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Thema: [20] - Streng geheim - Die Inka als Underdog

  1. #151
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    Paititi ist Dein.
    Suzerän in Genf ist auch klasse. Du solltest dafür sorgen, dass keiner Bock auf Krieg mit Dir hat.

  2. #152
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    Runde 70

    In Runde 70 zu Beginn mal die ganze Schönheit der Terrassenfelder in einem Bild:

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    Sascha hatte vor langer Zeit in meiner Story hier recht.
    Man sollte mit den Inkas viel früher, viel mehr Terrassenfelder bauen...


    Auf der Wunderinsel wird mit Huancabamba die dritte Stadt platziert.
    Der Name hört sich an, wie von einem Filmstar :-)

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    Nun brauche ich noch die vierte Stadt auf dem Ostzipfel der Insel,
    um diese vollständig zu sichern.

    Das hat aber erst mal keine Piorität,
    aus Loyalitätssicht kann da wohl eh keiner außer mir gründen.

    Das wird dann mit der nächsten, eher übernächsten Siedler-Welle passieren...

    Jetzt heißt es, auch dort rund um das geplante Vampirschloss die Felder verbessern,
    damit das Schloss direkt dicke Erträge für die Hauptstadt bringt...


    Durch den gekauften Schrein dauert es nur noch 2 Runden, bis der Prophet fertig ist.
    Ich hatte zwar eigentlich nicht vor, viel in die Religion zu investieren.

    Aber aktuell bin ich auf unserer Insel der einzige, der dann eine Religion hat.
    Vll. muss ich dann doch noch ein paar Heilige Stätten nachlegen, um die beiden anderen vom Lukentum zu überzeugen!

    Auf der Hauptinsel wird in Cusco das Aquädukt zwischen geschoben.
    Zum Einen brauche ich da Wachstum, zum Anderen ist das Heureka für die Militärtechnik mit dem damit verbundenen Salpeter daran gekoppelt.

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    Dann werden auch bald die Industriegebiete bei Cusco, Wanuku und Ayacucho gesetzt.
    Die haben alle 3 tolle Erträge.

    Ansonsten werden 3 Handwerker gebaut, die dann mit dem Feudalismus ordentlich das Land verbessern...

    In Nordosten wird der Schleuderschütze weiter erkunden.
    Wahrscheinlich wird er nie in seinem Leben einen einzigen Stein schluedern.
    Dafür hat er dann die halbe Welt gesehen.

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    Die Galeere im Südosten entdeckt neues Land,
    da wird dann wohl bald der Makedonier beheimatet sein.

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    Nighty hat übrigens meine Freundschaftsanfrage angenommen.

    Somit habe ich erstmal mit allen Frieden, und kann in Ruhe buildern.

    Ich bin ganz zufrieden, wie es grad läuft!
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  3. #153
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    Runde 71

    Die Einkaufstour geht weiter,
    in Machu wird die Bibliothek gekauft.

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    Früher habe ich das Gold immer gehortet,
    aber mittlerweile weiß ich, dass es vor Allem in den früheren Runden viel wertvoller ist,
    es zu investieren.

    PotatoMcWhiskey berichtet ja auch immer von den Reinvestments...



    Der Siedler ist auf dem Weg zur Gründung im Norden.
    Dann sollen dort fix die Geländefelder gekauft und verbessert werden,
    die rund um das geplante Vampirschloss liegen.

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    Ich habe einen weiteren Gouverneurstitel, damit verbessere ich Amani.
    Ich möchte sie möglichst bald zum Puppenspieler aufwerten.

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    Damit will ich dann Genf solange halten, wie Rage es zulässt.
    Und später soll damit Taruga gesichert werden.

    Die 5% Forschung pro verbesserter strategischer Ressource werden ja immer stärker...



    Im Osten hat der Schleuderschütze eine Alte Ruine entdeckt.
    Das wird ein kleines Wettrennen mit Rage,
    aber ich sollte früher da sein ^^

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    Die Galeere im Süden zieht es jetzt nach Westen.
    Buktu scheint da in Richtung meiner Wunder-Insel zu siedeln,
    da muss ich ein bisschen aufpassen...

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  4. #154
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    Runde 72

    Der Schleuderschütze im Osten hat das Wettrennen gegen rage gewonnen.
    In der Hütte findet er das Heureka für die Maschinen.

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    Das ist nicht so dolle,
    normalerweise bekommt dieses Heureka recht einfach.

