Das macht die Suche nach Mechs deutlich einfacher als im Normalen.
Capellan Confederation (Liao): Halt stopp! Polizei(staat)
Lyran Commonwealth (Steiner): Geld oder Kompetenz? Geld!
Draconis Combine (Kurita): Bushido>Taktik
Federated Suns (Davion): Für Demokratie! Und Monarchie!
Free Worlds League (Marik): I live ... again!
Solaris: Arena oder Schlachtfeld, wo ist da schon der Unterschied?
Mercenaries: War, war never changes, always pays.
Comstar: Space Titookom
Word of Blake: Evil Space Titookom
Free Rasalhague Republic: Wannabe Space Vikings
St Ives Compact: Capellische Verräter
Oberon Confederation: Piraten? Wir? Niemals! Argh!
Tortuga Dominions: Wir auch nicht! Argh!
Circinus Federation: Wir schon! Argh!
Taurian Concordat: "capitalism with a human face"
Magistracy of Canopus: This just in: Männer dürfen jetzt auch wählen!
Outworld Alliance: Wir haben Hunger!
Marian Hegemony: Space Romans
Aurigan Coalition: Hallo, wir sind die neuen!
Primitiv: Man kann auch mit Agromechs kämpfen! ...aber sollte man?
Das macht die Suche nach Mechs deutlich einfacher als im Normalen.
Das gleicht sich damit aus, dass es so viele verschiedene Mechs gibt. Ja, wir haben jetzt häufiger Anubis' gesehen, aber bei viele Mechs haben wir bisher nur ein einziges Mal gesehen, über alle Versionen hinweg.
Was glaube ich einen größeren Einfluss hat ist, dass alle Faktionen Tabellen haben, von denen sie ihre Mechs nehmen. Man wird also bei Steiner öfter den PXH-3S antreffen und bei Kurita den -1K.
Einige Mechs sind halt bei einigen Faktionen häufig, wie der Dragon und der Panther bei Kurita.
Piraten, Söldner, local gouvernment können auf so gut wie alles zugreifen, da ist es schwer etwas bestimmtes zu farmen, wobei es viele interessante Piratensachen gibt (die dann teilweise auch bei anderen zu finden sind).
Geändert von Rince Wind (15. August 2020 um 11:25 Uhr)
Diese Fraktions-Tabellen gibt es im Normalen natürlich auch, aber in der Tat wegen der geringeren Anzahl an Mechs doch überschaubarer.
Ein Blick in die Baracken offenbart, dass Berta Tactics auf 6 steigert, während Der Banker immerhin Gunnery auf 3 bringt. Hussar gönnt sich Piloting 5 und damit Aware, Machado hat nun Guts 4 und Slingshot tut es Hussar gleich. Ich bin verwundet.
Da ich mich nach dem Kopftreffer neulich noch nicht wieder so fühle, die Mechs aber repariert sind, schicke ich Berta, Das Wiesel, Machado und Der Banker raus. Letzterer benötigt die Kampferfahrung und irgendjemand muss ja 2x gehen, wenn wir das nicht Dragon 66 oder gar Tex überlassen wollen.
Es geht mal wieder um einen alten Toaster oder so und Darius beweist eindrucksvoll, dass er nicht lernfähig ist. Dude, wir haben keinen Mech der wirklich für ein rein-raus geeignet wäre!
Sie starten des Nachts und sind einem Tal bis zum Stützpunkt gefolgt. Nun wird es rechts etwas flacher und das Objekt der Begierde unseres Auftraggebers ist in (Nachtsichtausrüstungs-)Sichtweite. Unser Objekt der Begierde sind natürlich die Verteidiger.
Drei Mechs springen den Abhang hoch, nur Berta im Avatar muss sich einen anderen Weg suchen.
Ihnen stellt sich ein Hunchback entgegen, der sich bald als -4G herausstellen wird, die klassische Version mit der AC/20. Hinter ihm können sie bald eine Hornet, ein Ghost und ein Hollander ausmachen.
