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Ergebnis 106 bis 120 von 313

Thema: 19 Charmante Anziehungskraft der Australier (CPL-Regeln!)

  1. #106
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 35

    Der neue BT bringt nicht nur Eisen, sondern auch noch 2 Boosts in der Forschung.

    Die Siedler werden in allen 3 Städten ausgebildet. Wahrscheinlich werde ich in der HS sogar 2 davon ausbilden.

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    Im Osten komme ich wohl nicht weiter. Aber, ist ja gut so, andere ja auch nicht

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    Bei den Punkten holt sich llower und Kolumbus je eine Tech.

    Wir haben in paar Runden deutlichen Sprung gemacht

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #107
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  3. #108
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
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    Ich denke, dass ich wohl auch die beste Startposition bekommen habe.


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  4. #109
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 36

    Mein BT geht zum nächsten Steinbruch.

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    Im Nordwesten finde ich weitere Grenze der Japaner. Dann ist der Indonesier ja doch hoch im Norden?!

    Kolumbus hat eine Ausrichtung fertig.

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  5. #110
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Wenn ich die letzten Runden die Punkte richtig lese, hat man Nachbar Maya seine Bogis aufgewertet?! Müsste sogar 3 sein?! Hier ein Auszug aus den letzten Runden...

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    Genau genommen könnte ich den Angriff der Maya jetzt gar nicht abwehren. Wenn er also wollte, könnte ich jetzt bereits das Spiel verlieren.


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  6. #111
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen

    Im Nordwesten finde ich weitere Grenze der Japaner. Dann ist der Indonesier ja doch hoch im Norden?!

    ....


    Wenn ich die letzten Runden die Punkte richtig lese, hat man Nachbar Maya seine Bogis aufgewertet?! Müsste sogar 3 sein?! Hier ein Auszug aus den letzten Runden...

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    Genau genommen könnte ich den Angriff der Maya jetzt gar nicht abwehren. Wenn er also wollte, könnte ich jetzt bereits das Spiel verlieren.


    ....



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  7. #112
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 37

    Regierungsplatz ist fertig und ich plane diesen gleich ein. Da ich bei der HS die Bezirke nun anders verplant habe, geht dieser Bezirk nun nach Sydney . Die anderen Bezirke hier muss ich noch umplanen.

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    Dann finde ich im Norden noch Naturwunder, was das ganze Spiel beeinflussen kann. Mit mehr Angriff und freien Bewegung durch die Hügel, da kann man schon was tun...

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    Bei der HS baue ich weiteren Steinbruch aus.

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    Kolumbus hat +. Mayas Armee wird weiter ausgebaut.

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  8. #113
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    Runde 38

    Erste Einheit hat nun die tolle Fähigkeit über die Hügel zu laufen.

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    Im Süden findet unser ziviler "Erkunder" weitere Barbaren und eine Hütte.

    llower hat einen weiteren Siedler ausgesendet. phönix hat weiteren .

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  9. #114
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 39

    Als nächstes muss ich alle Bezirke freischalten, so schnell es geht.

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    Unser neuer "Hügelläufer" ist auf dem Weg nach Hause. Ich fürchte, wir werden ihn dort bald brauchen.

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    Nächste Runde wird ein weiterer Siedler fertig.

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    So wie es ausschaut, läuft der Siedler aus einen Stadt, die neu gegründet wurde (überigens, die Stadt hat direkt nach Osten ein Hügel, weshalb der Siedler 2 Runden für 3 Fehler brauchte? ). Er baut also auch mit aller Macht Siedler

    Wir finden auch noch einen StSt, der auch eine Galeere sich wünscht. Das ist machbar .

    llower hat eine weitere Ausrichtung und etwa 2 Runden hinter uns.
    phönix hat weitere Ausrichtung und Forschung.

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  10. #115
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Was schätzt ihr, wie wahrscheinlich ist es es, dass der Friedensvertrag zwischen mir und Maya verlängert wird?! Ich gehe ja davon aus, dass der kein Krieg haben möchte. Auch wenn er langsam aber sicher rüstet. Das ist jetzt keine Mobilmachung, er hat wohl mehr Angst von meinen Militärwert, dabei könnter er mich ja bereits überrenen.


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  11. #116
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    Der Maya hat doch bestimmt Respekt vor dir!

  12. #117
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Grundsätzlich sind die Maya ja vor allem defensiv sehr stark. Und durch die stark verringerten Erträge bringen ihnen eroberte Städte weniger (im Vergleich). Aber bei llower kann man nie wissen

  13. #118
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Dieses Gebiet ist ja sehr gut. Leider wird das sicher Japan streitig machen. Ich hoffe aber, dass er im Krieg sicht aufreibt und ich doch noch ein Stück davon abbekommen kann.

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    Siedler ist fertig und ein weiterer wird sofort in Auftrag gegeben.

    BT verbessert die Fische. Canberra ist hiermit bereits fast vollständig mit verbesserten Feldern.

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    Die nächste Forschung geht in Navigation. Hafen soll ja uns viel Gold einbringen

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    phönix macht einen gewaltigen Sprung. Ausrichtung, neue Siedlung und +.
    llower + und eine Tech.

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  14. #119
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    Überlege dir das mit dem Industriegebiet in Canberra nochmal. Den Wald zu roden, reduziert die Anziehungskraft, der Industriebezirk auch noch mal. Das wirkt sich sicherlich negativ auf deinen Campus aus.

  15. #120
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von CopyClaus Beitrag anzeigen
    Überlege dir das mit dem Industriegebiet in Canberra nochmal. Den Wald zu roden, reduziert die Anziehungskraft, der Industriebezirk auch noch mal. Das wirkt sich sicherlich negativ auf deinen Campus aus.
    Nach meinem Wissen wird beides die Anziehungskraft um je 1 Punkt verringern. Campus benötigt 4, hat aber bereits 6 Anziehungskraft. Da ist also überhaupt kein Nachteil zu erwarten.

    Zu mal die Feldverbesserung wieder +2 Anziehungskraft gibt


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