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Thema: 18 - Novus ordo seclorum

  1. #256
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 112

    Was gibts es aus der Wissenschaft zu berichten? Wir bekommen ziemlich passend das Heureka für die Ballistik durch die Große Bibliothek, da die Cree Emilie du Chatelet rekrutieren. Dazu wurden wieder eine Bibilothek fertig und ein neuer Stadtpark steht in Jinju. Liang ist nun nach Gongju gezogen, auch wenn man es hier auch den Bildern noch nicht sieht. Nächste Runde werden auch wieder zwei Universitäten fertig. Dazu wurden in Yangsan und Cheongju mit dem Bau zwei neuer Universitäten begonnen.

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    Was gibt es zur Rüstung zu sagen? Wir haben jetzt die Zwangsrekrutierung eingesetzt und profitieren von beschleunigtem Schiffsbau. In Gyeongju läuft nächste Runde die erste Fregatte vom Stapel. Auch Sangju und und Jeonju steigen jetzt in den Schiffsbau ein. Auch hier wird durch Rodung bereits nächste Runde eine Fregatte vom Stapel laufen. In Jeonju produzieren wir Freibeuter.

    Kulturelle Erträge bringen der Stadtpark und die bald auch die beiden Museen. In Jinju wird ein archäologisches Museum gebaut, um die Inspiration für die Naturgeschichte zu bekommen. Zudem lassen sich sicher auch ein paar Artefakte finden, auch wenn das aufgrund der wenigen Kriege nicht zu viele sein werden.

    Gangneung baut eine Fabrik und soll im Anschluss eine Kohlefabrik erstellen. Damit ist der Nordosten dann auch durch Energie versorgt und es können Forschungslabore, Sendestationen und Börsen entstehen.

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    Deutschland marschiert im Sturm bei den Cree ein. Zwei Städte sind gefallen, viel entscheidender dürfte aber sein, dass die Armee der Cree in Trümmern liegt. Umso wichtiger ist jetzt meine starken Küstenstädte auszuspielen und Deutschland auch sehen zu lassen, dass wir eine Flotte aufbauen, mit der man nicht zu spaßen sein wird.

    Landeinheiten sind schon einige da. Diese müssen allerdings natürlich auch modern gehalten werden. Die Kosten dafür muss ich einkalkulieren, aber wir haben uns auch ein kleines Wirtschaftsimperium aufgebaut mit vielen Handelszentren und Häfen. Ich sollte noch mindestens 2 Lager und entsprechende Gebäude bauen, um auch viele Ressourcen ansammeln zu können.

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  2. #257
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Oh, die Cree haben fast gar kein Material mehr. Das sieht ja ziemlich nackig aus. Da verteidigt ja mehr das Gelände...
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  3. #258
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    Runde 113

    Nachdem wir letzte Runde die Politiken umgestellt haben zugunsten von schnellerer Schiffsproduktion, laufen diese Runde bereits die ersten drei Schiffe vom Stapel. Zwei Fregatten und ein Freibeuter stechen in See und genau die gleichen Schiffe geben wir erneut in Auftrag. Jeweils 2 Runden sind pro Schiff vorgesehen.

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    In Gongju kaufen wir einen Händler, der zu den Äthiopiern ziehen soll. Damit sind unsere Handelskapazitäten ausgelastet und wir haben die maximale Anzahl an Händler unterwegs.

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    Deutschland attackiert die nächste Stadt der Cree. Vermutlich wird es schnell genug gehen, so dass die Loyalitätsprobleme in Moosomin keine Rolle mehr spielen. Und falls doch, wird die Stadt allerdings auch schnell genug an Deutschland zurück gehen.

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  4. #259
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 114

    Die Ballistik ist erforscht und nun können wir unsere Ritter zu Kürassieren machen. Dann wird Galileo Galilei eingesetzt, was das Wirtschaftswesen sofort abschließt und die Forschungszeit für die Normbauteile auf eine Runde reduziert. Nächste Runde kommen wir deshalb technologisch in der Moderne an. Nächste Ziele sind die Chemie und die Raffinerie für die wir noch beide Heurekas bekommen können. Die Stufe 2 Allianz sollte in 4 Runden da sein und der Bau des Kohlekraftwerks wird in 2 Runden gestartet.

