richtig abgelurkt!
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hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Runde 22
Die Barbarenstudie geht weiter...
Der Reiter hat meinen Schleuderer angegriffen.
Als Reaktion macht der Schleuderschütze ihn platt.
Hoffentlich spawnt nächste Runde kein neuer.
Es ist ein neuer Späher entstanden,
das ist verkraftbar.
Der Krieger, der zur Unterstützung kommt, braucht noch 2 Runden.
Der Schleuder im Osten deckt das restliche Land auf.
Südafrika ist somit erkundet, dann geht die Aufklärung weiter nach Norden.
Im Norden hat der Krieger noch weitere Stadtstaaten entdeckt,
das ist sehr erfreulich, da so die Inspiration für die Politische Philosophie gegeben ist.
Bei Hattuscha bin ich der erste, bekomme also dee Freigesandten.
Bei Kabul war schon jemand, das war dann bestimmt bogi aus Asien.
Jetzt muss ich mal überlegen, wo der Krieger weiter hin geht.
Für erste diplomatische Tätigkeiten würde ich gerne eine große Nation kennenlernen.
Ich tendiere momentan dazu, Richtung Asien zu erkunden.
Die Punkte zeigen bogi in Führung.
Runde 23
Die Runde beginnt mit der Erforschung des ^bogi-Schießen und der Inspiration für das Frühe Reich.
Ebenfalls ist das Projekt: Barbaren-Studie abgeschlossen ^^
Das bringt dann auch noch die Inspiration für die Militärtradition.
Jetzt darf der Schleuderschütze endlich die alte Ruine einnehmen.
Ich bin schon ein bisschen stolz auf ihn, wie er das ganze Barbarenproblem da unten alleine gelöst hat.
Ich habe die Stadtplanung im Süden nochmal etwas angepasst,
so müsste es eigentlich ganz gut passen.
Im Norden geht der Krieger noch etwas weiter erkunden.
Ich tendiere zur Erkundung nach Osten, in Asien sitzt mein Freund ^bogi, der auch schon als erstes Kabul entdeckt hat. Momentan könnte ich das Heureka für die Schrift noch gebrauchen, allzu lange kann ich darauf nicht mehr warten.
Bei den Punkten habe ich mich wieder rangekämpft...
evtl. den Schleuderschützen vorher heilen lassen...
Vg
finejam
Ja, Heilung in der Hütte finden ist immer besonders ärgerlich!
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Runde 24 - 28
Hier war leider ein paar Tage nicht viel zu berichten.
Der Schleuderer hat in der Hütte Gold gefunden.
Das wurde direkt in einen Handwerker investiert,
der bei M´Banza Kongo 3 Geländefelder verbesssert hat.
Ich konnte endlich mein Pantheon wählen,
wie vorher schon angekündigt, habe ich mich für die Herrin des Schilfs und der Sümpfe entschieden.
Dann werde ich hoffentlich bald schöne Städte am Nil gründen können.
Einen Handelsweg habe ich zwischenzeitlich auch eingerichtet,
der geht für +3 Gold nach Kumasi.
In Runde 28 habe ich Eisen entdeckt,
glücklicherweise liegt direkt unter der zweiten Stadt, Mbwila, ein vorkommen.
Ebenfalls in dieser Runde habe ich bogi und sein indisches Volk getroffen.
Ich habe mal eine Freundschaftanfrage gesendet.
Bogi hat schon 3 Städte.
Runde 29
Nach der Erforschung des frühen Reiches bekommt Magnus seine zweite Beförderung.
In der Hauptstadt werden jetzt Siedler gepumpt.
Die strikte Forschung auf das Frühe Reich macht nur Sinn, wenn der Nutzen auch gezogen wird.
Da ich in der sechsten Klasse in Geographie aufgepasst habe und es zur Not auch noch Google Earth gibt,
bin ich recht zuversichtlich, dass ich in Afrika keinen weiteren Spieler erwarten muss.
Ich möchte demnach zügig mehrere Städte gründen.
Am Nil, um das starke Pantheon zu nutzen.
In Dschungel, um Kongos Stärke im Stadtwachstum auszuspielen.
An den Küsten, um in See zu stechen, und neue Kontinente kennenzulernen.
Zur Festigung meiner Beziehung zum Indischen Reich, sende ich Bogi eine Delegation.
Ich bin stark an einer festen Beziehung zum Herrscher von Asien interessiert.
Ob das zum Herrscher von Europa ebenso gestellt ist, bin ich mir noch nicht schlüssig.
Wenn meine Spezialeinheit kommt, sollen diese auch etwas zu tun haben...
Meine zweite Stadt am Kilimandscharo entwickelt sich prächtig.
Hier wird sicher bald Pingala etabliert...
Die Punkte zeigen mich im guten Mittelfeld.
Der Winterschläfer scheint seinem Namen alle Ehre zu machen...
Runde 30
Die Barbaren haben meinen Handelsweg geplündert.
Naja, Leichtsinn muss bestraft werden.
DAFÜR MACHE ICH DIE PLATT!!!
