Umfrageergebnis anzeigen: Unsere Herkunft/Unser start

Teilnehmer
7. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Capellan Confederation (Liao): Halt stopp! Polizei(staat)

    1 14,29%
  • Lyran Commonwealth (Steiner): Geld oder Kompetenz? Geld!

    2 28,57%
  • Draconis Combine (Kurita): Bushido>Taktik

    0 0%
  • Federated Suns (Davion): Für Demokratie! Und Monarchie!

    0 0%
  • Free Worlds League (Marik): I live ... again!

    1 14,29%
  • Solaris: Arena oder Schlachtfeld, wo ist da schon der Unterschied?

    1 14,29%
  • Mercenaries: War, war never changes, always pays.

    1 14,29%
  • Comstar: Space Titookom

    0 0%
  • Word of Blake: Evil Space Titookom

    0 0%
  • Free Rasalhague Republic: Wannabe Space Vikings

    2 28,57%
  • St Ives Compact: Capellische Verräter

    0 0%
  • Oberon Confederation: Piraten? Wir? Niemals! Argh!

    2 28,57%
  • Tortuga Dominions: Wir auch nicht! Argh!

    0 0%
  • Circinus Federation: Wir schon! Argh!

    0 0%
  • Taurian Concordat: "capitalism with a human face"

    1 14,29%
  • Magistracy of Canopus: This just in: Männer dürfen jetzt auch wählen!

    0 0%
  • Outworld Alliance: Wir haben Hunger!

    1 14,29%
  • Marian Hegemony: Space Romans

    1 14,29%
  • Aurigan Coalition: Hallo, wir sind die neuen!

    0 0%
  • Primitiv: Man kann auch mit Agromechs kämpfen! ...aber sollte man?

    3 42,86%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 586 bis 600 von 623

Thema: [Battletech - Roguetech] Für Commonwealth und Personal Wealth

  1. #586
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Natürlich muss uns der schwer beschädigte dann seine unbeschädigte Seite präsentieren … aber Das Wiesel ist jetzt frei, und er kann nicht nur vorn oder hinten treffen, nein, auch auf der Seite!
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    Hussar hat so gut wie keine Ammo für die LBX mehr, die Snubnose Heavy Gauss ist leer. LRMs haben wir auch keine mehr. Aber der letzte Panzer ist offen, und einmal mehr springt Das Wiesel heran um ihn zu zerstören.
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    Dann geht es zur Evac Zone.
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    (Vanilla Bug(?), die Mission endet nicht, wenn alle Gegner tot sind, man muss wirklich die Mechs zum Evac bringen. Was ein Spaß mit den lahmen Assaults!)



