Eine Bombarde wurde von Viktorianer beschossen, die darf sich befördern und setzt aus. Die zweite zerstört die Mauer.
Pingala wird befördert, in 4R bekommt er die nächste Beförderung. Habe nochmal nachgeguckt, 3/Handelsroute, das wären immerhin 21, und es gäbe da ja noch Potential durch mehr Märkte und/oder Leuchttürme.
Ich nehme +100% auf Belagerungswaffen rein, Heidelberg baut eine neue Bombarde oder vielleicht auch zwei.
Freibeuter und Feldkanonen dürfen auch nochmal ein paar XP sammeln, danach marschiert ein Musketier ein.
Unverschämterweise lebt der Cree-Vampir noch, verstehe ich nicht, habe ihn doch auf dem Schloss erlegt?
Paskwaw ist auch ohne Gouverneur im Plus, Magnus wandert nach Kinosew, die Stadt hat 4R. Dafür steigt Moosomin auf 3R, mal sehen wie lange ich bei Makwa brauche, nächste Runde sollten zwei Bombardenschüsse drin sein, es sind ja überall Straßen vorhanden, und im Zweifelsfall kann der Militäringenieur nochmal eine auf Industriell aufwerten. Für Vampir und Musketier-Korps steht jeweils eine Farm zur Plünderung bereit, aber das würde natürlich den Bombarden den Weg versperren.
Meine Späh-Galeere bei den Koreanern hat Fregatten gesichtet, mit mir ist marc noch 18R befreundet, eventuell geht es also gegen Indien? Da ist noch keine grössere Rüstung zu erkennen. Oder er baut sie für Schlachtschiffe vor?
In 2R ist die nächste Werkstatt fertig, Industralisierung sollte also in 3R fertig sein - ich hoffe, es ist ausreichend Kohle da, die Super-Hansen sollen sich dann natürlich per Kohlekraftwerk nochmal verdoppeln.
Indien hatte neue Luxusgüter mit mir getauscht, das klingt zumindest erstmal freundlich.