Ich biete Bogi offene Grenzen an,
wobei ich da gar nicht so viel Erkunden möchte.
Mein Krieger soll nun nach Westen ziehen,
um in Europa den nächsten Spieler, bzw. den ersten Gegner ausfindig zu machen.
In Nordafrika habe ich ein paar Städte geplant,
jetzt fehlen nur noch ein paar Siedler...
Runde 31
Schrift und Handwerkskunst sind abgeschlossen,
es geht weiter mit Währung und Staatsdienertum.
In der Hauptstadt werde ich dann bald schon den Handelsposten setzen.
Den brauche ich ja auch später für das Weltwunder Groß-Simbabwe, auf das ich mich ehrlich gesagt sehr freu.
Ich bin mal gespannt, was für Handelswege da entstehen.
Mit dem hoffentlich hohen Gold-Einkommen habe ich dann ggf. einen starken Gegenpol zu der zu erwartenden übermächtigen Arbeitsethik-Religion aus Südamerika.
Mit dem ganzen Dschungel werden da krasse Lawras entstehen.
Wenn ich an mein PBC 17 mit Russland in der Tundra denke, wird mir schon ganz anders...
Ansonsten ist nicht viel passiert.
Daher hier mal wieder die Punkte,
ich bin aktuell noch dran, bis die Religionen kommen...
Runde 32
Ich überlege kurzzeitig, Kabul den Krieg zu erklären,
um den Handwerker abzugreifen.
Den Plan verwerfe ich aber schnell.
Das fand ich schon in Civ 5 doof.
Und ob ich überhaupt weggekommen wäre, keine Ahnung.
Der Siedler für die dritte Stadt ist unterwegs.
Ich baue einen Handwerker und einen weiteren Siedler.
Im Süden bewacht der tapfere Schleuderschütze das Land vor neuen Barbaren...
Stadtplanung würde ich noch etwas optimieren. Die Stadt nördlich von Sansibar würde ich zwischen die beiden Elefanten schieben. Dann sind die beide im ersten Ring. Du solltest vllt Nordafrika mal aufdecken und da einen Siedler hinschicken. Da könnte sich sonst recht schnell der Europäer breit machen.
Die Stadt an der Oase mach eigentlich keinen Sinn, da ist absolut nix sinnvolles in der Nähe außer der Oase.
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Danke für Dein Feedback, Mr. T.
Dafür ist eine Story ja unter anderem da.
Bei der Wüstenstadt an der Westküste,
über Sansibar gebe ich Dir recht.
Da hat mich der 3er Hafen etwas geleitet.
Wobei ich durch Groß-Simbabwe wohl den Verlust auf einen 2er Hafen verkraften kann :-)
Vll ist da im unentdeckten Meer ja noch eine Meeresressource...
Die Stadt an der Oase ist erstmal nur geparkt,
die wirkt wirklich recht sinnlos^^
Das hat sich aus der Abstandsregel zu den Nil-Städten ergeben.
Vorm Europäer habe ich erstmal keine wirkliche Angst.
Ich hab grad mal im Spiel-Faden geschaut.
In Europa ist der Winterschläfer mit England beheimatet.
Er scheint nicht ganz so gut aus den Startlöchern zu kommen.
Mein Plan zieht eher dahin,
Europa in den Einflussbereich des Kongos zu bekommen.
Wobei dafür natürlich auch Siedler benötigt sind ^^
Militärisch werde ich versuchen,
minimalistisch auszukommen, bis ich die Ngaos bauen kann.
Damit wollte ich dann mal in Europa anklopfen gehen.
Weiss jmd. welches Naturwunder in Europa zu erwarten ist?
Und zu gegebener Zeit,
das wird sicher noch eine ganze Weile dauern,
muss ich im Spielfaden mal andiskutieren,
ob man die entsprechenden Weltwunder bauen darf,
wenn man eine Nation, bzw. den Kontinent, eingenommen hat :-)
Ich würde möglichst schnell die Siedler nach Ägypten schicken, durch das Pantheon werden die Städte auch ohne Bautrupps sehr schnell gut. Da Du Afrika für Dich alleine hast würde ich erst einmal Raum greifen statt so kompakt zu siedeln. Landmässig muss der Sinai gesichert werden, wenn da Dicht ist kommt man nur übers Wasser an Dich ran.
Konkret: Ich würde mit dem Siedler wohl auf den nördlichsten Spot gehen, die Stadt ist strategisch Dein wertvollstes Stück. Und falls da ein Indischer Siedler auftaucht kannst Du das Spiel quasi abhaken, zumindest Richtung Europa.
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Ich sehe das wie Slowcar unbedingt Grenzen abstecken, Afrika muss dir gehören. Und wenn du das Nadelöhr am Sinai kontrollierst wird es sehr schwer für die Gegner in Afrika Fuss zu fassen . Und denk an Küstenstädte und die Seehoheit
Kommt man über Gibraltar durch oder ist da ein Tiefwasserfeld? Ansonsten sollte das bei Flachwasser auch schnell zu überqueren sein.