Die Hornet nähert sich schnell, und wird dafür schnell abgestraft. Währenddessen erfassen die Sensoren noch einen Drillson Hover Tank und einen Firestarter. Die Version kann nicht identifiziert werden, aber die Panzerungsstärke lässt einen vermuten, dass es kein klassischer 35t Mech ist. Und wir haben bereits 3 Teile vom 45t Firestarter herumliegen!
Leute? I WANT!
Berta? Oh, sie sucht immer noch nach einem Weg nach oben. Spoiler: da wo sie jetzt gerade hinrennt geht es nicht!
Der Hunchback verfehlt mit seiner AC/20 und macht sich zum Primärziel!
Das Wiesel rennt vor, kommt in seinen Rücken und feuert einen Alphastrike ab!
AMMOEXPLOSION!
Der Pilot der beschädigten Hornet lässt sich von Machado zum Ausstieg bewegen, während sich der Hollander als Artilleriemech herausstellt. Besser als eine Gauss.
Ein Prowler Multi Terrain Vehicle beginnt unsere Recken mit LRMs zu belegen, aber gegen die PPCs des Ghosts ist das nicht sonderlich bedrohlich. Zum Glück ist letzterer weit weg und trifft kaum.
Aber hey, immerhin kann er es versuchen, im Gegensatz zu Berta!
Der Drillson wagt sich zu nah heran und alle (außer Berta ) dürfen mal drauf feuern. Bei Machado gibt die Panzerung endgültig nach und die Ammo explodiert. Also die vom Drillson, nicht die von Machado
Ab hier löst sich der Kampf irgendwie in Einzelkämpfe auf. Interessant, diese Dynamiken auf dem Schlachtfeld. Der Banker springt hinter den Hollander und bleibt an diesem dran. Auf die kurze Entfernung kann Der Artilleriemech sich nur mit einem small pulse laser wehren.
Machado beginnt einen Zweikampf mit dem Firestarter, zwei 6/9/6 45t Mechs gegeneinander. Beides sehr gute Mechs!
Das Wiesel geht auf den Ghost, hier treten zwei 50t Mechs gegeneinander an, allerdings ist der Ghost schneller und hat eine bessere Reichweite. Das Wiesel hat deutlich mehr Punch auf kurze Entfernungen.
Der Prowler steuert gelegentlich ein paar LRMs für die Gegenseite bei und Berta hat endlich einen Weg auf das Plateau gefunden! Nun muss sie nur noch zum Kampf kommen!
Machado und der Firestarter springen und rennen umeinander, immer darauf bedacht dem jeweils anderen in den Rücken zu feuern. Machado muss Crits auf Triebwerk und Gyro hinnehmen.
Aber auch der Firestarter ist hinten offen!
Der Ghost springt aus der Feuerlinie und der Prowler kommt immer näher. Da dieser dazu ein einfacheres Ziel ist und wie immer gilt: Guns off the field! wendet sich Das Wiesel dem Panzer zu. Das Wiesel hat zudem Probleme mit den Sensoren und konnte den Ghost bisher kaum treffen, hat im Gegenzug aber ein offenes Bein vorzuweisen.
Der Banker kann seinen Gegner als erstes besiegen und er ist auch kaum getroffen. Der Hollander hatte ja nüscht. Auch er wendet sich dem Prowler zu. Überall brennt inzwischen der Wald.
Machado springt in eine Position in der man ihm zumindest so schnell nicht mehr in den Rücken fallen kann - was sich als unnötige Vorsichtsmaßnahme erweist, denn er kann den Firestarter erledigen.
Berta greift ein! Obwohl die Crew bereits panisch ist reicht dieser wunderschöne Treffer mit der Gauss nicht, sie zum aussteigen zu bewegen.
Dafür sorgt dann die folgende Salve von Der Banker.
Das Wiesel wird wieder mit PPCs beharkt und gerät in Panik, aber das ist ok. Die drei anderen nähern sich dem Ghost und er kann sich erst einmal zurückziehen um sich zu beruhigen.
