Ich öffne zum ersten mal meine - vorraussichtliche, jeder hat 1 Veto - Startposition. Ich ziehe den Krieger Richtung Fluss und sehe erstmal viel zum Holzen
Dazu Frischwasser bei der HS und Berge für Nachbarschaftsboni.
Das Gründen bringt mir dann direkt einen Zeitalterpunkt, da das Schwemmland im 3. Ring der HS ist. Ich habe mich auch noch ein Feld -7 bewegt.
Der Siedler hat dbei sogar noch ein 2. Luxusgut am Horiziont erblickt, wenn auch erst im 3. Ring. Das 7er Feld mit Schokolade sieht aber schon extrem gut aus.
Erstes Bauvorhaben ist ein Späher, um die weitere Umgebung zu erkunden.
Ich belege dann noch die Felder um, um den Punkt Kultur mitzunehmen, das verzögert zwar den Späher um 1 Runde, aber verkürzt auch die Zeit zu Code of Law um 4 Runden. 5 Runden Bauzeit für den Späher sind auch gar nicht so schlimm, denn in 5 Runden wächst die Stadt und ich kann direkt nach dem Späher den 1. Siedler bauen. Es entfällt somit nur die Runde, in der ich etwas hätte anbauen können
Dann habe ich mich mal an die Distriktplanung gemacht. Ich bekomme wirklich schöne Bezirk in meiner Stadt unter, allen voran einen 7er Industribezirk. Ich muss für alle Bezirke allerdings bis auf Größe 13 wachsen, sodass es eine Weile dauert, bis ich alles davon bauen kann. Immerhin stehen 2 Regenwälder zum Holzen bereit, die das Wachstum ein wenig ankurbeln können.
Für
werde ich wohl einige Sägewerke setzen müssen, gerade neben der geplanten Holy Site geben die beiden Wälder zusammen ja auch nochmal einen Punkt Nachbarschaftsbonus.
Rage und Simmy haben auch direkt in Runde 1 gegründet.