We want you as a MechWarrior!
XPiratez wird weiter gehen, aber zur Zeit spiele ich lieber Spiele, die ich vorher nicht spielen konnte, da mein Rechner gerade so an die Rechenleistung eines modernen Toasters heranreichte.
Deswegen jetzt eine Battletech - Roguetech Story.
Was ist Roguetech?
Eine Mod für Battletech von Harebrained Schemes, hier gibt es so gut wie alle Mechs und Ausrüstungen aus dem Tabletop, plus andere Quellen und vieles für die Mod erstellte.
Es gibt so unglaublich viel Kram, dass es primär darum geht, was man aus dem was man bekommt macht.
Die Karte ist in etwa die Karte kurz vor der Clan-Invasion, für die Leute die damit etwas anfangen können, aber es wurden noch ein paar andere Nationen platziert, die zu dieser Zeit eigentlich keine Planeten hatten, wie Word of Blake. Es gibt mehr als genug Planeten.
Wichtig für jetzt: Es gibt diverse Startoptionen. Je nachdem mit wem man verbunden ist ändert sich der Startplanet und die Tabelle von der die Startermechs kommen. Ich habe in der Umfrage nicht alle drin, denn ich will jetzt nicht zu weit in der Peripherie starten oder gar im Clan-Bereich. Ja, man kann als Clan-Söldner starten. Dazu hat man einen Beziehungsbonus mit seiner Startnation (ich vermute mal bei Primitiv/Solaris/Merc mit keiner?). Man kann trotzdem für und gegen alle kämpfen, aber wenn man sich mit einer Nation verbündet gibt es wohl einen Salvage Bonus.
Ich habe mit der Mod auch erst vor kurzem angefangen und blicke definitiv noch nicht bei allem durch.
Da es keine Story* gibt habe ich auch nicht vor hier ewig weiter zu machen. Wir begleiten die Söldner eine Weile, und lassen sie dann alleine ihr Glück suchen. Ich kann nicht mal eine from rags to riches from lights to assaults Story garantieren, weil das sehr lange dauern kann, wie ich bereits festgestellt habe.
Deswegen werde ich an den Optionen herumspielen, und das Spiel "leichter" machen. Die "" deswegen, weil die meisten Optionen meiner Meinung nach eher die nötige RL Zeit verringern um voran zu kommen, als dass sie das Spiel tatsächlich einfacher machen.
*Die Originalkampagne kann man als Flashpoints aktivieren. Ich habe sie mal aktiv gelassen, werde aber die Missionen nicht weiter beschreiben, das überlasse ich PCGamer. Ich werde sie eventuell machen, da sie ganz gut Geld/Salvage geben, aber eben ohne sie zu kommentieren. Wie ich vermutlich überhaupt nicht jede Mission ausführlich beschreiben werde.
Vor dem 1. Modstart gilt es eine Menge Optionen auszuwählen:
Ich gehe die jetzt nicht alle durch, nur:
Allies: Hatte ich beim ersten Versuch an, aber die KI ist nicht suizidal, was ok wäre, sondern extrem feige. Die Verbündeten sind also kaum vom Spawnpunkt weggekommen und haben so gut wie nicht geholfen, aber dafür gesorgt, dass man mehr RL Zeit für eine Mission benötigt.
Bei Fragen einfach fragen, ich kann aber auch nicht zu allen etwas sagen.
So, jetzt seid ihr erst mal dran. Piloten werden aufgenommen (und wir werden mehr brauchen als PCGamer, denn wir können mittelfristig bis zu 8 Mechs ins Gefecht schicken) und wir müssen gucken, wo wir überhaupt her kommen!