Ich würde an deiner Stelle jetzt weiter Siedler raushauen und ganz Afrika besiedeln. Danach dann Bautrupps im großen Stil.
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hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Runde 50
Die Jubiläumsrunde steht an.
Nach zwischenzeitlichem Hänger geht es in diesem PBC wieder flott voran.
Es passiert nicht viel bewegendes.
In der neuen Stadt, die den Eingang nach Afrika markiert,
wurde tatsächlich mit der Stadtmauer begonnen.
Durch das Pantheon hat die Stadt übrigens einen schönen Grundertrag von jeweils 3 und .
In der zweiten neuen Stadt habe ich direkt das Feld mit den Diamanten gekauft,
das Gold zahlt sich in 15 Runden selber zurück.
Der Kilimandscharo brodelt ganz schön,
ich wäre ganz froh, wenn er mal wieder ausbrechen würde,
das gibt, wenn es gut läuft, auch oder auf die Felder.
Nächste Runde wird das Geländefeld an besagtem Vulkan eingemeindet,
dann kaufe ich direkt das andere.
Der Speerkämpfer wird dann in 1 Runde fertig gebaut.
Das freut nicht nur Fonte, sondern bringt auch einen Gesandten in Sansibar für die Quest.
Den dritten Gesandten kann ich aus meinem Vorrat einsetzten,
und ich werde dann direkt Suzerän.
Hoffentlich reicht die Sicht von Sansibar direkt,
um das nächste Naturwunder aufzudecken.
Da muss dann auch bald ein Siedler hin.
Guter Move, erst eingemeinden, dann kaufen, dann Suzerän.
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Achtung Spoiler:
Runde 51
Die Runde beginnt mit der Erforschung von Drama und Dichtung.
Im Anschluss wird Mystik erforscht.
Das brauche ich zwar nicht wirklich,
aber zum Einen bringt es einen weiteren Gesandten,
zum Anderen kann ich dann nächste Runde wieder die Politiken wechseln.
Ich nehme dann für eine Runde die Landvermessung rein und kaufe damit vergünstigt das verbleibende Feld am Vesuv ein.
Nächste Runde ist der Speerkämpfer in Mbwila fertig und ich werde Suzerän in Sansibar.
Der neue Siedler aus Mbwila macht sich auf einen langen Weg.
Er soll an de rNordküste eine Stadt gründen.
Der Loyalitätsdruck aus Europa nimmt zu,
da möchte ich rechtzeitig meine Stadt wissen.
Ein indischer Missionar ist in Mbumbi angekommen und verbreitet dort direkt den Hinduismus.
Runde 52
Die Runde beginnt mit der Erforschung der Mystik,
das war eigentlich nur so nebenbei, aber ich bin immer froh, einen Gesandten auf Reserve zu haben.
Durch den abgeschlossenen Speerkämpfer werde ich Suzerän in Sansibar,
und dadurch entdecke ich Tsingy.
Das ist dann mittelfristig ein Siedlungsziel,
leider ist die Erforschung des Schiffsbau recht teuer.
Den neuen Gesandten schicke ich nach Fez und bekomme +1 Forschung.
Kleinvieh macht auch Mist...
In Mbwila muss erstmal ein Kornspeicher her,
da ist das Wachstum noch eingeschränkt.
Annehmlichkeiten gibt es ja jetzt erstmal genug durch Sansibar...
Runde 53
Ich kann einen neuen Gouverneurstitel vergeben.
Pingala bekommt die Beförderung für mehr Kultur.
In 5 Runden kommt die nächste Beförderung, dann kommt die Wissenschaft ^^
In der Hauptstadt folgt die Ahnenhalle auf den Regierungsbezirk.
Das dauert mit 8 Runden recht lange.
Nächste Runde kaufe ich einen Handwerker und werde dann etwas holzen, oder Geländefelder in Sachen Produktion verbessern.
Da mein Eisenlager voll ist biete ich England einen Tausch von Eisen gegen Pferde im Verhältnis 1:1 an.
Mal sehen ob sie annimmt, oder ob sie noch verstimmt ist,
da ich keine offenen Grenzen angenommen habe.
Bei den Punkten ist nur Gandhi vorne weg,
hinten geht ein bisschen der Anschluss verloren.
Runde 54
...ist untergegangen...
Runde 55
Im Süden wird die Stadt Mbamba gegründet.
Das erschließt zum Einen den Großteil des Süden,
zum Anderen gibt es da auch eine Eisenmine und Pferde...
Der Siedler im Norden ist noch unterwegs,
links und rechts flankieren ihn Krieger, damit nicht unerwartet Barbaren auftauchen.
Die Stadt wird aber erst gegründet,
wenn die Ahnenhalle steht.
Der Westen ist nun vollständig aufgeklärt,
ich habe mich dann für einen siedlungspunkt entschieden.
