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Ergebnis 256 bis 270 von 313

Thema: 19 Charmante Anziehungskraft der Australier (CPL-Regeln!)

  1. #256
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 84

    In der neuen Runde gelingt mir noch eine weitere Überraschung.

    Wobei auch hier, sehr Risikoreich. Es kann ja auch eine Falle sein. Meine gesamte Armee ist jetzt komplett abgeschnitte.

    Ich hoffe aber, dass der llower noch nicht alle seine Reiter zurück in sein Kernland gezogen hat, in der Hoffnung die Japan schnell zu überrennen zu können. Allerdings hat er auch enorm viel neue Einheiten dazu bekommen. Die müssen ja irgendwo stehen und warten... .

    Wir werden also nächste Runde entweder unsere gesamte Armee verlieren, oder wir haben viel Glück. Ohne dieses Risiko ist das Spiel aber ohnehin verloren.

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    Im Norden kann ich die Reiter so aufstellen, dass diese weder mein Reich im Norden groß stören können. Den Japaner können die aber plündern. Aber auch nur, wenn die das Risiko eingehen wollen wieder von mir überfallen zu werden.

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    Ein Ritter wird nächste Runde fertig. Den brauchen wir dringend an der Front Katas sind ebenfalls unterwegs.

    llower müsste nun ein General haben. Was sehr problematisch für mich wird. Naja, mal schauen.
    Er bekommt außerdem noch eine Ausrichtung, Tech und +1 .
    phönix bekommt noch eine Ausrichtung und +1 .

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #257
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Druck machen
    hier steht eine Signatur
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  3. #258
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 85

    Druck machen ist ein guter Stichpunkt!

    Ich habe lange überlegt, ob ich den Angriff gegen die Stadt in der nächsten Runde überlebe, wenn ich die ganzen Bogis zerlege. Wenn es 3 wären, hätte ich es auch gemacht. Aber so ist der Umtausch doch zu teuer . Lieber etwas sicherer spielen

    Das müsste nun die 3. Einheit sein.

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    Im Norden finde ich eine größere Ansammlung von Reiter. Das ist ja mega. Wenn ich die alle aufräumen kann, wäre das die Entscheidung!

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    Ich holze mir einen General herbei - naja, nicht ganz, aber dieses Projekt hilft dabei. Und eine Baracke wird fertig.

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    Wir bekommen einen weiteren GW Nicht super, aber gut! Er soll an der Küste nicht nur Glauben, sondern auch ordentlich Wissenschaft bringen.

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    Ein weiterer Händler sammelt Gold für uns ein. Damit ist der Weg frei für eine bessere und fortschrittliche Regierung .

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  4. #259
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 85

    Ich muss schauen, ob ich noch was in die Schifffahrt investiere.

    llower +2 .
    phönix Ausrichtung und Tech.
    Kolumbus +2 .

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  5. #260
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 86

    Ich muss irgendwie noch 2 Karavellen besorgen

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    Ich kann noch eine Einheit vom StSt erwischen, danach muss ich aber alle Einheiten zurückziehen. Soviel Zeit lest er mich hier nicht rumwühlen. Der Courser bekommt eine Beförderung.

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    Ich wechsle meine SoPos auf Siedler. Ich kann so oder so, bis ich die Bombarden habe, nichts machen.

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    Der Ausbau meines Ladens soll weiter gehen.

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    Im Norden schaut es genau so gut aus. Ich kann den Angriff auf die HS von Japan stoppen.

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  6. #261
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 86

    Ich brauche mehr Forschung, um mit Maya mithalten zu können.

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    Auch diese Verbesserung wird hierbei helfen

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    Ich handele mit Phönix und mit Orlando. Ich hoffe, dass beide mit Maya weniger freundlich umgehen

    llower bekommt eine Ausrichtung und +1 .
    phönix und Kolumbus bekommen Ausrichtung.