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    Der Schiffsbau geht überaus zügig voran. In Sangju hat die Fregatte doch nur eine Runde gebraucht. Als nächstes wird hier ein Freibeuter ausgebildet. Durch das Roden von Dschungel braucht dieser auch wieder nur eine Runde. In Jeonju wird ebenfalls ein Dschungel gerodet, was den dortigen Freibeuter fertig stellt. Auch hier wird noch mal ein Freibeuter in Auftrag gegeben. Damit stehen wir bei 5 Schiffen in 2 Runden. Wenn nächste Runde in Sangju ein weiterer Wald gerodet wird, ist vielleicht noch direkt ein Schiff drin. Das wären dann 8 Schiffe aus 3 Städten in 3 Runden. Viel mehr geht kaum.

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    Im Osten geben wir in Chuncheon den insgesamt dritten Unterhaltungsbezirk in Auftrag. Das dauert nur 2 Runden, so dass wir die drei Bezirke zeitnah haben. Darin sollen dann auch direkt Arenen entstehen. In Pjöngjang plane ich nördlich der Seide ein Lager. Das Lager soll hauptsächlich dazu dienen, die Vorratslager zu vergrößern. Außerdem ermöglicht mir eine stationäre Verteidigung an dieser Stelle den vollständigen Abzug der Truppen. Die gesammelten Landeinheiten werden in Richtung Gangneung und Chuncheon verlegt, um bei Bedarf jeden schnell erreichen zu können.

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    Dann blicken wir mal wieder auf die Persönlichkeiten. Deutschland hat sich Brunelleschi geholt und kann damit Wunder beschleunigen. Es ist nicht verkehrt, dass auch Deutschland beim Tourismus halbwegs gut da steht, um ein weiteres Gegengewicht zu Indien zu haben. Diese haben zuletzt wieder je einen Schriftsteller und Künstler rekrutiert. Für uns gibts nächste Runde wohl einen Admiral. Fugger konnten wir glücklicherweise ablehnen. Den muss Deutschland wohl nächste Runde zwangsrekrutieren.

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  5. #260
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Fugger ist in diesem Spiel wohl tatsächlich nutzlos. Zumindest solange, wie der StSt nicht befreit wird...
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  6. #261
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    Runde 115

    Rund um die koreanische Halbinsel tut sich etwas. Erneut laufen zwei Fregatten vom Stapel und nächste Runde wird auch noch ein weiterer Freibeuter die Weltmeere unsicher machen. Damit ist unsere Flotte in kurzer Zeit von 2 Karavellen und 1 Fregatte auf 2 Karavellen, 6 Fregatten und 4 Freibeuter gewachsen. Begleitet wird die Flotte zudem seit dieser Runde von einem weiteren Admiral, der sich bei Bedarf auch noch zu einem Freibeuter machen ließe. Der andere Admiral kann nach der nächsten Modernisierungsrunde zur Ruhe gesetzt werden und bringt dann allen Marineeinheiten +3. Die Kampfstärke können wir in den nächsten Runden schon einmal verproben, denn es erscheint ein neues Camp der Wilden auf der Halbinsel.

    In Sangju wird jetzt noch ein Seowon gebaut. Das geht mit 3 Runden recht zügig. In drei Städten wird also zeitnah weiter etwas Zählbares für die Forschung getan.

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    Nächste Runde werden gleich auf einen Schlag 3 Unterhaltungskomplexe fertig. Momentan sind alle Einwohner in unseren Städten zufrieden. Dabei sind jeweils 7 Städte genau mit ihrem Annehmlichkeitsbedarf versorgt bzw. 1 über dem Bedarf. Mit Unterhaltungskomplexen, Arenen und Zoos in allen drei Städten können wir weitere 19 generieren und somit den Großteil unserer Einwohner glücklich machen.