    Die monetäre Entlohnung reicht nicht einmal um die Reparaturkosten zu decken, aber dafür gibt es massiv Beute, von der wir einen Teil gleich wieder für 2,3 Millionen verkaufen.
    Ganz besonders freue ich mich über die 6 Clan LRM15 Launcher. Jetzt brauchen wir nur noch einen Mech, der die tragen kann …
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    31 Tage ist natürlich übertrieben, aber es wird schon etwas dauern bis wir alle Mechs wieder einsetzen können. 12 Tage für den Stalker, und auch der Marauder II benötigt noch 10. Am schnellsten können wir den Screamer wieder online bringen, da der nur 5 Tage benötigt.
    Der Stalker ist der am besten fokussierte von unseren Assaults und hier wo die anderen auf Munition achtgeben mussten bzw relativ schnell aus dem Kampf waren wird es besonders deutlich. Der Stalker ist ein Monster auf dem Schlachtfeld. Wenn er den Gegner erreichen kann. Aber die LIHL haben eine ganz gute Reichweite.
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  2. #587
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zusätzlich bekommen wir 300k und noch ein paar Reste aus der Fabrik. Die Munition ist eher so mäßig interessant, aber die Panzerung ist gut, das ist die gleiche, die auch der Savage Wolf hat.
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    Die FWL beschwert sich über uns, aber wir können die Verhandlungen zu unseren Gunsten drehen. Nicht, dass der Reputationsbonus lange halten wird.
    (2 Punkte sind da zur Zeit tatsächlich ziemlich irrelevant. Und es ist nett eine Fraktion zu haben auf die wir drauf hauen können ohne auf die Reputation zu achten. )
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    Während wir auf die Reparatur warten nehmen wir noch ein paar einfachere Aufträge an bevor wir uns dann wieder auf den Weg machen. Es geht nach Dixie im Commonwealth und wir bleiben an der Grenze zur Free Worlds League, womit uns die Aufträge nicht ausgehen sollten.
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    Auf der Reise wird der Archer upgegradet, auch wenn er immer noch nicht wieder auf dem Stand vom Anfang ist. Jedenfalls werden die Rocket Launcher mit einer Retractable Blade und eine Battlefist durch Klauen ersetzt.
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    Außerdem entscheide ich mich unterwegs endlich den Bull Shark zusammen bauen zu lassen. 95t ist so blödes Gewicht, bei dem ich mir immer denke, dass ich dann auch gleich auf 100t gehen kann. Außerdem ist er ein auf ballistische Waffen fokussierter Mech, von denen wir schon zwei haben. Aber was solls, damit hätten wir dann eine komplette Assault Lanze. Ich habe etwas vor …
    Yang! Ich bin schwer beeindruckt. Ich erinnere mich, dass wir nur das Triebwerk beschädigt hatten, aber trotzdem, bis auf eine Tonne Ammo hast du alles retten können? Zu schade, dass wir die Waffen nicht nutzen wollen.
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  3. #588
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kitten steckt eine Disziplinarmaßnahme gut weg und ist jetzt sehr zuverlässig.
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    Die erste Mission auf Dixie ist unglaublich nervig und sorgt für längere Hangarzeiten der Mechs. Wenn wir schon dabei sind … der Archer bekommt eine gerade gefundene zweite Retractable Blade im Austausch für eine Tonne AMS Ammo und die Stormcrow wird ordentlich umgebaut.
    Die meisten Gefechte finden inzwischen auf Reichweiten statt bei denen die Flamer nutzlos sind, und wenn wir nur die Stormcrow vorschickten würde sie es vermutlich nicht überleben.
    Sie bekommt deswegen zwei Plasma Cannons mit insgesamt 3t, 34 Schuss, Munition und dazu zwei ReEngineered Medium Laser. Der AR24 wird gegen den besseren AR12 ausgetauscht, die Battle Computer sorgen für bessere Trefferchancen und weniger Hitze.
    Die Laser machen mehr Schaden gegen Panzerung und weniger gegen interne Komponenten, mal sehen wie sie sich schlagen.
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    Zum Schluss bekommt dann der Stalker noch seinen 4. Improved HML statt des normalen und ein Heatsink wird gegen einen zweiten Turret Mount getauscht.
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    Dann wird es Zeit den Bullshark herzurichten. Es ist ein Versuch, wir werden sehen, ob es klappt. Er bekommt den kleinstmöglichen Core und dafür das Mechanical Jump System 5. Damit sollte er mindestens so weit springen können wie die anderen Assaults laufen.
    Jeweils zwei UAC/5 und zwei Heavy MRM20 sorgen für respektable Feuerkraft, die durch Battle Computer noch erhöht wird. Eine Tonne Säuremunition und drei Tonnen Apollo (was Artemis für MRMs entspricht) für die Raketenwerfer und 3 Tonnen für die ACs. Wir hätten ein XL Triebwerk nehmen können, aber das hätte nur 1,5t gespart und den Umbau weitaus teurer und länger gemacht. Raketen und Autokanonen zusammen haben den Nachteil, dass die Battlecomputer teilweise nur einem Waffensystem zukommen und wir deswegen Recoil und Ballistic auf der einen, Artemis auf der anderen Seite haben, aber gut. Ein Word of Blake DNI Cockpit sorgt dafür, dass wir erst feuern und dann gehen oder springen können (allerdings nicht rennen) und Advanced AMS mit einem Double Bin Ammo schützt die ganze Lanze. Die aus dem Stalker wieder ausgebaute Warfare Suit ist jetzt hier. Composite Structure ist leicht, aber auch anfällig, wir müssen uns da auf die Panzerung verlassen.
    Wer jetzt denkt, dass bei den Waffen doch viel zu viele Heatsinks drin sind hat recht, aber wir müssen auf 10 kommen und der Core bietet nur 4. In die Specialist Slots kommen später noch ein IFF Jammer Mk. III und ein Advanced Optics Mk I.
    Clan Panzerung bietet integriertes CASE, in den Seitentorsi ist zusätzlich Clan CASE II verbaut.
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    Und ich muss sagen, der sieht durchaus gut aus!
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  4. #589
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Bevor der Bullshark fertig gibt es noch einen Auftrag in dem wir einem Shrike, ein Clan Jade Falcon 95t Mech, den Kopf wegschießen. Leider haben wir nur drei priority Salvage, aber ich riskiere es trotzdem. Natürlich bekommen wir das vierte Teil nicht. Hätten wir mal die Talons für den Archer genommen.
    Kurz danach gibt es noch einen kleinen Umbau am Marauder, der statt des Enhanced Imaging Cockpits ein DNI Cockpit bekommt. Nicht ganz so gut, zumal es den Gyro ersetzt was hier auch etwas nachteilig ist, dazu können wir die freien Slots gerade nicht nutzen, aber dafür kann das EI Cockpit dann in den Screamer, der jetzt auch feuern und dann springen kann. Dafür muss er ein MG aufgeben, die halbe Tonne geht in Panzerung.
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  5. #590
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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  6. #591
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir sind gerade mal wieder auf der Reise und da das letzte Gefecht uns eine Clan UAC/5 gebracht hat wollte ich den Bull Shark upgraden. Allerdings konnte ich mit den gewonnenen 2t irgendwie nichts anfangen, ein schönes Update hätte 3t erfordert.
    Wenige Tage später:
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    Damit bekommt der Bull Shark einen HMRM30 statt des einen 20ers und eine extra Tonne Panzerung gibt es auch noch.
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  7. #592
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wollen wir eine zweite King Crab? Sie hat fest eingebautes Stealth welches nur einen Slot kostet, aber auch nur 2 Ballistik, 2 Energie und 1 Missilehardpoint.