    Aber mit der Erkenntnis brauche ich dann keine 3 Bogenschützen zu rekrutieren.

    Leider wird der Schleuderschütze das ggf. mit seinem Leben bezahlen,
    denn da stehen starke Barbaren...



    Auf der Wunderinsel wird jetzt der letzte Barbar in die Mangel genommen,
    danach soll die Insel dann komplett modernisiert werden.

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    Dafür werden mit der Monumentalität, wenn sie denn dann mal da ist,
    3-4 Handwerker gekauft.



    Ich konnte einen Großen Propheten rekrutieren,
    nächste runde wird dann das Lukentum gegründet.

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    Ich schicke den Siedler einen kleinen Umweg zu seinem Spot.
    Der Vulkan ist mir da zu gefährlich, 2 Handwerker hat er schon auf dem Gewissen.

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    Hier sieht man nochmal die ganze Schönheit der Terrassenfelder...
    Schade, dass von der Sorte nicht noch viel mehr bauen kann...

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  5. #155
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    Runde 73

    Im Osten konnte sich der Schleuderschütze vor den Barbaren retten.
    Das ist erfreulich, womöglich hat rage sogar mit seinem Bogenschützen für die Ablenkung gesorgt.

    In dem Zug entdecke ich die neu gegründete Stadt Olympia...

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    Die Galeere im Südosten entdeckt einen weiteren Stadtdstaat.
    Es ist Jerewan, des südlich von Maskat liegt.

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    In dieser Runde wird auch das Lukentum gegründet.
    Ich bin nicht ganz schlüssig, welche Glaubenssätze ich wählen soll.

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    Die Weltenspeisung macht grundsätzlich alle Heilige Stätten mit Schreinen und Tempeln interessanter.
    Und durch meine Wahl nehme ich das jemand anderem weg.

    Zusätzlich wähle ich die Pilgerschaft.
    Mit etwas Glück bleibt das Lukentum die einzige Religion auf unserem Kontinent,
    dann kann ich alle Städte bekehren und so, nach und nach, ohne viel Aufwand, einen ordentlichen Glaubensoutput erzeugen.

    Die Gründung der Religion gibt noch 2 ERA-Punkte.
    So langsam sehne ich das neue Zeitalter herbei.
    Aber das geht zwischen Mittelalter und der Renaissance wahrscheinlich den meisten so...


    Im Machu baue ich zwischendurch mal einen Schwertkämpfer.
    Ich muss schauen, dass mein Militärwert so hoch wird, dass keiner Lust hat, aktiv Krieg gegen mich zu führen.
    Das würde dem Reich nur bei der Expansion im Wege stehen.

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    Im Westen der Wunderinsel macht sich die Galeere auf, um Buktu zu entdecken.
    Hier gilt es dann, schnell noch einen Siedler auf eine der Inseln zu bekommen,
    bevor Buktus Skythen da alles zusiedeln.

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  6. #156
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    Runde 74

    Die Runde beginnt mit dem Abschluss der Öffentlichen Verwaltung.
    Da werde ich nächste Runde mal schauen, ob schon jemand eine Allianz gründen kann.
    Das habe ich in dieser Runde leider vergessen...

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    Der Handwerker bei Wanuku baut eine Mine am Vulkan.
    Das bringt dann endlich das lang ersehnte Heureka für die Ausbildung.

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    Ich setze im Kernland direkt mal 3 Industriebezirke,
    das vierte kann ich leider auf Grund des Bevölkerungslimit noch nicht setzen.

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    Hoffentlich zerschießt dann nicht nächste Runde ein Salpetervorkommen die Planung...
    Dann wird nämlich das Aquädukt in Cusco fertig und schließt die Militärtechnik ab.


    In Machu wird der erste Missionar gekauft.
    Dieser wird sich nächste Runde auf nach England machen.

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    Ich möchte gerne so schnell es geht ein paar Städte von England missionieren.

    Bei Sparta muss ich mal abwägen, wie rage darauf reagieren wird.
    Ich möchte, so lange es geht, keine Kriege in diesem Spiel führen.


    Die Forschung im Ausrichtungsbaum geht weiter auf Söldner.
    Mal sehen, ob ich das nur anforsche.
    Ich bräuchte allerdings noch 4 Landeinheiten für die Inspiration...

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  7. #157
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    Bei den Politikkarten nehme ich die Landvermessung rein.

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    Damit kaufe ich bei Chucuito schon mal 2 Felder.
    In 3 Runden kann ich da das Vampirschloss kaufen.
    Dafür brauche ich die Felder außen rum,
    am besten, alle schon verbessert.