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    Daher ist die nächste Ausrichtung, die wir angehen auch die Naturgeschichte, welche uns eben Zoos ermöglicht. In 3 Runden wird das Archäologische Museum in Jinju fertig, so dass wir auch hier die Inspiration mitnehmen können. Zudem werden auch Wasserparks möglich, welche ähnliche Effekte wie Unterhaltungskomplexe bieten, aber noch eine höhere Reichweite mit sich bringen. Aufgrund der geographischen Gegebenheiten in Korea, sollten sich ganz interessante Wasserparks errichten lassen. Eine genaue Planung steht aber noch aus.

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    Auch vom Krieg zwischen den Cree und Deutschland gibt es viel Neues zu berichten. Deutschland hat inzwischen Kinosew Sakahikan eingenommen, kämpft aber mit starken Loyalitätsproblemen. Moosomin steht bei nur noch 9,3 Loyalität und macht momentan -7,3 Loyalität.

    Die Cree haben ihre Truppen wieder ein ganzes Stück aufgestockt, auch wenn das im Vergleich mit Deutschland immer noch recht wenig ist. Außerdem sehen wir, dass die Cree einen Spion in Heidelberg platziert haben, sonst hätten wir keine Sicht auf die Stadt.

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  7. #262
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    Runde 116

    Beginnen wir mit den weniger erfreulichen Nachrichten: in 10 Runden beginnt ein neues Zeitalter. Das kommt extrem schnell und wird natürlich eine ziemliche Herausforderung hier noch zumindest in ein normales Zeitalter zu kommen. Jetzt müssen wir mal schauen, wo noch Zeitalterpunkte zu sammeln sind, denn am Ende unserer Runde fehlen noch immer 15 Punkte.

    Durch das Barbarenlager auf der Halbinsel sollten wir 2 Punkte bekommen. Die eine oder andere Persönlichkeit wird es sicher auch noch geben. Und wir haben seit dieser Runde noch einen Gouverneurstitel. Damit könnten wir Pingala den 7. Titel verleihen, was auch noch mal einen Punkt gibt. Langfristig muss der Titel sowieso her (Produktion für Weltraumprojekte), aber im Moment bringt er erstmal noch nichts, wäre also eine ganze Weile nutzlos. Auf die Schnelle bleiben uns daher nur Wunder. Welche allerdings auch den positiven Nebeneffekt haben, Indien kulturell das Leben zu erschweren. Wir starten den Bau von Koloss und Großem Leuchtturm.

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    Beim Militärwert liegen wir zu Beginn dieser Runde noch vor Deutschland in Führung. Das wird aber nicht so bleiben, denn wir legen einige Truppen zu Flotten und Korps zusammen. Hier zu sehen sind 2 Fregatten- und 1 Karavellen-Flotte.

    Daegu und Sangju sollen in diesem Zeitalter noch möglichst den erhöhten Bonus für wissenschaftliche Gebäude nutzen. Mindestens die Bibliotheken sind in beiden Städten noch drin. In Sangju sollte auch noch eine Universität möglich sein. Magnus wird noch nach Daegu verlegt, falls ich mich entscheide noch Handwerker zu kaufen. Mit und ließe sich da was machen. Dazu muss aber erst der nächste Politikwechsel abgewartet werden.

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    Bei den Punkten holt slowcar nun zügig auf. Unser Vorsprung lag schon bei etwa 100 Punkten und ist nun auf 60 Punkte zusammen geschrumpft. Hier ist auch zu sehen, dass wir im Nordosten Ritter- und Kavallerie-Einheiten zu Korps gemacht haben. In Pjöngjang entsteht nun das geplante Lager. Die Freundschaft mit Äthiopien läuft noch 7 Runden. Ich gehe aber davon aus, dass CRoy verlängern möchte.

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  8. #263
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    Wär es evtl. möglich, Darwin mit Projekten zu beschleunigen, um ZAs für das nächste Zeitalter zu bekommen.
    Ist es möglich, den militärischen Stadtstaat von CRoy zu befreien? Das gibt ja auch ordentlich Punkte?

  9. #264
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Wär es evtl. möglich, Darwin mit Projekten zu beschleunigen, um ZAs für das nächste Zeitalter zu bekommen.
    Ist es möglich, den militärischen Stadtstaat von CRoy zu befreien? Das gibt ja auch ordentlich Punkte?
    Darwin wäre ggf. eine Möglichkeit. Dann bräuchten wir aber zwei Projekte und am Ende gäbe das ja auch nur einen Punkt. Preslaw noch zu befreien wird unmöglich. Dazu blieben nach Ablauf der Freundschaft nur 3 Runden. Das wird keinesfalls funktionieren.

