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Thema: 18 Auf den Handelswegen der Cree (CPL-Regeln!)

  1. #1
    Moderator Avatar von viktorianer
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    18 Auf den Handelswegen der Cree (CPL-Regeln!)

    Willkommen zum PBC 18 - Auf den Handelswegen der Cree (CPL-Regeln!)


    Das soll meine Story zum PBC 18 mit Ingame-Diplo und CPL-Regeln werden.

    Grundsätzlich soll das ein Ingame-Diplo only werden, mit Regeln von CPL.

    Diplomatie-Sieg ist daher aus.

    Weitere Beschreibung ist hier:
    https://cpl.gg/rules/

    Besonders dann diese
    https://cpl.gg/rules/in-game-rules/

    Better Balanced Game
    https://cpl.gg/mods/bbs/
    https://steamcommunity.com/workshop/...4427833461418/

    Better Balanced Starts
    https://cpl.gg/mods/bbg/

    Ingame-Diplo
    Sonst darf man aber auch alle Diplo-Möglichkeiten aus dem Spiel nutzen. Ich habe selbst keine Zeit die Diplo außerhalb des Spiels zu machen und halte die auch nicht immer für fair. Wer also Allianzen im Spiel bilden will, macht es auch im Spiel, mit den entsprechenden Regeln des Spiels.

    Gerne hier auch mit den Notfällen des Spiels.

    Zum PBC
    Starttermin Sofort
    Katastrophenintensität Stufe 2
    Spieltempo Schnell
    Karte Pangaea+
    Kartengröße Klein
    Startpunkt Ausgeglichen
    Diplomatie-Sieg ist aus
    Geheimgesellschaften: an
    Apokalypse: aus

    Civ-Wahl
    jeder wählt 3 Civs, die Konkurrenz streicht 2 davon.

    Rest Standard!

    Mitspieler sind:
    Marchueff: Korea
    CRoyX76: Äthiopien
    Slowcar: Deutschland
    rage: Indien
    viktorianer: Cree

    CREE

    Der BBG Mod verändert die Crees wie folgt:

    • UU scouts can move faster through woods and rainforest, but no free promotion
    • Cree scouts upgrade to skirmishers


    Ich spiele auf Englisch, da die Mods die Text verändert haben. Andere Sprachen wurden dabei nicht berücksichtigt.

    Die Cree im Überblick. Wie man sehen kann, fehlt mit dem Mod kein starker Bonus der Cree. Die Startbeförderung ist ganz weg, es ist aber nicht Spielentscheidend.

    Bild

    Der Skirmishers-Upgrade der Okihtcitaw war doch bereits mit Patch drin, oder nicht?

    Bild

    Und die Mekewap bleiben Mekewaps...

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    Geändert von viktorianer (15. August 2020 um 20:55 Uhr)


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #2
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Diplomatieübersicht

    Geändert von viktorianer (11. September 2020 um 11:22 Uhr)


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #3
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Wichtige Entscheidungen und Überlegungen im Verlauf des Spiels




    BBG bringt andere Punkteverteilung mit. Im Wiki weiter unten in der Kategorie Score/Time findet man, wie es in normalen Spielen ist:

    Score for techs and civics increased by 1 (were 2/3, now 3/4)
    Score for wonders reduced from 15 to 4
    Score for Great People reduced from 5 to 3
    Score from converting cities reduced from 2 to 1
    Score for cities reduced from 5 to 2
    Score for population increased from 1 to 2
    Era score will no longer count towards actual game score
    Geändert von viktorianer (12. September 2020 um 17:28 Uhr)


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  4. #4

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Wow, das sieht nach einem starken line up aus. Croy natürlich auch Mal wieder dabei *lach*. Freue mich auf die Story und hoffe dass du nicht der einzige bleibst.
    Viel Erfolg!

  6. #6
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    Ah, die Cree finde ich ja toll Der frühe Händler ist super stark, auch das Mekewap erlaubt einem richtig starke Felder.

    Ich hatte die ja in der One City Challenge gespielt: https://www.civforum.de/showthread.p...hallenged-City

    Werde hier auf jeden Fall gespannt mitlesen!

  7. #7
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Im ersten Post habe ich die Civs anderer Mitstreiten aktualisiert. Das wird noch spannender Rage mit Indien hat mich etwas überrascht.

    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Ah, die Cree finde ich ja toll Der frühe Händler ist super stark, auch das Mekewap erlaubt einem richtig starke Felder.
    Ich hatte mal bei CPL ein Spiel extrem schnell gegen Cree verloren. Ich habe zwar bis MA gespielt, das Spiel war aber bereits nach 10 - 15 Runden entschieden


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  8. #8
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Kartengröße ist nun auch festgelegt, es soll die Größe Klein sein. Dann haben wir alle etwas mehr Platz als normal.


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  9. #9
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Es geht los. Alle sind im Spiel und alle Mods aktiv. Kann losgehen! Morgen vielleicht schon die ersten Bilder des Starts!


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  10. #10
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    Runde 1

    Ich bekomme eine gute Startposition, will aber im Norden noch eine Option für eine Küstenstadt behalten. Da habe ich schon etwas länger überlegt. Dann ziehe ich ein Feld...

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    Alle anderen gründen direkt in der Runde.

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  11. #11
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    Ja echt eine schwierige Position. Ich hätte glaube ich auf dem Tee gegründet, den will man eh nicht belegen und die +Wissenschaft macht sich schon bemerkbar. Aber ich glaube jede Entscheidung ist hier gut.

    Da du keine Pferde entdecken kannst (zumindest nicht im ersten Ring) evtl. direkt auf Keramik forschen für den Händler? Steht dann allerdings vielleicht auch nur dumm rum...

  12. #12
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    Runde 2

    Ich gründe, wie geplant, die HS so, dass im Norden noch eine Stadt gegründet werden kann. Das hat uns jetzt eine Runde gekostet. Dafür bringt es aber...

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    ...ein weiteres Luxusgut in Reichweite. Das schaut zwar nicht so aus, als wäre hier ein starker Mekewap möglich, aber ein Luxusgut mehr ist ein Luxusgut mehr.

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    Bei den Punkten ziehen wir nun nach. Andere machen keine weitere Punkte.

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  13. #13
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    Runde 3

    Es geht gut voran, dafür dass wir 5 Personen sind.

    Es ist nicht viel passiert, wir finden nur eine Bonusressource.

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    Bei den Punkten keine Veränderung.

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  14. #14
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    Runde 4

    Die Runde finden wird eine Hütte.

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    Bei den Punkten alles beim alten.

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    Geändert von viktorianer (17. August 2020 um 23:25 Uhr)


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  15. #15
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    Runde 5

    Der Krieger geht weiter zu der Hütte.

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    Bei den Punkten hat Marc und slowcar je einen Zuwachs bekommen, haben also je ein Feld mit 3 . Das ist stark.

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