
    Truppen und Flotten (4):
    * „Veras’ Speer“ (Stufe 3, Taezin)
    * Kampfmagische Waldläufer (Stufe 3, Lorran-Tal)
    * (in Reichsdiensten: Landeinheit (Stufe 2, Sternenfaust-Umland)
    * (in serallischen Diensten: Landeinheit (Stufe 2, Nordserall)
    Unangefochtene Gebiete: 4, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  7. #7
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    Fürstentum Cithoria
    (Spieler: Don Armigo)

    Spielfigur: Fürstin Lai von Ardeki
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Die Einrichtung des mittelanthorisch-cedimebergländischen Landhandelswegs verläuft ohne Probleme. Während auch Lais Schwangerschaft voranschreitet, schwelt die Unzufriedenheit weiter im annektierten Charyin.

    Rücklagen: 55.250 Yurai
    Einnahmen: 280.000 Yurai
    Bevölkerung: 198.000 Goldelfen, 3.000 Kristallelfen, 2.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Generalin Makarro, Finanzexperte, Verwaltungsexperte
    Truppen und Flotten (5):
    * Markenländische Bergwacht (Stufe 5, Lorran-Tal)
    * Ardeki-Schwertmeister (Stufe 4, Lorran-Tal)
    * Goldelfische Revolutionsgarde (Stufe 4, Lorran-Tal)
    * Cithorische Garde (Stufe 4, Charyin)
    * Lorranische Miliz (Stufe 3, Markenland)
    Unangefochtene Gebiete: 6
    Gebietsveränderungen: Keine
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  8. #8
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    Fürstentum Talesne
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 2

    Mit dem Einbruch des Winters scheint es dem Haus Taleo zunehmend größere Mühe abzuverlangen, wenigstens den Anschein der Harmonie zu erwecken. Während sich hinter Prinz Orion zunehmend die neraza-kritischen Kräfte zu versammeln scheinen und dessen Ton härter wird (bis hin zu dem Punkt, an dem er den Tod der Fürstin als „die segensreiche Erlösung aus der schleichenden Versklavung“ bezeichnet), und sich Prinzessin Darza bei der Verteidigung ihres neraza-nahen Kurses bisweilen überfordert wirkt (es wird bisweilen gespottet, dass auch sie schon Eidira um eine Adoption gebeten habe), finden viele khinorische Regierungskritiker den Weg nach Talos und tragen ihren Teil zum Chaos bei. Man erwartet, dass das Haus Taleo noch im Winter ein neues Oberhaupt bestimmen wird, doch es scheint fraglich, ob dies zur Überbrückung aller Gräben ausreicht.

    Rücklagen: 2.500 Yurai
    Einnahmen: 260.000 Yurai
    Bevölkerung: 11.000 Kristallelfen, 57.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (4):
    * Talesnische Garde (Stufe 5, Lorran-Tal)
    * Speere von Naetalos (Stufe 4, Talos)
    * Das Versprechen (Stufe 4, Talos)
    * Landeinheit (Stufe 2, Talos)
    * Handelsflotte (Stufe 2, Sadravis-Vesk)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (09. September 2020 um 21:27 Uhr)
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  9. #9
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    Khinoria/Khinochal
    (gegenwärtig ohne Spieler)

    Spielfigur: (offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentumsteilgebiet
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Die Initiative der Regierung zur Bekämpfung der Korruption trägt Früchte, doch erscheint das Land weiterhin gespalten: Viele Bewohner blicken weiterhin nach Talesne, um von dort entweder die Übernahme oder die Rückkehr Fürst Lelnorns zu erhoffen, andere sehnen sich bloß nach Ruhe. Auf den Straßen, so heißt es, erschallen Rufe nach einem Anschluss an Tuzara oder nach einem Khinochal unter dessen „wahren Fürsten“ Amarin. Die Fraktion derer, die eine Eingliederung in das Fürstentum Sternenfaust erhoffen, soll kleiner geworden sein. Ob es sich dabei um eine Reaktion auf die dortige Goldelfenstärkung handelt oder diese noch aussteht, lässt sich schwer sagen.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 25.000 Yurai
    Bevölkerung: 1.000 Kristallelfen, 16.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten (1):
    * Landeinheit (Stufe 3, Khinor)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
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  10. #10
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    Fürstentum Tuzara
    (Spieler: caporegime)

