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Thema: [21] - Jeder nur 1 Kontinent - Und Wunder gibt es immer wieder...

  1. #196
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    In dieser Runde beginnt auch die Invasion von Spanien.

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    Erste Truppen gehen an Land und werden sich, im ersten Schritt, die Pferde, den Wein und die Mine zum Plündern vornehmen.
    Das bringt Heilung für die Truppen, Gold durch die Mine, und es wirft Sunderland bei der Errichtung der Mauern zurück. Wenn die Mauern rechtzeitig errichtet werden, werde ich hier erstmal nicht rein kommen.


    Bei Groß-Britannien bereite ich nun die Schlacht vor.
    Die Besichtigung von London zeigt, wie es in der Stadt aussieht.

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    Rund um die beiden Städte gibt es eine Menge zu Plündern.
    Neben dem Gold durch die Häfen gibt es auch mehrere Fischerboot an denen sich die Karavellen heilen können.

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    Es wird jetzt jede Rund eine weitere Karavelle vor Ort eintreffen,
    diese sollen dann die Infrastruktur schädigen, mögliche Schiffe versenken und England so lange in Schacht halten, bis die Fregatten eintreffen.

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    Das wird aber noch ein paar Runden dauern, da diese ggf. vorher noch Fez bombardieren sollen...


    Über den Umweg durch Ost-Europa hat sich ein Späher in die Ostsee eingeschlichen.
    Mal sehen, was ich damit anstellen kann. In jedem Fall wird er England etwas ablenken können und bringt mir Sicht auf das Gewässer.
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  2. #197
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    Im Kernland geht der Aufbau der Infrastruktur weiter,
    in Kinchasa und Mbumbi kaufe ich mir jeweils einen Kornspeicher.
    Damit wachsen die Städte schneller und bringen mir damit früher mehr Erträge.

    M´Banza N´Sundi baut einen Leuchtturm für einen weiteren Handelsweg (5 Runden),
    M´Banza KOngo baut einen Campus (4 Runden).
    Auch Kinchasa baut einen Leuchtturm (7 Runden) was noch einen Handelsweg gibt.
    Mbamba baut noch 2 Runden am nächsten Händler.

    Die Forschung wird dann endlich auf Rahsegel eingestellt.
    Das dauert 6 lange Runden bis zu den Fregatten,
    ich baue dann in der Zeit noch mindestens 3 Quadriremen vor.

    Im Osten trofft die Erkundungs-Galeere an vorgelagerte Inseln.
    Dann kann das Festland ja auch nicht mehr soo weit weg sein.

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    Auf der Arabischen Halbinsel habe ich noch 2 Städte geplant,
    auch wenn die untere Stadt keine Metropole wird, so sichert sie mir doch zumindest das Gebiet gegenüber Indien.
    Ich plane da mal vorsichtig ein Lager ein, man weiß ja nie...

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    Ich muss auch dringend mal weitere Siedler bauen,
    es liegt nur immer so viel an...

    Bei den Großen Persönlichkeiten habe ich Isaac Newton als Ziel ausfindig gemacht.
    Ich werde versuchen, mit 1-2 Projekten da das Rennen zu machen.

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    In Punkto Forschung möchte ich nicht abgehängt werden.


    Ein Blick auf die ERA-Punkte zeigt, dass ich noch 13 Punkten von einem Goldenen Zeitalter entfernt bin.
    Das wird schwierig, dort rechtzeitig hinzukommen.

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    Zuletzt der übliche Blick auf die Punkte...

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  3. #198
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    Puh, ich bin immer noch 3 Runden in der Berichterstattung hinterher,
    jetzt habe ich aber erstmal keinen Bock mehr :-)

  4. #199
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Puh, ich bin immer noch 3 Runden in der Berichterstattung hinterher,
    jetzt habe ich aber erstmal keinen Bock mehr :-)
    Deswegen: Immer nach dem ziehen aufschreiben. Wenn Zeit fehlt: Knapp halten.

  5. #200
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Danke fürs Update.

    Wenn die Inseln Hawaii sind, dann ist es noch ein ganz ordentlicher Weg bis zum Festland ...
    Sieht ja weiterhin nicht schlecht aus bei dir aber mittelfristig sind auch einige Probleme zu lösen. Bei der größten Gefahr, dem Indischen Religionssieg, hast du für den Moment wohl Schwein gehabt, du solltest dir dennoch dazu eine Strategie überlegen.
    Wenn die Annehmlichkeiten jetzt schon knapp sind, dann pass bloß auf Sansibar auf ...
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  6. #201
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    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Danke fürs Update.

