Zumindest den General bekommt der Renner-to-be noch als Unterstützung, die feindlichen Einheiten waren schlecht aufgeklärt. Aber besser, sie treiben sich hier rum, als an der richtigen Frontlinie.
Das Industriegebiet wird für 124 geplündert. Dauert zwar sehr lange zu reparieren, aber da es zur Hanse wird ja nur noch halb so lange.
Der Plünder-Waldläufer im Norden entdeckt ein Naturwunder, und damit den Hermetischen Orden. Der Patch hat das entdecken der Geheimgesellschaften ja abgeschwächt, da haben die Mitspieler vorher noch freie Gouverneurstitel abgeräumt.
Erst dachte ich, irgendwo einen legendären Stadtstaat entdeckt zu haben, aber die Gerüchte über die Existenz dieser Städte scheinen übertrieben zu sein.
Rundenabschluss, diesmal mit Punkteliste.
Moosomin verliert ca 11 Loyalität/Runde, offenbar kommt von meinen Städten gar kein Druck an Oder er wird nicht korrekt angezeigt. Viktorianer wird die Stadt zurückerobern können, das kostet ihn aber eine Einheit (und gibt meinem Vampir Kampfstärke). Ansonsten kann er meinen Vampir in die Zange nehmen, aber der ist ja Unsterblich - auch wenn er sich länger wieder hochheilen müsste.
Die Bombarde kann er nur mit dem angeschlagenen Renner angreifen, das sollte kein Problem sein. Der Neu-Renner ist natürlich gefährdet, aber irgendwas ist ja immer.
Bin jedenfalls gespannt wie es weitergeht!
Kriegsverluste:
Deutschland: 1 Musketier, 1 Freibeuter
Cree: Moosomin, 2 Vampire, 2 Renner, 3 Musketiere