    Spielfigur: (Unbekannt)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Vor die Herausforderung gestellt, mit geringen Mitteln in schwierigem Gelände viel erreichen zu wollen, schien es den Verantwortlichen als angebracht, verstärkt auf Planung zu setzen. Mit dem nahenden Ende des Jahres zeichnete sich jedoch ab, dass jenseits dieser Planung nicht viel geschah. Immerhin: Aufgrund der Nutzung des „Schlosses der namenlosen Prinzessin“ konnte sich dieses nicht über eine zu geringe Auslastung beklagen.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 100.000 Yurai
    Bevölkerung: 7.000 Kristallelfen, 24.000 Goldelfen
    Agenten: Ja
    Truppen und Flotten (2):
    * Tozas Erben (Stufe 3, Markenland)
    * Amarins Garde (Stufe 3, Tuzara)
    Unangefochtene Gebiete: 2
    Gebietsveränderungen: Keine
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  11. #11
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    Ordensstaat und Fürstentum Kaervai
    (Spieler: cheggined)

    Spielfigur: Ordensmeisterin Takea
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Nach allem, was nach draußen dringt, laufen die Testreihen harmonisch ab und sollen im erwünschten Ergebnis münden: Mischlinge aus Kristallelfen und Menschen, in den Akten als „Kristalline“ bezeichnet, schreibt man tatsächlich eine höhere Unberührtheit im Umgang mit ihrer eigenen Kraft zu. Ob dies allerdings auf deren geringeren Zugang zu Kraft oder auf eine überlegene Physis zurückgeht, bleibt der Gegenstand erbitterter Diskussionen.

    Rücklagen: 49.000 Yurai
    Einnahmen: 70.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 25.000 Goldelfen
    Agenten: Neraza-Spion, Spionageabwehr, Nummer 3
    Truppen und Flotten (2):
    * Kampfmagier (Stufe 2, Kaervai)
    * Handelsflotte (Stufe 2, Kaervai-Norvesk)
    Unangefochtene Gebiete: 2, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  12. #12
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    Kirche der Wächter von Volk und Inseln Kalijjas
    (Spieler: PaPaBlubb)

    Spielfigur: Erstes Schwert Alveris
    Primärkultur, System: Herzvolkmenschliche Militärdiktatur
    Stabilität: 4
    Offenheit: 1

    Unter der Federführung Sukayas läuft die „Vermenschlichung“ der errungenen Festlandsgebiete fast etwas zu erfolgreich an. Scharen von Nhorda aller Völker und Inseln – darunter viele Herzvolkmenschen aus Kal’Arzh und Dienervolkmenschen aus Kal’Nhor und Kal’Chey – suchen ihr Glück im neuen Land. Schnell folgt diesem jedoch eine weitere und intensivere Welle aus Gewalt gegen die einheimischen Goldelfen, denn die Siedler erfüllen ihre Wünsche nach Land, Besitz und sozialem Aufstieg nur zu gerne mit einem „Aufrührer!“-Ruf.
    Außerhalb der Inseln scheint der Aufruf derweil keine Resonanz zu erfahren.

    Rücklagen: 215.500 Yurai
    Einnahmen: 430.000 Yurai
    Bevölkerung: 140.000 Herzvolkmenschen, 260.000 Menschen der anderen beiden Völker, 2.000 Abbiden, 20.000 Goldelfen
    Agenten: Karim, Sukaya.
    Truppen und Flotten (13):
    * „Kalijja zuerst!“ (Stufe 5, Anthormündung)
    * „Kalijja ist stets wachsam!“ (Stufe 4, Anthormündung),
    * 2. Legion (Stufe 3, Anthormündung)
    * 5. Legion (Stufe 3, Anthormündung)
    * 6. Legion (Stufe 3, Sternenfaust-Umland)
    * 7. Legion (Stufe 3, Sternenfaust-Umland)
    * 1. Legion (Stufe 2, Ostbergland)
    * 3. Legion (Stufe 2, Seraton)
    * 4. Legion (Stufe 2, Kal’Nhor)
    * Handelsflotte (Stufe 3)
    * Handelsflotte (Stufe 3)
    * Kriegsflotte „Kalijjas Einigkeit der Fünf Inseln“ (Stufe 3)
    * Kriegsflotte (Stufe 2)
    Unangefochtene Gebiete: 9 (+1), davon eines Wildnis und zwei davon unintegriert.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  13. #13
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    Stammesbund der Ifris
    (Spieler: Kendogan)