    Wenn die Inseln Hawaii sind, dann ist es noch ein ganz ordentlicher Weg bis zum Festland ...
    Sieht ja weiterhin nicht schlecht aus bei dir aber mittelfristig sind auch einige Probleme zu lösen. Bei der größten Gefahr, dem Indischen Religionssieg, hast du für den Moment wohl Schwein gehabt, du solltest dir dennoch dazu eine Strategie überlegen.
    Wenn die Annehmlichkeiten jetzt schon knapp sind, dann pass bloß auf Sansibar auf ...
    Ja, da hast Du recht.
    Ich hoffe darauf, dass Amerika, ggf. in Verbindung mit Brasilien, das Religionsduell in eine Patt-Situation bringt.
    Das wäre mir das liebste, weil es beide Seiten ausbremsen würde, und sie sich gegenseitig beharken.

    Brasilien scheint irgendwie nicht aus dem Quark zu kommen.
    Da habe ich von Bogi schier unglaubliche Felder gesehen, es scheint ein dauerhafter Waldbrand halb Südamerika lahm zu legen.
    Wenn Natti-Nord sich da einmal erholen kann, wird sie wie Phönix aus der Asche empor steigen.

    Australien wird sich über kurz oder lang wohl auch mit Indien auseinander setzen.
    Da sorgt Bogi durch seine aggressive Bekehrung sicher selber für.

    England versuche ich, soweit möglich, dem Reich des Kongo einzugliedern,
    damit sollte ich dann hoffentlich konkurrenzfähig ins Endgame gehen können.

    Mittelfristig bin ich ganz zufrieden, wie es bisher läuft...

  7. #202
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    Runde 97

    Der Handwerker bei Kinchasa baut ein Sägewerk, damit ist Madagaskar fast vollständig verbessert.
    Der verbleibende Dschungel wird noch gerodet und auf dem Hügel eine Mine gebaut,
    danach gäbe es noch einen Fisch zu verbessern.

    Bei Mbamba holzt der Handwerker einen Wald in Kilwa, danach wird eine Schiffswerft gebaut.
    An der frei gewordenen Stelle wird später ein Theaterbezirk gebaut.
    Die zusätzliche Produktion wird Kilwa dann hoffentlich so schnell abschließen, als wenn ich es direkt, ohne die Schiffswerft gebaut hätte.

    In Kwango wird ein Wald in den Hafen geholzt,
    das verkürzt die Bauzeit um ein paar Runden.
    Dann belege ich den Bürger um, damit die Stadt nächste Runde wächst.
    Dann wird die Bauzeit für den Hafen noch weiter reduziert.

    In M´Banza M´Bata stelle ich ein Forschungsprojekt ein. Danach kommt dann vll. noch ein zweites.
    Ich möchte unbedingt den Großen Wissenschaftler Isaac Newton bekommen.

    In Mbumbi muss in UNBEDINGT ZEITNAH einen Handwerker bauen.
    Die Schwemmland-Felder unterhalb der Stadt schreien nach Verbesserung.
    Das wird eine Super-Stadt... Das Pantheon, welches ich gewählt habe, ist ja alleine schon diese Stadt wert,
    wenn mal alle Felder verbessert und belegt sind.

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    Bei Sunderland haben die Einheiten ihre Position bezogen.
    Damit befindet sich die Stadt im Belagerungszustand.
    Nächste Runde kann ich ordentlich plündern.
    Jetzt geht das Wettrennen um die Stadtmauern los.
    Aber mit der Stadtgröße, und ohne die Möglichkeit, zu holzen, wird das hoffentlich nichts.
    Hoffentlich geht der Pikenier auf den Köder in Form meines Bogenschützen ein.
    Dann wird die Stadtstärke nächste runde nicht höher, wenn der Pikenier nicht in der Stadt steht.

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    Bei London geht die Flotten-Ansammlung weiter.

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    Die neu hinzu gekommene Karavelle nimmt ihren Schwung mit und versenkt die nächste Englische Galeere.

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  8. #203
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    Die Erkundung ist erfolgreich erforscht.

