Hier sind mal die Special Abilities. Jeder kann zwei von den Basis Fertigkeiten bekommen und eine der dazugehörigen weiteren. Notfalls kann man umskillen, aber das kostet 500k.
Wer will kann selbst entscheiden, wie das verteilt wird. Berta hatte Juggernaut schon bei der Anstellung. Auch wenn das hier nicht die 40k Infanterie ist, die gerne in den Nahkampf geht.
Meine Erfahrung bisher: Phantom Mech ist sehr gut, da wie gesagt die evasion nicht durch Angriffe runter geht. Bandit harmoniert gut mit einem hohen Tactic Wert für LRM-Boote (und ATM und MML mit LRM-Muni. Mörser und Artillerie profitieren nicht vom Clustering Bonus). Auch Warlord gefällt, weniger wegen der +10% Schaden, obwohl die natürlich auch nett sind, als vielmehr weil man dann noch mal eine Runde mehr feuern kann vor dem abkühlen. Die +10 Hitze in den folgenden Runden muss man dann eben in Kauf nehmen.
Melee habe ich bisher nicht gemacht, da man gute Ausrüstung dafür benötigt, das ist also eher etwas fürs mid-late game. Da sollte man notfalls auch die 500k zum umschulen haben. Sensor Lock ist nicht mehr so wichtig wie in vanilla, da man auch auf Sensor-Blips feuern kann. Aber höhere Trefferchancen sind natürlich immer gut. Und es ist eine "kostenlose" Fertigkeit, anders als in Vanilla kann man danach immer noch schießen.
Vanilla Fertigkeiten wie Multitrack und Breaching Shot liegen jetzt auf Ausrüstung, der Gyro den wir neulich gefunden haben gibt z.B. Sure Footing.