  8. #593
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Was spricht dagegen? Wenn eine repariert wird, kann die andere eingesetzt werden. Oder nimmt die dann einen wichtigen Platz weg (kenne das Spiel nicht)?
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  9. #594
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Persönlich bevorzuge ich spezialisiert Battlemechs; 2-2-1 Waffensysteme sind da schon einschränkend. Falls es finanziell passt, kann die ja als Reserve parat gehalten werden.

  10. #595
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Hmm braucht es denn für die Krabbe einen bereitstehenden Ersatz? Weiß nicht, ob das notwendig ist

  11. #596
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich habe mich letztlich entschieden sie zu behalten. Ein weiterer 100t Mech ist gut, aber für den geplanten Build fehlen mir noch Munition, Prototype oder zumindest Clan DHS und bestenfalls eine Clan UAC/20.
    2 UAC/20 mit 10 Sprungreichweite sollte in den einen oder anderen Rücken kommen und da schlimme Dinge mit den Gegnern anrichten. Leer kostet sie gerade 12k Unterhalt, was noch gesenkt werden kann wenn sie eingemottet wird.
    Wir können maximal 18 aktive Mechs haben, etwas Ersatz ist schon ganz gut, falls ein Assault mal wieder 10+ Tage oder so ausfällt weil ein Großteil der Panzerung weg ist. Aber ganz sicher müssen wir nicht alle Slots füllen, das kostet dann jede Menge Unterhalt.

  12. #597
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Also 12k Unterhalt sind jetzt aber auch eher vernachlässigbar, wenn jede Monatsabrechnung in die Millionen geht?
    Ich finds auch gut, etwas Reserve zu behalten, grade für Flashpoints uÄ.

  13. #598
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Naja, so ohne Ausrüstung kann man da nicht von reserve sprechen.

  14. #599
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Super … -geil? -duper? -heavy?