    Das bringt für die erste Renaissance-Technologie 1 ERA-Punkt und für die Einführung der Regierung 2 ERA-Punkte.
    Macht 80/90. Hoffentlich schaffe ich das noch.

    Die neuen Politiken werden eingesetzt.
    Neben dem Produktionsbonus auf alle Marine-Einheiten gibt es den Raubzug für mehr Plünder-Erträge.

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    Durch den Bonus für die Handelsrepublik selber steigt mein Goldeinkommen auf 83 /Runde an.
    Das darf gerne noch mehr werden.

    England nimmt mir kurzzeitig die Herrschaft über Kumasi ab,
    aber das hole ich mir umgehend zurück.

    Bei Sunderland nimmt England den Köder an und besiegt mit dem Pikenier meinen Bogenschützen.
    Im Umkehrschluss beschädigen die beiden N´Gaos und der Reiter die Stadt kritisch.
    Wenn nächste Runde nicht die Stadtmauer fertig ist, wird die Stadt sich dem Kongolesischen Reich anschließen.
    Das Opfer des einen Bogenschützen war es dann mehr als wert.

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    Vor den Britischen Inseln plündern 2 angeschlagene Karavellen jeweils 1 Fischerboot.
    Damit sind sie wieder voll geheilt, und England verliert Wachstum und Gold.

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    In Mbwila wird das Amphitheater fertig,
    das bringt mich auf dem Kulturpfad ein bisschen voran.
    Weiter geht es mit einem Händler, der in 4 Runden fertig sein wird.

    Um meinen Kulturwert zu verbessern wird ein Handelsweg eingerichtet, der nach Kumasi geht.
    Das bringt zwar nur 6, dafür aber auch 4

    Ich kann den Bau vom Weltwunder Groß-Simbabwe kaum abwarten :-)

    In Bakavu wird eine Quadrireme fertig gestellt.
    Ich gebe eine weitere in Auftrag. Diese dauert mit 5 Runden länger, als die Erforschung der Rahsegel (4 Runden) dauert. Eventuell werde ich die Erforschung dann noch etwas verzögern, dass muss ich nach Situation entscheiden.

    Bei Stoke schießt die Quadrireme auf den Englischen Reiter und holt sich so ein paar Erfahrungspunkte.
    Hier geht es nicht unbedingt ums besiegen, sondern darum, die Quad zu leveln.
    Als Fregatte wird sie damit noch mächtiger...

    Im Ausrichtungsbaum geht es nun ENDLICH auf die M´Banzas.
    Das hätte sicherlich schon früher passieren sollen.

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    Die Inseln, die Im Ozean entdeckt wurden,
    waren wohl tatsächlich die Hawaiianischen.

    Danach kommt erst mal wieder lange nichts :-)

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    Damit bekommen die Städte dann nach und nach einen ordentlichen Wachstums-Boost.
    Und auch die zentral gelegenen Campus-Bezirke bekommen Nachbarschafts-Bonifikationen.
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  9. #204
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    Was ist der Weltumsegelung (ZAPs)?

  10. #205
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    Oh, guter Hinweis.

    Da bin ich wahrscheinlich nicht mehr der erste, aber es wären dann immerhin noch 3 Punkte, nehme ich an.

    Die erste Salpeter-Einheit gibt auch 1 oder 2 Punkte.

    Wenn ich dann noch fix ein M'Banza schaffe, sieht es gut aus ...

  11. #206
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    In dieser runde ist es um Sunderland geschehen.
    Die Loyalität ist auch ganz gut, in 9 Runden ist sie vollkommen vorhanden.

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    Auch in Stoke dauert es nur noch 6 runden bis zur vollen Loyalität.

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    Somit habe ich im Mittelmeer nicht mehr mit Englischen Einheiten zu rechnen.
    Das nächste Ziel sind die beiden Städte in Groß-Britannien.
    Vorher soll aber dann noch Fez angegangen werden.

    Ansonsten steht diese Runde voll im Zeichen der Plünderung:
    Gleich 4 mal kann ich 213 plündern.
    Da war es, für meine Verhältnisse, ja ein nahezu genialer Schachzug, dass ich in der vorherigen Runde die Politikkarte Raubzug für 50% erhöhte Plündererträge reingenommen habe. :-)

    Es wurde der Hafen in Birmingham geplündert:

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    Der Hafen in London:

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    Der Hafen in Fez (zum zweiten Mal):

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  12. #207
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    Und die Mine von Fez:

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    Das daraus gewonnene Gold wird nicht nur gespart.
    Teile davon werden auch sinnvoll ausgegeben:

    Ich kaufe jeweils einen Kornspeicher in Bakavu und Kwango.
    Zusätzlich kaufe ich noch die Bibliothek in M´Banza M´Bata.

