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17. Januar 2021, 20:15
#181
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18. Januar 2021, 08:25
#182
Pfeffersack
Dein blumiger Schreibstil gefällt mir sehr gut, wollte ich nur nochmal losgeworden sein. Und Deine aufwändige Mikro-Planung auch.
Der Siegplan fehlt mir noch etwas: Einigeln für Wissenschaftssieg? Mit Fregatten losziehen? Nächste Runde sind Karavellen erforscht, aber Galeeren hast Du keine auf Lager gebaut, oder?
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18. Januar 2021, 16:59
#183
Danke, für's Feedback Slowcar. Sowohl für's positive als auch für's kritische. Ich neige eh dazu mich zu verzetteln und das fummelige Spiel mit Bull Moose verschärft das Ganze noch weiter. Aber es macht mir einfach Spaß aus jedem Feld das Optimum herauszuquetschen. Wie aus diesen unsäglichen kleinen Ketchupbeuteln.
Da ist es durchaus hilfreich mal darauf hingewiesen zu werden, dass die Namen in der Spielerliste vll andere Interessen haben könnten.
Dein Fragentiming ist perfekt. Der Flottenausbau beginnt in der nächsten Runde bzw. hat schon begonnen. Ich hänge leider etwas hinterher mit der Doku. Bis zum Rahsegel sollte ich noch 4-5 Quads vorproduziert bekommen. Zur Not kann ich davon ja noch weitere nachbauen wenn nicht genug Salpeter auf Lager ist. 3 Galeeren hab ich noch die damals La Venta eingenommen haben und Conan aus Kalifornien vertrieben haben. Die stehen schon bereit in den Startlöchern und warten auf das Upgrade um dann in alle Himmelsrichtungen auszuschwärmen.
Gibt es eine Faustformel für die optimale Flottenzusammensetzung für Seeschlachten?
Die weitere Marschrichtung hängt sehr vom Kennenlernen der restlichen Civs ab. Einigeln zum Wissenschaftssieg ist eine Option, aber erfordert ja erstmal, dass ich überhaupt genug Potenzial hab das restliche Feld forschungstechnisch auszustechen. Aktuell führt der Kongo mit immerhin 4 Techs Vorsprung. Indien, Australien und ich sind etwa gleich auf. Ich hab aber auch ein paar Techs noch auf 1-2 Runden liegen. Daher schätze ich mal, dass ich realistisch gesehen nur knapp hinter dem Kongo liege.
Ich muss mir mal ansehen wie Indien und Kongo sich aufgeteilt haben und wieviel Potenzial für weitere starke Campus da ist. Australien hat ja am Anfang geschwächelt und sich sicher sehr geärgert, dass Brasilien ihm die Arbeitsethik weggeschnappt hat. Aber es holt so langsam auf und hat natürlich von sich aus ein hohes Forschungspotenzial. Ich selbst hab noch einiges an unausgeschöpftem Forschungspotenzial.
- Es steht noch kein einziger Campus bei mir
- 2 Städte mit hohem Wissenschaftsoutput über Felder kommen noch
- Pingala steht noch fix auf dem Programm. Ich gehe davon aus das der Rest den schon hat.
Ich denke, damit komme ich schon noch auf einen hübschen Output auch ohne Nordamerika verlassen zu müssen.
Und dann ist da natürlich noch die Diplomatie. Wir spielen ja Full Diplo und da kann es ja durchaus einiges an Verbindungen und Verstrickungen geben die großen Einfluss haben. Ich freue mich schon auf die ersten Treffen. Bis jetzt war ja noch nicht viel los.
Ich habe etwas die Befürchtung, dass Indien und Kongo da zusammen was aushecken könnten. Aber das ist aktuell reine Spekulation.
Das schwächelnde und technisch rückständige Europa (England) zu überfallen wäre sicher auch eine Option und hätte auch historisch gesehen einen gewissen Reiz. Aber warum den Rest nervös machen, sollte es für mich gut laufen? Vll. bekomme ich ja aus England Unterstützung im Weltkongress wenn ich ein gutes Verhältnis mit ihnen halte. Auch wieder reine Spekulation.
Mein Nachbar Brasilien macht mir Sorgen. Sie bekommt den Waldbrand einfach nicht in den Griff und rutscht immer weiter ab. Das macht sie natürlich zu einem vorzüglichen Angriffsziel für den Rest. Aber ich hab absolut keine Lust auf neue Nachbarn.
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18. Januar 2021, 18:22
#184
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18. Januar 2021, 20:58
#185
Pfeffersack
Bin auch nicht so der erfahrene Admiral. Die Seeschlacht im PBM 42 gegen Louis war da die größte. Da habe ich gelernt, dass gewasserte Landeinheiten auch Supportbonus bringen, und Karavellen auf Stufe 3 mit +10 durch Eskorte fast unbesiegbar werden.
Karavellen sind im Seekampf stark, bzw Fregatten schnell Opfer, wenn das Meer offen ist. Gegen Städte allerdings total nutzlos.
Ein Admiral bringt sehr viel, und allgemein ist jedes Pünktchen Kampfstärke wichtig. Dampfschiffe sehen auf den ersten Blick kaum besser als Karavellen aus, aber der kleine Unterschied macht es schon.
Am wichtigsten ist der Erstschlag, auf halbwegs offener See kann man da viele Angriffe unterbringen.