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    Die Galeere im Westen wird nächste Runde wohl neues Land entdecken,
    mal sehen, ob Buktu sich da schon breit gemacht hat...

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    Der Siedler ist fast am Ziel angekommen.
    Der Vulkan hat da schon richtig tolle Geländefelder produziert.

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    Auch dieses Vampirschloss wird bestimmt hübsch werden.


    Im Osten entdecke ich den Stadtstaat Lahore.
    Mit den Einheiten kann man ganz schön was ausrichten,
    die man da mit Glauben kaufen kann.



    Vll kann ich da langfristig Suzerän werden,
    wobei das ein typischer Kandidat für Rage ist...


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  8. #158
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    Wie viel Glauben macht rage denn? Wenn das nicht so viel ist, wird er in diesen Stadtstaat auch nicht investieren. Aber es kann natürlich sein, dass er ihn dann lieber eingemeindet, bevor ihn die Einheiten unter Druck setzen können.

  9. #159
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    Ich glaube, rage macht wenig bis keinen Glauben.

    Und ja, auch ich glaube, dass er Lahore dann früher oder später ainnehmen wird.

    Die Insel hat er ja schon besiedelt...

  10. #160
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    Runde 75

    Die Runde ist schnell erzählt.

    In Cusco wird das Aquädukt fertig und dadurch wird die Militärterchnik abgeschlossen.

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    Hatte ich vorher noch Sorge, dass eventuelle Salpeter-Vorkommen meine Bezirksplanung durcheinander werfen könnten, so bin ich jetzt negativ überrascht, dass ich nur genau 1 Vorkommen habe...

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    Dieses liegt bei Cusco, ich schicke einen Handwerker hin, um es zügig anzuschließen.

    In Wanuku habe ich mich entschieden,
    den Versuch auf das Mausoleum zu wagen.

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    Zumindest rage und Simmy haben aktuell nicht die Voraussetzungen dafür.
    Bei den anderen 3en kann ich mir kaum vorstellen, dass keiner von ihnen das Wunder probiert.

    Aber ich gehe da mal auf Risiko.

    Mit einem Handelsweg, 2 Dschungeln zum Roden und der Politik-Karte wird die Dauer noch ein Stück weit reduziert.


    Die Forschung geht nun auf Maschinen,
    für Armbrustschützen und meine Spezialeinheit.

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    Das wichtigste ist, dass in 2 Runden endlich das neue Zeitalter anbricht...

    Zuletzt, mal wieder die Übersicht der Punkte...

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  11. #161
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    Runde 76

    In dieser Runde wurden leider die Screenshots vergessen.

    Aber da ich hier in der letzten Zeit eh nur für mich selber schreibe,
    ist das nicht ganz so dramatisch ^^

    Wobei ich es als unheimlich hilfreich empfinde,
    den roten Faden in einem Spiel nicht zu verlieren.



    Ich habe grad mal in den aktuellen Zug gelünkert.

    Simmy ist mit England in ein Heldenzeitalter gekommen,
    das wird spannend mit rage.

    Und rage breitet sich grad wieder mal explosionsartig aus,
    das macht er immer wieder beeindruckend...

  12. #162
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    Ich behaupte Mal du schreibst die Story definitv nicht nur für dich. Ich bin auf jeden Fall als Leser dabei und ich bin bestimmt nicht der einzige. Aber ich wusste auch nicht wo ich dir helfen sollte. Du machst das einfach gut und ich bin gespannt wie es weiter geht

  13. #163
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    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  14. #164
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    Ich lese ebenfalls mit.

    Was mir gerade aufgefallen ist beim Drüberschauen über die letzten Screens von Dir. Du erforscht Maschinen und damit Deine UU. Die UU ist super stark finde ich, vorallem im Zusammenspiel mit ein paar Nahkämpfern.

    Späher kosten fast nichts. Falls es demnächst noch zum Krieg kommt und Du Warkaq draus machst, leveln die mit der Politikkarte 4x so schnell wie andere Einheiten, sodass sie schnell auf Hit and Run oder gar Hinterhalt kommen können. Damit werden nicht nur die Warakaq, sondern alle auch nachfolgenden Upgrades zu einem echten Problem für Deine Gegner.

  15. #165
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    Zum Thema Killerspäher empfehle ich die Nachlese im 19er. Dort hat der Japaner dem übermächtigen Maya echte Probleme mit einer einzigen Übereinheit bereitet...
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