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Thema: [19] - Die Auferstehung der Mayas zum Sieg über die Eroberer

  1. #256
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ein guter Plan.
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  2. #257
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    Runde 104 Teil 1

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    Die Bombarde zieht vom General gestützt ins Lager (hier mache ich es richtig), danach ist die Stadtmauer fast hinüber und die Einheiten reißen diese dann komplett ab. Im Norden ist auch der freche Plänkler zu sehen. Nächste Runde fällt dann Takasaki. Die Feldkanonen dürften den Samurai weiter zurückdrängen. Dazu kommt in zwei Runden die TK-Armee und alle Einheiten werden nochmal stärker.

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    Nächste Runde steht auch das Diplomatenviertel und die hängenden Gärten. Wak baut die Waffenkammer und anschließend auch die Militärakademie. Einheiten sind es erstmal genug, nun müssen diese arbeiten und verbessert werden. Der Metoerit im Westen wurde von Phönix eingesammelt. Was bekommt man dafür eigentlich?
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  3. #258
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    In der Forschung bin ich auf dem Weg zum Öl und anschließend Artillerie/Panzer. Damit dürfte ich dann eigentlich alles erforscht haben, was ich zum Gewinnen dieses Spiel benötigen sollte. (Wäre ich als Krieger nicht so unfähig )

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    Hier sind wir auf dem Weg zum Nationalismus, damit gibt es dann Corps und somit den nächsten Boost unserer Armee, dazu dann auch wieder den Gouverneur für den nächsten Vampir. Netter Bonus ist nächste Runde auch die Rationalismuskarte, dazu werde ich dann wohl wieder die Regierung ändern? Wenn ich zur Handelsrepublik zurückwechsel (war ich schon mal) passiert dann etwas negatives?

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    Bei den GPs hat Vik 2 Forschungsprojekte eingeschoben und für Newton getimed, ärgerlich hätte ich doch schon letzte Runde kaufen sollen. Unser Wissi ist sinnlos, in den Zeitaltern liegen keine Techs mehr, die uns interessieren. Der Händler mit Gold ist ein Upgrade und der Gesandte könnte für Maskat noch zu etwas gut sein. Der nächste General ist übrigens für das Industriezeitalter (auch wenn wir bald Waffen der Moderne haben...)

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    Hier kommt übrigens die australische Forschung her. Da überlege ich wirklich ob ich zum Campus oder Handelszentrum soll
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  4. #259
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    Man bekommt immer die aktuellste schwere Kav-Einheit, die man selber erforscht hat.

    Was machst du nach Japan? Den Indonesier übernehmen und dann Australien ausbuildern?

  5. #260

  6. #261
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    Anarchie heißt zwei Runden keine Produktion?
    Sonst muss ich religiös werden

  7. #262
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Sind sogar (mindestens) 3 Runden. Kein Gold, keine Forschung, keine Kultur, kein Glauben. Und keine Politikkarten. Sollte man also tunlichst vermeiden.

  8. #263
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Bringt gar nichts, würde ich sagen. Lasse deine Regierungsform, wie sie ist...
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  9. #264
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    Die Monarchie hat halt nur einen Wirtschaftsslot, die Militärslots waren stark als wir Militär gebaut haben. Jetzt würde ich gerne die Campi doppelt bonifizieren.
    Das müsste eigentlich auch mit der Theologie gehen, oder?

  10. #265
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    Dort hätte ich einen Wirtschaftsslot statt Militär und könnte von meinem Glauben (plündert sich gut in Japan) Einheiten kaufen.

  11. #266

  12. #267
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Wurde Theokratie durch BBG verändert?
    Ansonsten kannst du nur Einheiten mit Glauben kaufen, wenn du die Kapelle des Großmeisters hast.
    Du hast doch aber schon das Geheimministerium gebaut, oder?
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  13. #268
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wenn du noch keine Theokratie hattest, dann geht das ohne Anarchie. Und die hat 2 Slots Wirtschaft.
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  14. #269
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    ...und der Kauf mit ist auch für GPs billiger...
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  15. #270
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Man könnte ja auch Wunder bauen, welche einen Wildcard/Wirtschafts-Slot bieten...
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