Zusammensetzung für reine Seeschlacht sehe ich so bei 3:5 (Nah/Fern), für unterlegene Gegner eher 1:5.
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19. Januar 2021, 15:58
#186
Danke für die Tipps. Klingt plausibel. Ich lese in die Story mal rein.
Ich hatte eh schon mit dem Gedanken gespielt mal ein paar Späher rauszulassen um für einen Bekehrungsversuch gewappnet zu sein und falls ich die Politik +1 Annehmlichkeiten für Garnisonseinheiten mal reinnehme. Die wären für den Supportbonus ja auch hilfreich, nur sind sie viel langsamer als Marineeinheiten. Der Supportbonus gilt auf dem Wasser aber auch nur gegen Nahkampf nicht gegen Fernkampf, korrekt? Genauso wie zulande.
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19. Januar 2021, 17:02
#187
Nationalparks
Ich hab mal ein paar mögliche Nationalparks markiert. Durch die ohnehin schon hohe Anziehungskraft + die Möglichkeit Stadtparks zu setzen hab ich sehr viele Optionen.
Mit der Erforschung des Naturschutzes bekommen Primärwälder nochmal +1 Anziehungskraft, also insgesamt +2 auf umliegende Felder. Damit und ein paar Stadtparks sollten sich sogar in der kanadischen Schneewüste Parks errichten lassen.
Mit geht's bei den Nationalparks hauptsächlich um die 6 Annehmlichkeiten. Der Tourismus ist mir Wurscht. Bull Moose's Städte mit einem Nationalpark bekommen auf allen Feldern nochmal +1 Anziehungskraft. Das hievt vll nochmal das ein oder andere Feld auf A4.
Grundsätzlich will ich Bergformationen so gut es geht ausnutzen um so wenig wie möglich bearbeitbare Felder zu verlieren. Erstens, weil Felder in einem Nationalpark ja nicht modernisiert sein dürfen und so ja Erträge wegfallen. Zweitens, weil auf diesen Feldern ja strategische Ressourcen spawnen könnten, welche ich dann nicht mehr anschließen könnte. Oder ist das dann wie bei Distrikten, dass die dann auch ohne passende Modernisierung angeschlossen werden?
Lennstatter Nationalpark. Das würde der erste werden. Kostet nur 2 Produktion
Auch toll, aber nur Stadt 10 könnte den so stellen und ob ich diese Stadt jemals gründen werde ...
Nur 1m über dem Meeresspiegel. Mir ist noch nie eine Stadt abgesoffen, aber erscheint mir trotzdem zu riskant, zumal sie auch nicht sonderlich stark wäre.
Ich könnte den Park auch ein Feld nach oben schieben, dann könnte Lennstatt den aufstellen.
Ein Nationalpark in Ankh-Morpork? Wohl eher ein Sperrgebiet wegen zu hohem Trollbefall.
Die Plantage müsste dafür weg und somit hätte ich keinen Kaffee mehr. Kein Kaffee -4 Lux. Nationalpark +6 Lux. Kommt drauf ob der Vulkan auch mal auszubrechen gedenkt oder weiterhin nur damit droht. Auf Vulkanerde könnte ich halt auch Minen bauen ohne Hügel zu haben.
Stadt 8 (Wüste) ist fest eingeplant, weil wichtig für den geplanten Industriekomplex in der Wüste.
2 Felder im 3. Ring müsste ich wohl kaufen, aber dafür ziemlich schwache Felder. Die würden also wohl nicht bearbeitet werden.
Stadt 8 (Tundra) kommt asap. Der nächste Siedler der in Towny ausgebildet wird zieht hierher.
Die meisten Nationalparks haben Für und Wieder, wie das bei Civ halt nunmal ist. Aber es gibt viele Möglichkeiten.
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20. Januar 2021, 10:12
#188
Registrierter Benutzer
Mal eine Frage bei den Industriebezirken der Städte St. Louis und Gennua, wie kommst du auf +4. Oder sind da entsprechend Aquädukte geplant aber noch nicht angepinnt worden
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20. Januar 2021, 10:44
#189
Korrekt, die Bezirksplanung besteht aus einem Meer an Pins und das will ich Euch nicht antun. Daher entferne ich die Bezriks-Pins von Städten die noch nicht gegründet sind.
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20. Januar 2021, 10:53
#190
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21. Januar 2021, 16:12
#191
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21. Januar 2021, 16:27
#192
Pfeffersack
Zu Townys Verteidigung: Der See ist auch im 3. Ring, die Berge nur im 2.
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21. Januar 2021, 16:35
#193
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21. Januar 2021, 16:40
#194
Pfeffersack
Zitat von
pedrik
Gar nicht wahr
Achso, da im Süden ist auch noch einer... Na gut
Im 5er hatte man den Kulturerweiterungs-Algorithmus komplett verstanden, aber der 6er ist da zu rätselhaft...
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21. Januar 2021, 16:51
#195
Ja, den im Süden möchte ich haben. Dann kann der Händler den geplanten Campusplatz für Towny kaufen. Ist aber auch nicht wahnsinnig eilig. Bis 7. Bürger ist ja noch Zeit.
Naja ein wenig kann man ja schon planen. Luxus- und strategische Ressourcen zuerst, dann je nach Feldgrundertrag. Aber vll spielt ja sowas wie Anziehungskraft auch noch ne Rolle. Genau vorhersagen kann man es halt nur nicht.
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