    Wir können eine King Crab 020 bergen und ich entscheide mich, sie wieder herrichten zu lassen. Auch wenn wir zur Zeit noch nicht die richtigen Ausrüstungen haben.
    Die vorhandene Ausrüstung schmeiße ich erst einmal raus.
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    Nachdem ich über 3 Millionen Unterhalt zahlen muss wird uns ein ganz besonderer Auftrag angeboten. Unsere Simulationen ergeben, dass wir mit dem aktuellen Lineup kaum eine Chance haben. Deswegen lasse ich alles aus der Stormcrow ausbauen, den Job bekommt jetzt der Savage Wolf.
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    Außerdem habe ich fast alle Mörser und alle Mörsermunition gekauft, die uns über den Weg gelaufen ist, deswegen wird der Avatar II reaktiviert und zum Mörsermech. Ich hätte gern etwas mehr Munition, vor allem mehr Acid und Inferno, aber da können wir nichts machen.
    Insgesamt haben wir 1,5t Acid, 2t Inferno und 5t Standardmunition. Eine Tonne sind 40 Schuss, wir feuern eine Salve von 28.
    Die 2er sind am effizientesten, deswegen so viele davon, ansonsten gibt es über den Mech nicht viel zu sagen.
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    Das Angebot kommt in etwas seltsamer Form, aber der Auftrag wird vom MRB bestätigt und ist damit legitim.
    Wir werden sehen, was uns erwartet.
    Alpha Lance besteht aus unseren Assaults, wobei Storm mal wieder mit darf, denn wir benötigen jeden kleinen Vorteil den wir bekommen können. Aus Beta Lance haben wir für diesen Auftrag bis auf den Screamer alle Mediums verbannt, Cass und Der Banker haben Artillerie bzw Mörser als force multiplicator.
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    Offiziell sind die locals unsere Auftraggeber, aber offiziell sind es ja auch einfache Piraten die wir hier bekämpfen. Bisher sahen sich die locals jedenfalls nicht genötigt ihre Identität hinter einer Computerstimme zu verbergen.
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  15. #600
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    “Ok, vor uns sind drei Assaults, der Archangel scheint 2 TSEMP Kanonen zu haben, lasst euch davon nicht treffen wenn ihr noch laufen wollt. Dazu zwei PPCs. Der Victor ist noch der harmloseste da, mit AC/10, SRM4 und 3 MPL. Der Awesome hat 4 PPCs und vermutlich die Heatsinks um sie zu benutzen.”
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    Storm: “Da kommen noch zwei von rechts. Fafnir-7S und ein Warhawk."
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    “Die Hauptstreitmacht und unser Ziel scheinen vor uns zu sein, die beiden von rechts sind jetzt das Primärziel, damit sie uns nicht in die Flanke fallen können.”
    Hussar: “Fuck! Da ist noch etwas vor uns, etwas großes! Ein 100t Matar DN-RSK. Die mit der Railgun im CT.

    Und noch etwas größeres, viel größeres! Es … äh … feuert gerade eine Arrow IV auf uns! Und es ist das Ziel dieser Mission.”

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    Slingshot: “Ich habe davon gehört, dass Superheavy Mechs einsatzbereit sind, aber ich wusste nicht, dass die Clans da auch mitmachen. NOT FUNNY!”


    “Argh! Ok, wir konzentrieren uns erst auf die Flankierer, versucht nicht ins Schussfeld von dem Superheavy zu kommen.
    Hoffen wir, dass die Zivilisten die Stadt wirklich verlassen haben. Ob sie gegen so etwas versichert sind? Ich mache das Gebäude platt, dann sollten wir den Fafnir erwischen können.”
    Das Wiesel: “Aber passt auf, ich stehe direkt hinter ihm!”
    Slingshot: “Er sollte jetzt zumindest Probleme mit der Hitzeentwicklung haben, beide Plasmas sitzen.”
    “Cass, Der Banker: Ihr versucht den Warhawk zu unterdrücken.”
    Der Banker: “Wenn ihr euch mit dem Fafnir beeilt könnt ihr noch die Säure ausnutzen.”
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    Das Wiesel: “Bin unterwegs!”
    Das Wiesel: “Stealth Warhawk? Sensor lock und Feuer!”
    Das Wiesel: “Warhawk down!”
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