(Ok, hier gehen die PPCs, die “nur” leichte sind, vorbei, aber dafür sieht man sie hier mal.)
Der Ghost feuert kaum noch, wir erwidern diese Freundlichkeit mit Lasern und Kugeln. (Raketen hat ja nur Das Wiesel).
Neben Gauss-Geschossen bekommt er noch Chaff ab, damit er, falls er feuert, schlechter trifft.
Das Wiesel ist auch wieder dabei, und nach und nach muss der Ghost Pilot einsehen, dass er keine Chance mehr hat. Der Mech ist erstaunlich zäh, aber am Ende kann Machado ihn zerstören.
Dann müssen wir nur noch den Toaster, der sich als Mikrowelle herausstellt, abholen und können hier verschwinden.
NEIN! Der Ghost ist mir egal, der Hollander sowieso, aber ich will die Firestarter Überreste haben, die uns zustehen!
Das überlasse ich nicht den Anwälten, da nehme ich lieber eine Verschlechterung der Beziehung in kauf.
I refuse!
CASE II ist auch interessant, denn anders als CASE I, welches eine Explosion nur auf den betroffenen Torso beschränkt, dämmt es die Explosion so ein, dass nur geringer Schaden am Torso entsteht.
Äh … wo war ich? Ach ja, die Beute sieht am Ende so aus:
Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben, deswegen bekommt Berta trotz einiger guter Treffer keinen Kill, und die Reparatur wird eine Weile dauern. Einen Großteil unseres Gewinns frisst diese auch auf.
Wir bauen den Firestarter zusammen.
Leider ist er ziemlich hinüber. Sämtliche JumpJets, Tag, das DHS Kit und der der extra DHS, der linke lower arm pod, ein MPL, eine Comm Suite++ und eine C3 Einheit sind Schrott.
Den MPL und den Small Laser bauen wir aus. Zum Glück haben wir vor kurzem ein DHS Kit bekommen, also kommt das rein. Leider haben wir keinen einzigen Extra-DHS, glücklicherweise sind 10 im Triebwerk. Die Flamer nehmen wir auch raus, dafür kommen zwei RISC MML 10 rein. 1t LRM Swarm Muni für die Annäherung (AoE Damage), 2 Tonnen SRM Ammo. Leider haben wir keine allzu interessante Spezialammo, und auch keine Artemis IV Feuerkontrolle, weswegen wir standard und dumbfire nehmen. Letztere machen noch mal 50% mehr Schaden, haben dafür weniger Reichweite und sind weniger genau. Mal sehen. Der LPL bleibt, eine Guardian ECM Suite kommt rein und später auch noch der lower arm omni pod links um die Zielgenauigkeit mit dem LPL zu verbessern. Außerdem die volle Anzahl JumpJets.
Mal sehen wie er sich schlägt. Eigentlich sollte er schnell in kurze Reichweite kommen, da könnte man überlegen den LPL durch Flamer zu ersetzen, es ist immerhin ein Feuerstarter.
Während an den Mechs herumgeschraubt wird sorgen Farahs Leute dafür, dass genau dies jetzt etwas besser passieren kann, und wie mit den MechWarriors beschlossen wird jetzt Beta Pod hergerichtet, das sollte uns allen etwas mehr Platz verschaffen.
Außerdem ist die Kompanie jetzt 1 Jahr alt.
Ich muss mir etwas mit den Screenshots überlegen. Durch die automatische Verkleinerung des Forums sehen sie Mist aus und sind vor allem schlechter lesbar.
Zumindest auf dem Handy (Shakka, kein mobile-Style) ist es ganz okay
Kurita hat etwas verloren und möchte den Verantwortlichen zur Strecke gebracht haben.
Umm, Darius? Hast du es schon einmal erlebt, dass wir nichts finden? Eine einzige ereignislose Patrouille? Eine Eskortmission auf der wir tatsächlich nicht angegriffen werden? Man könnte meinen wir wären in einem Actionspiel oder so.
