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Thema: 19 Charmante Anziehungskraft der Australier (CPL-Regeln!)

  1. #241
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 78

    Nach einer kleinen Pause geht es nun weiter.

    Wir haben nun Möglichkeiten für bessere Verteidigung Als nächstes verbessern wir unsere Reiter.

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    Denn, Japan wird nicht viel Zeit haben! Da müssen wir helfen

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    Sydney wird immer mehr gepuscht.

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    In 2 Runden können wir Einheiten upgraden Hauptsache keine Einheit bis dahin verlieren.

    llower hat Ausrichtung, Tech und +2 .
    phönix hat Ausrichtung und +1 .

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  2. #242
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wieso bist du mit Maya im Krieg? Habe ich was verpasst?
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  3. #243
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Wieso bist du mit Maya im Krieg? Habe ich was verpasst?
    Ja, hast du


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  4. #244
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Oh, ich werde alt...
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  5. #245
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 79

    OK, Japan hat etwas Glück. Die neu Stadt ist nicht das Angriffsziel sondern eine ältere, größere Stadt. Damit lag ich falsch: die neue Stadt wird doch länger Japan gehren als 2 Runden

    Sehr traurig das ganze

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    Hier, beim StSt, habe ich nun keine Mehrheit. Aber, ich hätte da auch nichts machen können. Schlimmer wäre es, wenn Hong Kong weg wäre, das liegt mitten in meinem Reich!

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    Ich schaue was Maya macht. Aber so richtig was tun kann ich hier nicht.

    Ich hole mir einen Großen Händler und damit einen Handelsweg mehr!

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    llower hat neue Tech und +1 .
    Kolumbus gründet noch eine Stadt?! Ich glaube heir hat Japan die Höchstpunktzahl erreicht.
    phönix holt sich eine Ausrichtung.

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  6. #246
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 80

    Juhu, wir können modernisieren!

    Aber, wie man am Geldstand sehen kann, nicht viel

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    Der Grund ist einfach: Japan verkauft uns die Stadt, die so oder so uns am Ende gehört hätte

    Naja, vielleicht kann er mit dem Gold noch einen ordentlichen Krieger auf die Beine stellen.

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    In der Forschung geht es zum Schießpulver!

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    Bei den Ausrichtungen wird eine schnelle eingeschoben, um die SoPos sofort wieder wechseln zu können.

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    Am Ende der Runde steht eine kleine Armee bereit.

    llower erobert eine Stadt von Japan. Und, er bekommt einen GP. Hm, da habe ich nicht aufgepasst. Welchen den? ^^ General ist das nicht... Muss wohl ein GW sein?!
    phönix gründet eine Reli, bekommt eine Tech und +1 6op:.
    Kolumbus Punkte stimmen nicht. Er hat eigentlich nur noch 166 .

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  7. #247
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    Runde 81

    Weiß nicht ob andere soweit kommen, aber Allianzen sind wichtig

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    Einheiten will ich erst mal nicht bauen. Aber paar Mauern müssen noch gebaut werden.

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    Ein kleiner Angriff in den Hügeln.

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    Hier können wir vielleicht 3 Reiter abschneiden. Mal schauen

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    Bei Muscat gehe ich auf Risiko. Wenn mir als nächstes Hong Kong "geklaut" wird, wird es deutlich mehr Schaden geben.

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  8. #248
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen

    llower erobert eine Stadt von Japan. Und, er bekommt einen GP. Hm, da habe ich nicht aufgepasst. Welchen den? ^^ General ist das nicht... Muss wohl ein GW sein?!

    Du kannst auf das Fenster mit den Großen Persönlichkeiten gehen, und dann oben "zuletzt rekrutiert" oder so anklicken. Da siehst du, was gewählt wurde.
    (Also, da wo du die Punkteentwicklung für die GP sieht, gibt es oben eine Titelleiste )

    Ist glaube ich eines der ersten Male das ich hier einen Stadtverkauf sehe, finde ich gut und in der Situation völlig richtig!