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  7. #262
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    Runde 87

    Im Westen wird es ungemütlich für meine Reiter. Da muss ich nun weg. Ich verlege die Einheiten nach Norden.

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    Kurze Umstellung auf Seeeinheiten.

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    Ich verbessere meine HS weiter. Die soll schneller auf 10 wachsen.

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    phönix +1

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  8. #263
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    Runde 88

    Ich kann wohl keine weitere Einheiten im Norden erwischen. Jedenfalls nicht so einfach. Maya haben gelernt

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    Ich hole mir einen Admiral.

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    llower hat +2 , Tech und einen GP. Wie man sehen kann, hat er eine deutlich stärke Einheit bekommen. Wohl Musketen eingekauft.

    phönix hat wohl eine neue Stadt gegründet? Ausrichtung hat er auf jeden Fall bekommen.
    Kolumbus +1

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  9. #264
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    Runde 89

    Japan sichert sein Land ab. Hat ja doch länger gehalten, als ich dachte.

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    llower holt wieder eine Ausrichtung und +1 6op:. Er gibt auch etwa 300 Gold für Upgrades aus.
    phönix +1 6op:.

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    Geändert von viktorianer (31. Oktober 2020 um 21:17 Uhr)


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  10. #265
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    Runde 90

    Im Norden wird Takasaki nicht alleine durch Japaner zu halten sein. Ich hoffe aber, da ich auch gerade noch 4 weitere Reiter hier her verlege, dass ich die Stadt mit verteidigen kann.

    Der Kolumbus müsste doch bereits Samurais haben, oder?! Die HS deutet das an...


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    llower +3 .
    phönix gründet eine Stadt!?
    Kolumbus hat eine Tech bekommen.

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  11. #266
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    Runde 91

    Hier kann ich ein Katapult sehen. So richtig viel Landarmee hat Maya nicht. Der muss wohl auf Schiffe gehen...

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    Daher ist es schon ganz gut, dass ich auch was für die Schifffahrt mache. Aber, ich habe viel zu wenig Produktion am Meer.

    llower bekommt ein Tech und +1 .
    phönix ein Tech
    Kolumbus +1 .

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  12. #267
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    Runde 92

    Gut, für die ersten Schiffe haben wir was. Damit sollte ich die Küste von Maya aufdecken können

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    Allianzen sind nun von meiner Seite aus möglich.

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    Ich bekomme den Marco Polo und nutze diesen um eine Straße nach Japan zu setzen. Scheint mir wichtiger zu sein als mehr Gold.

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    Die HS ist bei mir soweit an Limit gewachsen und muss nun ausgebaut werden.

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    llower eine Ausrichtung und +1 .
    phönix und Kolumbus bekommen +1 . Der letztere hat auch noch eine Tech fertig.

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  13. #268
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    Runde 93

    Ich habe nun zwei Schiffe die über den Teich kommen. Ich hoffe ja, dass Maya nicht bereits eine Flotte da hat. Seine Armee wächst mit jeder Runde

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    Als nächstes geht es zu den Gilden.

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    Eine kleine Flotte brauche ich auf jeden Fall. Allein schon deshalb, weil ich im Süden der Landmasse damit was machen kann.

    Ich hoffe nur, dass es nicht zu spät ist, da Fregatten eigentlich fast jedes Spiel entscheiden

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    llower +2 und Tech
    phönix +1 und Tech
    Kolumbus +2

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  14. #269
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    Runde 94

    Diese Runde ist nichts besonderes passiert.

    llower und phönix +1 .

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  15. #270
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    Runde 95

    Und hier Maya auch noch sehr viel Glück! Ganze 5 Felder wurden verbessert, nichts zerstört! So wünscht man sich ein Vulkan!

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    Schaut so aus, als hätte er meine flankierung mitbekommen zu haben. Hier können wir also doch keine Überraschung liefern

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    llower bekommt 2 GPs.
    phönix hat +2 .

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