Anyway, ich bin wieder gesund und werde die Lanze anführen. Mit mir kommen Hussar, Berta und Slingshot. Der Firestarter ist noch nicht bereit, und morgen kommt der Finanzbericht, also wollen was das schnell noch machen.
Wie es aussieht hat der Spion den MacGuffin bereits vertickt und sich einen netten Komplex in der ansonsten unberührten Wildnis dafür gekauft.
Leider ist er nicht zu Hause, sondern mit ein paar Kumpels bei einem Jagdausflug. Sie werden aber bald zurück erwartet!
Und da sind sie auch schon. Unser Ziel ist in einem Mortis, was auch immer das sein mag, seine Kumpel bringen einen fucking Anubis, einen PXH und eine Cicada. Irgendetwas anderes lurkt da bestimmt auch noch herum.
Cheffe selbst ist da unten und macht keine Anstalten hoch zu kommen, weswegen wir zuerst auf seine Leute gehen.
Die anderen gehen auf die Cicada und beschädigen sie schwer, der Avatar ist allerdings zu langsam um sie ins Visier zu kommen. Also gehe ich auf den Anubis und schieße ihm einen Arm weg.
Slingshot kann ein Bein der Cicada zerstören und da uns Cicada-Loot nicht sonderlich interessiert (es ist eine Standard-2A) geht Hussar voll auf den CT. Aus Versehen mit Incendiary Ammo, aber zerstört ist zerstört.
Berta greift den beschädigten Anubis von dessen kaputter Seite aus an und schaltet ihn aus.
Der bisher unbekannte Gegner ist ein weiterer Anubis. 3 Millionen unterschiedliche Mechs, und jeder Idiot hat Anubis’.
Während wir uns um jenen und den PXH kümmern springt Berta in den Rücken des Mortis. Unsere Sensoren haben ihn inzwischen als Heavy eingestuft, und das klingt doch nicht schlecht!
Ah … äh … der Mortis kann auch springen und hat eine Heavy PPC die er auf Bertas Rücken feuert. Der CT ist offen.
Sie wird aus größerer Entfernung feuern. Denn außerdem scheint es sich um einen Nahkämpfer mit Axt zu handeln.
Slingshot erledigt mit Schüssen in den Rücken erst den Anubis, dann den PXH. Jetzt können wir uns voll auf den Mortis konzentrieren, allerdings wollen wir ihn ja auch nicht zu sehr kaputt machen.
Bild ist der PXH
Der beginnt weg zu rennen und uns dabei permanent den Rücken zuzuwenden. Schlechte Idee.
Ich sehe ihn zwar nur noch auf den Sensoren, aber das reicht. Nur eine Gauss, zumindest ein bisschen Vorsicht walten lassen. Hussar erledigt dann den Rest.
Es reicht! Mal sehen, was davon übrig geblieben ist.
3 Teile, und es war ein 75t Mech. Natürlich sichern wir uns die.
Hmm, der Text spricht von einer 5t Axt, und auch die Intergalaktische MechDatenbank Sarna bestätigt dies. Wir können aber nur eine 3t Axt bergen. Vielleicht ist da etwas abgebrochen.
Treb und PXH haben leichte interne Schäden davon getragen, aber die Reparaturen sind erfreulich günstig und sollten bald erledigt sein.
670k muss ich inzwischen im Monat blechen! Der Jenner könnte eingemottet werden, aber es ist unser schnellster Mech und falls wir mal nur wenig droppen dürfen könnte er praktisch sein. Den Whitworth werden wir vermutlich nicht mehr brauchen. Wenn wir nur wenig droppen dürfen, dann ist Geschwindigkeit meistens wichtig. Habe ich gehört.
Der Beta Pod ist wieder hergerichtet! Wir erweitern als erstes unsere medizinischen Möglichkeiten.
Für diesen Monat sind zwei Duelle ausgeschrieben, und wir machen natürlich freudig mit!
Als erstes soll Machado mal wieder einem Schwiegersohn Benehmen beibringen.