Die Punkte zeigen ein gewohntes Bild.
Mal sehen, ob das mit bogi jetzt so weiter geht.
Dann muss ich irgendwann mal überlegen,
wie lange ich das so mitgehen möchte.
Aber erstmal eine ganze Weile ^^
Runde 56
Hier ist nicht viel passiert...
Ich versuche, den Kontinent mit Einheiten soweit abzudecken,
dass keine neuen Barbaren spawnen können.
So können die Siedler relativ sicher ihre Posten beziehen.
Der Plan ist ja, ganz Afrika möglichst schnell zu besiedeln,
um dann, nach Möglichkeit, mit offensiven Drang Europa zu erkunden ^^
In dieser Weltgeschichte ist es angestrebt, dass Europa eine Kolonie von Afrika wird...
Runde 57
Die Runde beginnt mit der Erforschung der Geschichtsaufzeichnung.
Das nutze ich, und stelle die Politikkarten um.
Mit der Seefahrtindustrie werden in jeweils 3 Runden 2 Galeeren gebaut.
Das hilft mir zum Einen, um die Außenwelt besser kennen zu lernen.
Zum Anderen wird damit das Heureka für den Schiffsbau erreicht.
Daher stelle ich die Forschung auf Astronomische Navigation um,
sodass ich nicht unnötig Forschung in den Schiffsbau stecke.
Dieser ist schon ausreichend angeforscht.
Und auch Häfen möchte ich in den Küstenstädten bald setzen.
Der langfristige Plan des Kongo ist es ja,
so viele Handelswege wie möglich zu etablieren.
Diese sollen dann, in Verbindung mit Groß-Simbabwe, die Staatskassen füllen.
Und mit dem Gold lässt sich bestimmt der eine oder andere Wunsch von Fonte realisieren...
In der Sinai-Stadt werden die Stadtmauern abgeschlossen.
Das gibt zum Einen mehr Sicherheit, zum Anderen das Heureka für den Maschinenbau...
Pingala bekommt seine dritte Beförderung und ist nun erstmal ausreichend ausgebildet.
Welcher der nächste Gouverneur ist,
weiss ich noch nicht...
für die Truppe!
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Achtung Spoiler:
Runde 58
Kein Bericht, Screenshots vergessen...
Runde 59
Die Runde startet mit dem Zu-Wasser-lassen der ersten Galeere aus dem Kongo.
Das bringt 2 ERA-Punkte...
In M´Banze N´Sundi wird der erste Campus gebaut,
das dauert leider ein bisschen...
Insgesamt sind im großen Dschungel 3 Campus-Bezirke geplant.
Das passt ganz gut, da ich die Wohnviertel ja auf Dschungel setzen kann/muss.
Viel roden möchte ich da nicht,
Berge habe ich kaum und so benötige ich den Nachbarschaftsbonus der Dschungelfelder für die Campi...
Bei Mbamba begibt sich der Letze Handwerker zur Stadt, um dort entweder das Eisen zu verbessern oder die Edelsteine.
Die neue Galeere segelt los Richtung Europa.
Eine Flachlandverbindung nach Südamerika wird es wohl nicht geben.
In Mbumbi wird nächste runde die zweite Galeere fertig gestellt,
was dann das Heureka für den Schiffsbau bringt.
Diese Galeere soll dann die Ostküste von Afrika herunterfahren und den Siedlungsspot am Tsingy aufdecken.
Der Siedler an der Nordküste wartet auf den Abschluss der Ahnenhalle,
danach kann endlich gegründet werden.
Von dieser Stadt aus wird die Invasion von Europa stattfinden.
Historisch hat sich dafür zwar auch die Normandie in Frankreich angeboten,
aber das ist mir zu weit...
Runde 60
Die Runde beginnt mit dem Abschluss von Spiele und Erholung.
Ich nehme für eine Runde die Landvermessung rein und kaufe ein paar Geländefelder.
- Die Diamanten bei Mbamba
- und die beiden Campusfelder bei M´Banza Kongo und Mbwila.
Weiter geht es im Ausrichtungsbaum mit der Militärtradition.
Die ist in einer Runde fertig und ich kann die Politik wieder umstellen.
Durch die zweite Galeere gibt es das Heureka für den Schiffsbau.
Nächste Runde ist auch die Astronomische Navigation abgeschlossen.
Ab dann werden auch gezielt Häfen gebaut,
wobei vorher die Campus.-Bezirke stehen sollen.
In Mbumbi wird nun das Monument gebaut,
um den Loyalitätsdruck gegenüber Indien aushalten zu können.
Mbwila baut einen weiteren Handwerker,
es gibt noch viel zu verbessern...
In der Hauptstadt ist nächste Runde endlich die Ahnenhalle fertig...