  9. #249
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 81

    Zu Hause wird der Handel weiter ausgebaut . Bloß, die Nachbar zum Handeln werden mir erobert

    llower und Kolumbus +1 Tech und +1 .
    phönix baut ein Wunder (ich habe keine Meldung bekommen?! ) und +1 .

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  10. #250
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 82

    Die Reiter sind nach Norden weg. Das ist gut

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    Bei Maya sind einige, billige Einheiten an der Front. Aber, er kann die schnell aufrüsten (viel GPR). Ich riskiere hier nichts.

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    Ich helfe Japan, auch wenn es mir nichts bringt.

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    Aber auch mit INdonesien handeln wir!
    Freundschaft habe ich auch erneuert.

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    llower hat seit 20 Runden, oder so, keine weitere Punkte bekommen .
    phönix +1 Tech.
    Kolumbus +1 .

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  11. #251
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Du kannst auf das Fenster mit den Großen Persönlichkeiten gehen, und dann oben "zuletzt rekrutiert" oder so anklicken. Da siehst du, was gewählt wurde.
    (Also, da wo du die Punkteentwicklung für die GP sieht, gibt es oben eine Titelleiste )
    Ja, aber ich habe kein Bild davon. Muss ich neue Runde abwarten . So meinte ich das.

    Zitat Zitat von hundepriester Beitrag anzeigen
    Ist glaube ich eines der ersten Male das ich hier einen Stadtverkauf sehe, finde ich gut und in der Situation völlig richtig!
    Wenn ich die halten kann, kann dir mir beim späteren Verlauf gut helfen. Japan ist praktisch raus. Er kann sich nur noch teuer verkaufen.


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  12. #252
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    Wie ist die Taktik? Wenn Du mit Deinen modernen Rittern ect. es nicht schaffst während des 2-Frontenkriegs den Maya die ein oder andere Einheit abzunehmen wie dann? Wenn er mit Japan fertig ist kommen die ganzen erfahrenen Einheiten alle auf Dich zu.

    Da solltest Du da Zeitfenster vorher nutzen um ihm wenigstens etwas weh zu tun, oder? Plünderungen, Abräumen einzelner Einheiten ect. ...

    Vg
    finejam

  13. #253
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    Wie ist die Taktik? Wenn Du mit Deinen modernen Rittern ect. es nicht schaffst während des 2-Frontenkriegs den Maya die ein oder andere Einheit abzunehmen wie dann? Wenn er mit Japan fertig ist kommen die ganzen erfahrenen Einheiten alle auf Dich zu.

    Da solltest Du da Zeitfenster vorher nutzen um ihm wenigstens etwas weh zu tun, oder? Plünderungen, Abräumen einzelner Einheiten ect. ...

    Vg
    finejam
    Das ist mein Ziel. Das versuche ich bereits. Aber, mehr wird erstmal nicht gehen.


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  14. #254
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 83

    Ein paar interessante Sachen diese Runde erreicht.

    Wir haben auf jeden Fall Schießpulver! Auch wenn dadurch die Bezirke nun nicht so gebaut werden können wie gedacht.

    Ein weiterer Hafen bringt uns Gold ein .

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    Und wir können die ersten Verluste den Mayas hinzufügen . Gut, ist nur ein Reiter. Aber, der kann schon mal nicht zu den besseren Einheiten aufgewertet werden. Außerdem bleiben die Reiter hier im Norden abgeschnitten und sind Stärketechnisch unterlegen.

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    An der Westfront gehe ich mit weiteren Einheiten über den ersten Fluss. . Das ist sehr riskant, da ich einfach nicht weiß, was dort an Einheiten versammelt sind.

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    Muscat hilft uns eine Straße entlang der Front zu errichten . Kann sehr wichtig werden.

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    Und Ballarat entwickelt sich zu einer prächtigen Stadt!

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  15. #255
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Runde 83

    Hier nochmal der Nachtrag, was für GPs der Maya geholt hat.

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    Japan scheint nicht weiter Druck machen zu können (was für eine Überraschung). Aber, alle Städte sind relativ gut gesichert. Sobald eine stärke Einheit gebaut ist, wird es schon deutlich besser

    llower und phönix bekommen eine Ausrichtung und +1 .

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