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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Um meinen Siedler weiter laufen lassen zu können, muss ich hier sogar ein Feld kaufen... Naja...
Indien will eine bessere Beziehung zwischen uns. Wir aber nicht...
Deutschland schafft es in ein GA. Das ist natürlich blöd. Indien und Korea war ja zu erwarten.
Marc bekommt eine Ausrichtung, Tech und 2 GPs!
rage bekommt sehr viel Bevölkerung dazu und baut ein Wunder.
Slowcar eine Ausrichtung.
CRoyX76 +1
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Beim Weltkongress weiß ich nie, was sinnvoll ist .
Ich habe gut Punkte bei GW, daher mache ich hier mit. Korea sicher auch.
Mein nachbar hat zu starken Druck, da er aber auch im Dunklen Zeitalter ist, hoffe ich ihn so zu schwächen. Wenn nicht an meiner Grenze, dann wo anders.
Und dann haben wir unser Ergebnis... Fast wie gewünscht
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Nun habe ich zwei Runden Zeit um meine Armee auf den neusten Stand zu bringen. Ein Ritter wäre schon recht gut.
Leider habe ich nicht aufgepasst und einen Krieger aufgewertet. Da muss nun Korea helfen
Marc eine Tech
rage +1
Slowcar gründet eine Stadt und eine Tech bekommt er auch.
CRoyX76 +1 und eine Tech
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ich habe Armbrust erfunden
Aber, damit die neue Stadt auch mehr Verteidigung hat, verbessere ich eine Einheit zum Ritter.
Dann gründe ich eine neue Stadt, an der Grenze. Da muss ich einen Bürgermeister einsetzen, da ich im Dunklen Zeitalter bin.
Korea baut weiteres Weltwunder.
Marc +1 Ausrichtung und +1 .
rage eine Ausrichtung und Tech.
CRoyX76 +1
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ahja, ich muss also einen Gesandten in eine Stadt senden? Na toll... Da ich die DLCs nicht habe, kenne ich das nicht. Hätte ja jemand auch sagen können
Jetzt habe ich diesen Vampir...
Nun geht zum Schießpulver.
Durch die beiden Frontstädte, die keiner von uns verhindern konnte, ist Deutschland nun doch sehr stark geworden. Der Start war ja nicht besonders gut.
Marc hat eine Runde Wachstum gemacht...
rage sein Wachstum ist aber noch krasser explodiert. Ausrichtung bekommt er auch.
Slowcar baut ein Wunder, Ausrichtung und Tech kommen dazu, und eine neue Stadt. Bäm!
CRoyX76 Ausrichtung und Tech
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wo setzt du denn das Vampirschloss hin? Das ist bockstark!
Na ich kann ja bald 3 davon Bauen. Jetzt schon 2.
Da dachte ich eins an die Front mit Deutschland, da die Flanke recht offen ist. Am besten da, wo die neue Straße gerade erst gebaut wird, an der Grenze zur Wüste. Dann hätte ich da 2 Städte und Schloss in einer Linie.
Und einen zweiten dann zur Verteidigung gegen Indien, damit die nicht die Küste entlang die HS recht einfach erreichen.
Gegen andere brauche ich das nicht. Also wird auch 3. dann gegen Deutschland aufgestellt. Wohl am Fluss, besonders wenn dort noch eine Stadt klappen sollte.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Was kann das Vampirschloss? Vielen Dank für die Story. Hau rein!
Vampirschloss
- Effects:
- Duplicates yields from adjacent tiles and adds them to its own. These yields are provided directly to the Capital Capital.
- Occupying unit receives +4 Strength Defense Strength and automatically gains 2 turns of fortification (+6 Strength Defense Strength).
- Allows the ability to teleport land units between them (with Master Plan).
- Restrictions:
- Cannot be adjacent to another Vampire Castle.
- Initial limit of two per civilization, increasing to three with Indoctrination and four with Master Plan.
Gerade der Master Plan würde mir helfen die Einheiten von einer Seite im Westen zu Indien direkt nach Osten, zu Deutschland zu bewegen.
Dass die HS auch noch Bonus bekommt, wusste ich gar nicht. Dann hätte ich bereits früher die angenommen. Das ist ja doch besser als ich dachte.
Da ich die Packs selbst nicht habe, weiß ich auch nicht genau wie man die spielt
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Hier noch mal die Beschreibung aus dem Spiel. Wobei ich mich immer mehr frage, wie hier die Erträge gemeint sind?! Da ich das selbst nicht testen kann, brauche ich da eure Hilfe
Je nach dem wie das nun gerechnet wird, würde ich dann an den Folgegen beiden Stellen ein Schloss setzen.
Direkt auf dem Reiter und Eisen kommt eine Stadt. Daneben dann das Schloss
Und hier, in Richtung Deutschlands, kommt ein zweites. Da die Erträge ja wichtig sind, würde ich den doch lieber nicht in die Wüste setzen.
Gegen meinen dritten Nachbar benötige ich keinen Schloss.
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