    Spielfigur: Strategin Kelara Nordrash
    Primärkultur, System: Ifris-orkische Republik
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Schnell wirkt es, als würde Durza in Oberlorran ein Wunder bewirken, doch obgleich es ihm gelingt, Rhaesa in ein Kleinod zu verwandeln, das den Vergleich mit den Städten zweiter Reihe nicht zu scheuen braucht, erscheint die Zahl der Neusiedler beim näherer Betrachtung doch nicht ganz so berauschend, zumal der Aufruf im Ausland wirkungslos verschallte und die kleine elfische Minderheit aus Taedor stammt.
    Die Menschen des Protektorats, nun zur Minderheit im eigenen Land herabgesunken und weiterhin durch die offene Führungsfrage gelähmt, lassen derweil eine einheitliche Reaktion auf die Umwandlung ihrer Heimat vermissen. Es scheint sich nicht einmal eine Tendenz anzudeuten.

    (Oberlorran verliert den Wildnisstatus.)

    Rücklagen: 67.500 Yurai
    Einnahmen: 545.000 Yurai
    Bevölkerung: 239.000 Ifris-Orks, 21.000 Taedor-Goldelfen, 4.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Durza Garzosch, 1. Wille des Strategen von Ifris, Vorsteher des Protektorats Ober-Lorran
    Truppen und Flotten (8):
    * Burgwächter (Stufe 4, Trutzburg)
    * Gebirgswächter (Stufe 4, Trutzburg)
    * Talwächter (Stufe 4, Mereskaja)
    * Freiheitswächter (Stufe 4, Oberlorran)
    * Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Vesk)
    * Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Taezin)
    * Kriegsflotte „IMS Grankin“ (Stufe 4)
    * Kriegsflotte „Weltherrschaft Eins“ (Stufe 3)
    Unangefochtene Gebiete: 6.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  14. #14
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    Königreich Mares’cu
    (Spieler: Thurid)

    Spielfigur: König Kahltor
    Primärkultur, System: Mares’cu-orkisches Königtum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 3

    Der Ausbau des Handelswegs zwischen Nordlorranbergen und Kalthora verläuft reibungslos.

    Rücklagen: 130.000 Yurai
    Einnahmen: 345.000 Yurai
    Bevölkerung: 149.000 Orks mit maresischem Bürgerrecht, 101.000 Orks ohne maresisches Bürgerrecht
    Agenten: Steinbrecher.
    Truppen und Flotten (5):
    * Tions Äxte (Stufe 5, Nordlorranberge)
    * Vraccas Hämmer (Stufe 4, Nordlorranberge)
    * Kaitas Klingen (Stufe 4, West-Lupas)
    * Kahltors Wächter (Stufe 4, Nordlorranberge)
    * Bezwinger der Dunkelheit (Stufe 2, Mares’cu-Umland)
    * Handelsflotte „Steinbrechers Faust“ (Stufe 2)
    Unangefochtene Gebiete: 5, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  15. #15
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    Königreich Vyok
    (Spieler: Darzumir)

    Spielfigur: König Goruth Scranar
    Primärkultur, System: Vyok-orkische, aktuell vom Ubariu-Kult beherrschte Wahlmonarchie
    Stabilität: 5
    Offenheit: 5

    Die Einrichtung des Echsenleder-Handelsguts verläuft reibungslos. (Von nun an steht Vyok ein zweites besonderes Handelsgut mit drei Paketen voller Aufrüstungspotenzial zur Verfügung.)

    Rücklagen: 385.000 Yurai
    Einnahmen: 490.000 Yurai
    Bevölkerung: 107.000 Vyok-Orks im Ubariu-Kult, 104.000 Orks im Kaitas-Kult
    Agenten: Ja.
    Truppen und Flotten (3):
    * Kaitas-Jünger (Stufe 4, Nordlorranberge)
    * Königsgarde (Stufe 4, Nordlorranberge)
    * Schwarzbergwächter (Stufe 4, Ne’Talur)
    Unangefochtene Gebiete: 3
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

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