  10. #265
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    Runde 117

    Bei den Zeialterpunkten tun sich zwei größere Lichtblicke auf. Zunächst erscheint vor dem Camp der Wilden eine Karavelle, die wir unter dem Kommando von Rajendra Chola versenken. Dafür bekommen wir 2 Zeitalterpunkte. Das gleiche Spiel können wir noch einmal mit Francis Drake (wurde nach Gimhae versetzt) machen. Zusammen mit dem Camp selbst, sind das dann 4 Punkte. Damit bleiben noch 9 Punkte zu holen.

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    Neben Großen Persönlichkeiten, einem hochdekorierten Pingala und den beiden Wundern könnten auch noch Truppen einen Beitrag leisten. Wir haben noch keine Einheit, die Kohle oder Öl benötigt. Daher wollen wir nun schnellstmöglich Öl aufdecken und dann hoffentlich noch Kriegsschiffe (alternativ auch Panzerschiffe) und U-Boote auf die Ozeane kriegen.

    Das wird eine Herausforderung. Zum einen brauchen wir Handwerker, um Öl zu erschließen, wenn wir denn welches an Land haben. Daher weird nächste Runde in Sangju, Jinju und Chuncheon die Ausbildung von Handwerkern gestartet. Dazu ließe sich ein Handwerker per kaufen.

    Dann brauchen wir natürlich auch noch . Das sollte eigentlich klappen, denn wir haben ein bisschen zur Seite gelegt und unser Einkommen ist auch gut. Wir müssen aber unbedingt den richtigen Zeitpunkt für die passenden Politiken erwischen.

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    Schließlich habe ich mir noch über Wasserparks Gedanken gemacht. Am sinnvollsten lassen diese sich in Cheongju und Yangsan bauen. Zwei Wasserparks decken 10 Städte ab. Dazu ließen sich die Wasserparks langfristig mit Theaterplätzen prima ergänzen.

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  11. #266
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    Puh, hier ist aber wieder viel los, auch ohne Krieg. OK, einen Krieg gibt es auch.
    Es ist einfach irre wie Du builderst. Die Werte steigen in einem Tempo, dass man, obwohl super dokomentiert, kaum nachspielen könnte. Darum fällt es mir auch zunehmend schwerer, eigene Ideen oder gute Fragen aufzuwerfen.
    Eine Frage hätte ich schonmal zu den Zeitaltern. Welchen Unterschied macht ein Dunkles Zeitalter zu einem Normalen und wiederum zu einem Goldenen? Bin da einfach etwas Unsicher bei Euren Einstellungen.
    Den Gr. Wissi finde ich immernoch noch äusserst interressant. Da Du mit Ihm weiter im Techbaum abdüsen kannst und keinem Deiner Mitspieler den Boost überlässt. Die Vielen Vorteile von 1500 Kolben wären für mich die Hämmer wert, die in Kolben umgewandelt werden, wenn Du den Wissi bekommst. Einen Vorsprung von 1500 Kolben kannst Du Dir nur über einen langen Zeitraum mit Deiner fantastischen Wissenschaft erarbeiten. Es ist natürlich in der jetzigen Situation schwierig zwei Städte zu finden die die Projekte zügig abschliesen können. Für das gesamte Spiel aber sehr interressant.

  12. #267
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    Warum willst du denn ein normales ZA? Hast du Angst, dass Städte flippen? Die sind doch schon recht groß an der Grenze. Ansonsten gibt es im dunklen ZA doch auch ganz nüzliche Karten und das nächste ZA kann dann heroisch werden.