Ok, DEM Schwiegersohn. Heiratet der sich durch alle Nationen und Piratenbanden? Und ändert sein Schwiegervater auch andauernd seine Nationalität?
Jedenfalls ist er in einer Stormcrow, einem 55t Clan Mech. Einem der besten Mechs überhaupt.
Allerdings kann er nicht gut damit umgehen, Machado besiegt ihn ohne dass der Avatar interne Schäden davon trägt, aber die Panzerung am linken ST ist bereits sehr dünn!
Wir bekommen unser Geld und einen Clan ER-Medium (Der hier nicht so OP ist wie im TT.)
Die Reparatur kostet fast doppelt so viel wie die der ganzen Lanze neulich. OmniMechs sind teuer im Unterhalt!
Das nächste Duell lasse ich Dragon 66 und Tex … ja, Tex, machen. Es ist nur 0.5 Schädel, dafür muss kein wichtiger MechWarrior aufstehen und in Fatigue gehen.
Sie kämpfen gegen einen Owens und einen Commando, wir erhalten ein Owens Teil und die Reparatur soll nur einen Tag dauern und keine 3k kosten.
Firestarter Omni, Trebuchet und PXH sind drei meiner absoluten Lieblingsmechs.
Sobald die Mechs fertig sind nehmen wir den nächsten Auftrag an.
Der interessanteste wäre eigentlich dieser hier:
Aber er geht gegen das Commonwealth. Außerdem nur max. 3/13 Bergungsrechte, aber das hätte ich in Kauf genommen.
Nun, das gibt uns Zeit in die Baracken zu schauen, während wir uns überlegen was wir stattdessen machen. Ich kann besser mit Mechs umgehen (Piloting 6) und traue mir mehr zu (Guts 5). Auch Der Banker wird mutiger (Guts 4) und er kann inzwischen etwas besser schießen (Gunnery 4). Slingshot hat gelernt das Schlachtfeld besser zu lesen (Tactics 5).
Wir sollen beenden was Steiner angefangen hat und eine Lanze Kurita Mechs zerstören. Wenn wir hier erfolgreich sind wird Steiner uns lieben! Theoretisch könnten wir dann eine Allianz mit ihnen eingehen, das würde uns aber maximal neutrale Beziehungen mit allen anderen erlauben, mithin könnten wir wirklich anspruchsvolle Missionen ausschließlich für Steiner machen. Was sagen die MechWarrior?
Ich nehme Hussar, Das Wiesel, der den Firestarter zu seinem ersten Einsatz ausführen darf, und Der Banker mit.
Es bleibt bei waldig und hügelig. Nicht die ideale Umgebung für den Avatar, aber scheinbar sieht der ganze verdammte Planet so aus. Nun, es ist der einzig wirklich interessante Auftrag hier, also werden wir danach eh woanders hin fliegen.
Wir werden schnell von einem Jenner beschossen, mit einem LRM15! Das ist kein normaler Jenner. Außerdem gibt es Feuer von oben durch eine Shadowcat, die gleiche hin und her gelootete Version wie vor einiger Zeit schon einmal.
Der Jenner verliert schnell einen Arm an meine Gauss …
… und wir bekommen weitere LRMs ab. Von einem Orion! 75t, guter Allrounder. Klassiker.
…
…
Korrigiere, zwei (2) Orion! (Und ein Prowler, aber der steht gerade nicht so im Fokus der Aufmerksamkeit.)
Orion-H und -C, irgendetwas war doch damit.
Der Jenner macht den Fehler vor uns entlang zu laufen, wohl um in den Schutz der Orions zu kommen. Zwischen einem von denen und den Prowler können wir zur Zeit einen Felsen halten, so dass die beiden uns nur mit ihren LRMs angreifen können. Der andere feuert allerdings fröhlich seine AC/10.
Noch ein schwerer Mech, ein Hector, was auch immer das sein mag. 2 Large Laser und 2 MG klingen allerdings nicht sonderlich scary.
Meine Gauss öffnen den Jenner weiter, Hussar killt mit seinen MRMs.