    Der Handwerker bei M´Banza Kongo baut ein Fischerboot auf die Fische.

    Vor der Englischen Küste kann ich eine weitere Karavelle befördern.
    Mitterweile sind hier 4 Karavellen angesammelt, allesamt voll geheilt und mit der Beförderung +7 Kampfstärke gegen maritime Einheiten.

    Wie bereits letzte Runde angesprochen, möchte ich dringend die Schwemmland-Felder bei Mbumbi mit Bauernhöfen belegen. Durch mein Pantheon bringt das pro Feld +2
    Daher macht sich der Handwerker aus dem Kernland auf in diese Richtung.

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    Da ich ein zweites Elefanten-Vorkommen angeschlossen habe,
    und es nicht sinnvoll gegen eine andere Luxus-Ressource handeln kann,
    biete ich Australien das Elfenbein gegen Gold an.
    Mal sehen, ob er Bedarf hat.

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    Nun kommen wir leider zu einem unschönen Bild, dem allgemeinen Stadtstatus:

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    Da liegt ja fast alles im Argen.

    Mittelfristig werden da die M´Banzas für den Wohnraum helfen.
    Aber auch Unterhaltungsbezirke, bzw. Wasserparks muss ich wohl mal priorisieren.

    Dabei musss ich doch so dringend Siedler bauen...

    Bei den Punkten sieht man,
    dass Kongo und Amerika sich nicht abschütteln lassen.

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    Aber wirklich ran kommen wir auch nicht.
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  13. #208
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    So, jetzt bin ich hier up-to-date.

    Mal schauen, wie lange dieser Zustand andauert

  14. #209

  15. #210
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    Australien hat die Vereinbarung, wie von Slowcar erwartet, abgelehnt.
    Das ist schade, aber nicht weiter schlimm.

    Auch die Freundschaft mit Australien ist abgelaufen.
    Ich schicke die Anfrage für eine Erneuerung der Freundschaft,
    ich möchte aktuell keinen Konflikt mit dem Australischen Reich...

    In Kinchasa holze ich den Hügeldschungel in den Leuchtturm,
    der damit abgeschlossen wird.
    Weiter geht es mit einem Händler,
    davon kann ich gar nicht genug bekommen ^^
    Nächste Runde wird dann auf dem Hügel eine Mine gebaut, somit hat die Stadt dann eine ganz gute Produktion.


    Bei Sunderland sollen sich die siegreichen Truppen erholen,
    bei der Heilung nutze ich zum ersten mal den passiven Bonus der Wissenschaftlers Abu Al-Qasim.
    Ein N´Gao bekommt auch eine Beförderung.

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    In Kwango wird ein weiterer Wald in den Hafen geholzt,
    damit verkürzt sich die Bauzeit auf 4 Runden.


    Bei Stoke ziehe ich 2 Quadriremen zusammen und töte, gemeinsam mit dem Schwertkämpfer aus Hattuscha, einen englischen Armbrustschützen.
    Die Einheit ist eh nur noch 3 Runden ausgehoben, da kann sie sich auch opfern ^^
    Das Ergebnis ist auf dem Screenshot nicht zu sehen, aber es hat genau gereicht.
    Und es hab wertvolle XP für die Quads...

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    Die Erkundungsgaleere im Pazifik ist leider auf eine Amerikanische Quadrireme getroffen.
    Das beendet ihre Fortbewegung.
    Durch den NAP brauche ich hier nicht mit einem Angriff rechnen.

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    In M´Banza Kongo wird der Campus fertig gestellt. Ich kaufe hier für 160 das Monument und baue dann in 3 Runden die Bibliothek.

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    Im Anschluss soll dann der erste M´Banza-Bezirk gesetzt werden, die Ausrichtung dafür wird in 3 Runden abgeschlossen.


    In Mbumbi wird die Quadrireme abgeschlossen, hier geht es weiter mit dem Hafen, der 7 Runden dauert.
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