    Für ZA gibt es noch einige Möglichkeiten: Eisenbahnstrecke bauen oder einen Tunnel in einen Berg sprengen.
    Ansonsten gibt das Barb-Camp keine ZAPs mehr. Die gibt es von den Camps nur bis ins Mittelalter.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  13. #268
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Puh, hier ist aber wieder viel los, auch ohne Krieg. OK, einen Krieg gibt es auch.
    Es ist einfach irre wie Du builderst. Die Werte steigen in einem Tempo, dass man, obwohl super dokomentiert, kaum nachspielen könnte. Darum fällt es mir auch zunehmend schwerer, eigene Ideen oder gute Fragen aufzuwerfen.
    Eine Frage hätte ich schonmal zu den Zeitaltern. Welchen Unterschied macht ein Dunkles Zeitalter zu einem Normalen und wiederum zu einem Goldenen? Bin da einfach etwas Unsicher bei Euren Einstellungen.
    Den Gr. Wissi finde ich immernoch noch äusserst interressant. Da Du mit Ihm weiter im Techbaum abdüsen kannst und keinem Deiner Mitspieler den Boost überlässt. Die Vielen Vorteile von 1500 Kolben wären für mich die Hämmer wert, die in Kolben umgewandelt werden, wenn Du den Wissi bekommst. Einen Vorsprung von 1500 Kolben kannst Du Dir nur über einen langen Zeitraum mit Deiner fantastischen Wissenschaft erarbeiten. Es ist natürlich in der jetzigen Situation schwierig zwei Städte zu finden die die Projekte zügig abschliesen können. Für das gesamte Spiel aber sehr interressant.
    Forschung ist aber auch nicht alles. und es bringt nichts wenn du Todesroboter bauen kannst, wenn die infrastruktur nicht steht und diese deshalb 100 Runden bauzeit benötigen. Ich denke ein gutes beispiel gab es aus dem PBEM (weiß ich nicht mehr) wo person X gegen Banana Joe am ende stand. X hatte korea und so krasse forschung, dass alle einheiten einfach nur unendlich lange dauerten. Auch gold zum aufrüsten war nicht da ... da waren noch kornkammern zu bauen obwohl panzer benötigt wurden.

    Und wahrscheinlich ... du sprichst es ja selbst an, weiß Marc das eh viel besser ob er ihn am ende wirklich braucht oder nicht und wie er sich entscheiden sollte ... und ich halte besser nun auch den mund weil ich auch keine ahnung habe

    Aber so nebenbei wollte ich mal loswerden, dass Krieg eigentlich immer von Vorteil ist ... also hauptsächlich für die Leser, wegen dem Blut und so ... also steig mal in den Krieg mit ein

  14. #269
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    Ja, Einheiten vorbauen und Geld sparen dann aufwerten und vom Plündergold die Kornkammern kaufen.

  15. #270
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    Runde 118

    In dieser Runde passiert in Korea nicht so viel. Das gibt uns die Gelegenheit einmal an die Grenze zu schauen. Unsere Städte sind grundsätzlich gar nicht schlecht aufgestellt. Aber ja nachdem, was für ein Zeitalter Indien erreicht, müssen wir in Jinju schon Maßnahmen ergreifen, damit die Stadt nicht zu viel Loyalität verliert. Wenn wir von einem Goldenen in ein Dunkles Zeitalter kommen, würde die Loyalität bei einem gleichzeitigen Goldenen Zeitalter von Indien schon arg abrutschen. Da müsste mindestens ein Gouverneur hin verlegt werden. Das ließe sich zwar machen, aber wenn dann noch Politiken notwendig werden, wäre das schon sehr unschön. Da sind wir mit einem Normalen Zeitalter sicherer unterwegs.

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    Indien beginnt nun auch deutsche Städte zu konvertieren. Unser Plänkler erwischt einen indischen Missionar auf frischer Tat. Die Inder müssen wir also gleich doppelt im Auge behalten - kulturell und religiös. Kulturell haben wir mit den Handelswegen in die Nachbarreiche und hoffentlich mit Koloss und Leuchtturm erstmal einiges getan. Gegen die religiöse Ausbreitung können wir direkt nichts tun. Da bliebe nur Krieg.

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    In dieser Runde gibt es für uns den ersten Schriftsteller. Auch der wird helfen, uns kulturell und touristisch stabil aufzustellen geben Indien. Bald werden auch zwei Kunstmuseen fertig, dann werden auch 1-2 Künstler wahrscheinlicher. In Gongju steht nächste Runde die Arena und es geht mit einem Zoo weiter.

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