Ein paar Wochen später, Cyber's Marauders sind gerade unterwegs in ein System an der Steiner/Kurita Grenze, wird die galaktische Kommunikation wiederhergestellt. Es dauert etwas bis alle Kriege beendet sind, und es wird ganz sicher nicht lange dauern, bis einige wieder aufflammen, aber der große in dem jeder gegen jeden kämpft ist fürs erste vorbei. Milliarden an C-Bills wurden verbrannt, und das nur in den kleineren Peripherie-Nationen. Millionen Menschen haben ihr Leben verloren, viele Planeten sind völlig verwüstet und noch immer leisten viele der locals Widerstand, aber dieser wird im Angesicht dessen, dass die Häuser ihr Militär jetzt nicht mehr zur Verteidigung benötigen vermutlich nicht mehr lange halten.
Da die meisten Gefechte von Söldnern geführt wurden, wird diesen ein Großteil der Schuld für die Zerstörungen zugeschoben, ungeachtet der Tatsache, dass hinter ihnen immer jemand mit einem offenen Geldbeutel stand. Infolgedessen ist es zur Zeit schwierig Aufträge zu bekommen. Aber da überall gerüstet wird kann man militärische Ausrüstung sehr gut verkauft werden. Man muss sich schließlich vorsehen, falls so etwas wieder passiert ...
Mit dem Geld kann die Argo zu einem fliegenden Luxushotel und -casino umgebaut werden. Eine der Hangarbuchten mit ihren 6 Mechs bleibt erhalten, man weiß ja nie ... Und Cyber bekommt endlich seine Lounge, gewissermaßen. Sie heißt jetzt Cyber's Bar und ist der Platz an Bord an dem die teuersten Getränke verkauft werden. Hussar, Slingshot, Machado, Berta, Das Wiesel, Der Banker, Storm, Kitten und Cass sind stets willkommen und bekommen die Getränke aufs Haus.
Einige von ihnen bleiben MechWarrior, für andere ist es nach fast 4 Jahren im Einsatz endlich Zeit sich etwas neues zu suchen.
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Passende Mission zum Abschluss, denn der neue Patch ist nicht Savegame-Kompatibel und ändert sehr viel. Unter anderem sind jetzt Vees steuerbar und man kann eine Panzer Lanze ins Feld führen.