Auf den "schwächsten" zu gehen ist nie verkehrt. Die Möglichkeit solltest du abwägen
Auf den "schwächsten" zu gehen ist nie verkehrt. Die Möglichkeit solltest du abwägen
Ist er tatsächlich der schwächste? Mit Äthiopien kann man sich in nem GA Siedler am laufenden Band kaufen.
Um Campis und Theaterplätze braucht er sich auch lange Zeit nicht kümmern, denn Wissenschaft und Kultur wird er wohl auch ohne lange Zeit mehr generieren als alle anderen.
Wenn du ihn also rausnehmen kannst ist das bestimmt ne gute Idee. Aber bedenke seine +4 auf Hügeln und wenn sollte es schnell gehen.
Wenn er muss kann er ohne Probleme sämtliche Prod in Rüstung stecken, das bremst seinen Aufbau nur geringfügig, denn alles andere bekommt er durch seine UA und die Leersänger.
Nen Dauerkrieg wirst du also ziemlich sicher verlieren.
Ganz allgemein, ohne das Spiel anzuschauen, würde ich sagen, dass Äthiopien der schlechtester Gegner in dieser Runde ist, oder?
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wahrscheinlich verstehe ich den sarkasmus nicht oder du meinst was anderes?
Aber falls du allgemein auf die Stärke der Völker anspielst würde ich Äthiopien aktuell sofort auf Platz 1 setzen. Da kommt selbst Gran Columbia nicht ran, nur dass die ihre Stärke eben im militärischen haben, während Äthiopien seine Stärken in der Umwandlung (falsch, richtiger wäre kopieren) von Glauben in alles andere hat.
Falls du mit schlechtester Gegener meintest schlechtestes Ziel weil am unangenehmsten würde ich dir zustimmen, allerdings wird Äthiopien später nicht schwächer, aber evtl. ergibt sich dann die Möglichkeit sie ins sandwich zu nehmen.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Unser Erkunder meldet neuen Kontakt: es sind die Deutschen!
Diese sind an einem Weltwunder dran . Solche Gegner liebe ich ja
Wobei das Wunder schon sehr lohnenswert ist und mit am stärksten ist.
Deren Städteanzahl ist dadurch kleiner.
Er kennt aber bereits eine andere Nation.
Weiter westlich können wir Addis Ababa etwas besser erkunden.
Ich setze meinen ersten Campus. Wir versuchen es also etwas friedlicher anzugehen.
Slowcar und rage haben +1 .
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Nächstes Ziel ist das Frühes Reich.
Hier im Bild kann man den BT nicht sehen, aber der ist von mir blöd gezogen worden. Ich habe aber auch nicht gedacht, dass der Barbar in mein Reich reingeht. Normal tun die das nicht, wenn die ohne Ausrufezeichen rumlaufen. Jedenfalls ist dieser BT nun weg. Dadurch verzögere ich wohl meinen Campus...
Slowcar macht einen Sprung: eine neue Stadt, Ausrichtung und Forschung .
rage hat +1 :6pop; und Tech.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Damit ist der Grundaufbau erstmal gelungen. Bis auf den Fehler mit BT, ist alles glatt gelaufen, trotz des kleinen Militärs.
- Ein Späher haben wir selbst ausgebildet und einen bekommen.
- Ein BT wird gebaut, eins gekauft.
- 3 Feldverbesserungen, eins davon Luxusgut und eine strategische Ressource.
- Zwei Siedler wurden ausgebildet und 2 Städte gegründet. Die Bezirke möglichst gegenseitig "überschneiden" lassen, also Nachbarbonus geben. Das ist aber nicht immer möglich.
- Ohne Bonus baue ich eigentlich keine Einheiten.
- Einen Bezirk freigeschaltet. Das ist in der Regel der mit größten "Wirkung". Ein Campus oder Glaubensbezirk, selten Lager. Diesen Bezirk setze ich nach Möglichkeit in allen 3 Städten sofort (wegen Kosten). Selten, wie hier, setze ich es erst so spät (wegen Magnus und Wald). Leider wird unsere 3. Stadt das nicht machen, mangels guter Position.
- Ein Handelsweg wird eingerichtet. Nach Möglichkeit werden dabei immer die eigene Städte im Wachstum gepuscht.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Kleine Übersicht meiner Nachbar, wo es bei mir gerade nicht so gut läuft ^^
Das Reich der Äthiopier.
Und Deutschland.
Ich habe hier seltsame Barbaren. Die laufen gar nicht, stehe nur an der Grenze einfach rum.
Sowas hatte ich ja noch nie erlebt.
CRoyX76 sendet neuen Siedler aus. Wenn der nicht in meine Richtung geht, dann habe ich echt sicheres Spiel hier.
Außerdem hat er eine Tech und Ausrichtung fertig.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wir haben Eisen erforscht und es geht weiter zu den Reitern, aber....
...wir haben nur relativ weit weg, hinter den Bergen, einiges mehr davon. Gut, gibt schlimmeres.
Meine Bewegung des Krieges hat leider den BT aufgeschreckt. Der Barbaren-Krieger plündert Luxusgut .
Leider muss ich hier meine Erkunden abbrechen und nach Osten abdrehen. Im Norden sind Barbaren und meine Einheit ist nicht fit.
Slowcar macht eine Sprung in den Punkten, da er eine Ausrichtung und Tech erforscht. Er hat genau eine Tech mehr als wir.
rage bekommt auch eine Ausrichtung und +1 .
Auch Marc holt eine Ausrichtung.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ich greife beide Barbaren an, auch wenn der Schleuderer eine Beförderung hat. Die kann er später besser für Heilung verbrauchen.
Ein neuer Okihtcitaw geht nach Norden um das Lager der Barbaren zu suchen (ich glaube da ist gar keiner, der Erkunder war ein Irrer ^^)
Hier sehe ich ein Lager, was ich hoffentlich noch kriegen kann . Jetzt, wo der Äthiopier es so gut vorbereitet hat .
Slowcar baut sein Weltwunder.
Marc hat +1 .
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Jetzt, wo der erste Teil der Aufrüstung abgeschlossen ist, kann man weitere Städte gründen
Leider ist der Verlust des BTs jetzt wirklich ärgerlich, aber auch nicht mega tragisch.
Wir geben in allen 3 Städten den Auftrag für Siedler auf (Makwa wird aber erst das Monument bauen)
Unser Nachbar siedelt, aber nicht so, dass ich hier keine weitere Stadt am Fluss gründen kann. Das ist mega gut für uns! Ich muss den Siedler möglichst schnell dahin senden .
Marc und rage holen sich je eine Tech.
CRoyX76 gründet eine Stadt und hat noch +1 .
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wir erwischen den Krieger bei der HS und können damit weiter zu den Reitern forschen.
Der BT ist nun wieder in unserer Falle.
Durch etwas Glück bekommen wir einen weiteren +1 Da wir gerade erst eigenen Wachstum in dieser Stadt auf 4 hatten, ist das mega stark!
Ich Überlege erst das Campus hier zu bauen, entscheide dann aber doch erst den Siedler auszusenden, da die Position neben Äthiopier wichtig ist!
Nun geht es darum das Lager vor den Toren aufzuräumen.
Slowcar hat Ausrichtung, Tech und einen weiteren bekommen .
Bei meinen Punkten kann man einen (weiteren) Rechenfehler von Civ6 sehen.
rage holt ich eine Ausrichtung
CRoyX76 bekommt eine weitere Stadt...das habe ich in der Diplo gar nicht gegengeprüft. Auf der Minikarte ist die nicht zu sehen.
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